Le lancement de la Switch 2 a démarré en trombe, Nintendo annonçant fièrement que la console est son "matériel le plus rapidement vendu de tous les temps" quelques jours seulement après sa sortie. Cependant, malgré ce départ prometteur, un nouveau rapport suggère que les jeux tiers rencontrent des difficultés. Un éditeur tiers a même déclaré que les ventes étaient "inférieures à nos estimations les plus basses".
Ces chiffres alarmants proviennent de Chris Dring de TheGameBusiness, qui a rassemblé des données de vente pertinentes concernant le lancement de la Switch 2 dans sa dernière newsletter. Les chiffres clés révèlent que 48 % des ventes de jeux physiques au Royaume-Uni (et 62 % aux États-Unis) étaient des titres first-party.
Les jeux Nintendo dominent le marché
Si l’on exclut le bundle Mario Kart World de la Switch 2, ces chiffres sont encore plus saisissants : 86 % des ventes physiques de jeux Switch 2 au Royaume-Uni concernent des titres Nintendo. Pour remettre les choses en perspective, Nintendo avait trois titres disponibles physiquement au lancement : Mario Kart World, ainsi que des éditions Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Les développeurs tiers, quant à eux, ont sorti un total de 13 jeux physiques.
Dring souligne que les chiffres de la Switch 2 représentent une amélioration par rapport au lancement de la Switch originale, où 89 % des ventes physiques au Royaume-Uni provenaient de jeux Nintendo. Cependant, il ajoute que "la plupart des jeux tiers Switch 2 ont enregistré des chiffres très bas", malgré la disponibilité de certains grands noms, notamment Civilization 7, Split Fiction, Street Fighter et Hogwarts Legacy.
Cyberpunk 2077 : L’exception qui confirme la règle

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S’adressant à TheGameBusiness, un éditeur tiers anonyme a brossé un tableau sombre des ventes de lancement de ses jeux Switch 2, affirmant qu’elles étaient "inférieures à nos estimations les plus basses". Cependant, toutes les sorties de jeux tiers n’ont pas rencontré des difficultés. Dring souligne que Cyberpunk 2077 de CD Projekt a été le "jeu tiers le plus vendu lors du lancement de la Switch 2", et a réalisé des "chiffres raisonnables".
Dring met en évidence le fait que CD Projekt était l’un des rares éditeurs à ne pas avoir opté pour les controversées Game Key Cards de Nintendo, qui nécessitent des téléchargements complets pour jouer.
Jan Rosner de CD Projekt avait déclaré précédemment : "Ne sous-estimez pas l’édition physique. Elle ne va nulle part et les joueurs Nintendo apprécient beaucoup les éditions physiques qui sont bien faites."
Pourquoi un tel déséquilibre ?
Plusieurs raisons pourraient expliquer ce démarrage lent des jeux tiers sur Switch 2. Dring évoque l’amélioration de la rétrocompatibilité de la console, ce qui signifie que de nombreux joueurs se plongent probablement dans l’impressionnant catalogue de la Switch originale.
- Rétrocompatibilité : Un attrait pour les jeux existants.
- Absence de test des jeux tiers : Les médias n’ont pas eu de consoles en avance.
- Jeux déjà connus : La plupart des jeux tiers sont des portages.
De plus, l’absence de tests de jeux tiers, due à la décision de Nintendo de ne pas fournir de consoles en avance à la presse, pourrait également jouer un rôle. Il est également difficile d’ignorer le fait que presque tous les titres tiers Switch 2 sont des portages de jeux plus anciens, que de nombreux joueurs ont probablement déjà expérimentés ailleurs.
L’avenir des jeux tiers sur Switch 2
Malgré tout cela, Dring affirme que de nombreux éditeurs majeurs lui ont dit que Nintendo "essaie activement de promouvoir les jeux tiers cette fois-ci". L’espoir est donc que les ventes augmentent une fois que les joueurs auront fait le plein de Mario Kart World.
Les titres tiers confirmés à venir incluent EA Sports Madden 26 et Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, tandis que les gros frappeurs de Nintendo incluent Donkey Kong Bananza et Pokémon Legends: Z-A, ainsi que des éditions Switch 2 de Super Mario Party Jamboree et Kirby and the Forgotten Land.
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