Un regard dans nos écrans : Nos jeux de la semaine
Hello et bienvenue pour notre rendez-vous hebdomadaire où l’on vous parle des jeux qui ont rythmé nos journées. Cette semaine, Bertie s’interroge sur ses sautes d’humeur, tandis que Tom O rêve du potentiel inexploité du PlayStation VR2.
Et vous, à quoi avez-vous joué ?
Clair Obscur, PS5

Clair Obscur: Expedition 33 Review: Des graphismes exceptionnels et des combats épiques
L’état d’esprit avec lequel on aborde un jeu, un film, une œuvre créative, me fascine de plus en plus. Dans quelle mesure notre réaction dépend-elle de notre humeur du moment ? Et si la réponse est "beaucoup", quelle situation précaire pour les créateurs, de voir l’accueil de leur travail soumis à nos caprices !
J’ai ressenti cela avec Clair Obscur cette semaine. J’ai lancé le jeu un lundi férié, emballé par les réactions enthousiastes sur le Discord, et après avoir vu ma partenaire y jouer. J’étais vraiment impressionné. Le jeu est magnifique, le concept rafraîchissant et original, et les combats solides. C’est avec regret que j’ai arrêté de jouer pour aller me coucher.
Mais plus tard dans la semaine, en relançant le jeu, l’impression était différente. Soudain, je trouvais le jeu limité, maladroit, les décors criards, et les combats frustrants. Je me suis concentré sur les aspects négatifs, comme le manque de liberté et de choix. Et alors qu’avant, l’exagération des émotions me touchait, cette fois, elle me semblait artificielle et envahissante.
Une impression radicalement différente, vous en conviendrez. Pourtant, le jeu n’avait pas changé. J’avais repris exactement là où je m’étais arrêté, sur la même console, depuis le même canapé. La seule variable, c’était moi – mon état d’esprit. Et il s’avère que j’étais particulièrement irritable ce jour-là, filtrant tout à travers un prisme négatif.
Quelle injustice ! Quelle fragilité et instabilité que nos états d’esprit !
Bertie
Zenless Zone Zero, PS5

Zenless Zone Zero Gameplay Review – ZZZ GAMEPLAY IS DEFINITELY NOT A SNOOZE-FEST!
Avec la grosse mise à jour 2.0 à quelques semaines et la suppression totale du mode "TV" controversé, j’ai décidé de retourner dans les rues urbaines de New Eridu pour voir à quel point le jeu a changé en six mois. Je m’attendais à être un peu ennuyé qu’il supprime complètement le mode TV, quelque chose qui le faisait se démarquer dans un océan de gachas axés sur l’action, mais ensuite je me suis souvenu à quel point le combat de Zenless Zone Zero est spectaculaire et tout a été pardonné.
Au lieu de casser l’histoire avec une exploration lente de la grille, vous pouvez maintenant traverser des vagues d’ennemis et défier des boss difficiles et magnifiquement conçus plus souvent. Peut-être que cela finira par devenir rassis avec le temps aussi, mais pour l’instant, il est incroyablement satisfaisant de faire progresser l’histoire en expérimentant avec le meilleur développeur de combat que miHoYo ait concocté jusqu’à présent – et ils ont eu des stores.
Jessica
The Midnight Walk, PS5 et PSVR2

The Midnight Walk – Launch Trailer | PS5 & PS VR2 Games
C’est vraiment dommage que la VR ne soit pas encore tout à fait prête pour le grand public. Certains diront peut-être qu’elle l’est, mais ce n’est tout simplement pas le cas – pas au point d’être un élément incontournable dans la plupart des foyers, comme une console de jeux.
Le PSVR2 en est l’exemple parfait. C’est un excellent appareil qui vous immerge vraiment dans les mondes proposés, mais il est, comme la VR en général, trop cher et n’a pas assez de "gros" jeux pour inciter les gens à dépenser, et aussi trop bon marché pour être aussi bon qu’il pourrait l’être.
Avec le PSVR2, mon principal problème est le fait qu’il doit être physiquement connecté à ma PS5, ce qui est pénible après avoir utilisé un Meta Quest 2 auparavant. Sony a également apparemment fait ce qu’il a fait avec le PS VR original et l’a essentiellement laissé aux autres pour le prendre en charge.
The Midnight Walk est le genre de jeu que l’on trouve sur la VR. Il est charmant, pas parfait, mais un vrai plaisir à jouer, mais va-t-il pousser les gens à acheter un casque VR ? Probablement pas. Ce n’est pas la faute du jeu, et j’espère qu’il trouvera un public solide (il est utile qu’il puisse également être joué sur un téléviseur normal sans VR), mais j’ai l’impression qu’il y a tellement de potentiel dans la VR qui ne se réalisera peut-être jamais.
Tom O