Nintendo Switch 2 Welcome Tour, la recensione del tour interattivo di Nintendo Switch 2
Enfin, nous sommes en mesure de vous dire ce que cache ce tour interactif du hardware de Nintendo Switch 2, mais surtout ce qu’est Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
Un jeu à part
Il faut dire que tester Nintendo Switch 2 Welcome Tour est une expérience dans l’expérience. 🤯 Nintendo, probablement plus que toute autre entreprise, a habitué ses utilisateurs aux merveilles des jeux inclus avec la console. Wii Sports en fut le héraut, Nintendo Land (au moins en Europe) a repris le flambeau. Ce sont les deux exemples les plus flagrants, mais il existe d’innombrables exemples de bundles autour du lancement dans l’histoire de Kyoto, à commencer par la NES et en continuant avec la Super Nintendo. Welcome Tour se présente de la manière la moins conventionnelle de l’histoire des Direct, se décrivant comme un manuel d’instructions interactif apparemment magnifique jusqu’à ce que l’inscription "Vendu séparément" apparaisse. 🤨
Et on peut comprendre le sens commercial et paradoxalement même ludique, même s’il est vraiment complexe d’en raconter le pedigree car, au final, Welcome Tour est une ligne vidéoludique qui se situe entre un mauvais jeu vidéo qui ne vaut pas votre temps et un bon jeu vidéo qui a une épaisseur appréciable.
Une promenade à travers le hardware 🕹️
Nous nous sommes amusés avec Welcome Tour, peut-être parce que notre génération se réjouit encore de se retrouver à concourir pour le record dans des mini-jeux minimaux. Le fait que nous nous soyons amusés, avec et sans amis, à avancer dans cet étrange tour virtuel au-dessus d’énormes pièces et accessoires de la console, reste un voyage un peu surréaliste, visant à trouver tous les tampons pour avancer dans la zone suivante. Les Japonais sont obsédés par les tampons, on le sait ; pour ceux qui apprécient cet aspect de leur culture, sachez qu’il sera essentiel d’entrer dans ce tour virtuel avec l’idée de se mettre là, centimètre par centimètre, à rechercher les bornes cachées pour obtenir ces tampons. L’opération divertit initialement, mais son niveau de divertissement diminue, hardware après hardware, car le mécanisme ludique s’épuise rapidement et la récompense de progression est plus bloquante que revigorante.

Il faut dire que se promener et découvrir toute la composante de Nintendo Switch 2 est un voyage agréable à voir et sûrement différent de l’ordinaire : l’expérience de découverte de curiosités, caractéristiques, notions et technicité dépasse toute ligne de démarcation jamais imposée par Nintendo, qui s’exhibe dans une longue série de nozioni et de révélation de son nouveau monde.

Au fond, ceux qui les connaissent savent que Kyoto a toujours été réticente à partager des éléments techniques particuliers de son offre, mais avec Nintendo Switch 2, la compagnie de Mario va dans la direction opposée à son héritage philosophique et énumère tout sans aucun problème, sans honte, avec toute la conscience de l’importance de ce que l’entreprise vient de mettre sur les étagères. Vous vous promènerez entre Joy-Con 2, Pad Pro 2, le corps de la machine et plus encore, en découvrant des détails et des caractéristiques, en les testant et, au fond, en les appréciant grâce à de simples exercices de style. Dommage que pour voir tout Welcome Tour, nous devons avoir tous les accessoires, même ceux non contenus dans la boîte, mais c’est un thème de fond assez cohérent – étant de base un jeu explicatif – avec l’identité du logiciel lui-même.
Jeux et petits jeux 🎮
Venons-en au dense, au corps du titre, à ses mini-jeux qui en réalité sont des éléments du même récit. Que ce soient les maracas, le jeu de l’UFO, que ce soit trouver le pixel avec les vibrations ou colorier à l’intérieur des bords, tirer sur les ballons, jouer avec le microphone ou deviner le framerate, chaque jeu a un micro sens de l’existence informative.
Nintendo veut vous faire tester, à sa manière, toute la technique et la technologie derrière Nintendo Switch 2. Cet approche est vraiment un incroyable unicum dans l’histoire de Kyoto, qui probablement jamais comme maintenant adore dérouler l’énorme travail de R&D mené en silence ces dernières années.
Nous serions malhonnêtes si nous vous disions que ni nous, ni les enfants qui ont transité dans la pièce pendant les tests, n’avons pas apprécié beaucoup des mini-jeux proposés ; le thème, comme déjà exposé ci-dessus, réside dans la gestion simpliste de la profondeur, que nous nous serions attendus plus proche d’un jeu vidéo traditionnel que non pas – pour le coup – d’un manuel d’instructions interactif. Nintendo Land, dans sa construction ludique, a une approche du mini-jeu beaucoup plus multiforme, ludique et capable de raconter des émotions même dans les phases les plus avancées, tandis que Welcome Tour s’arrête un peu là, dans les environs de l’immédiat, divertissant, arrachant le rire ou l’applaudissement quand on attrape le point où vibrent les Joy-Con 2, ou peut-être dans le numéro de cirque, mais rien dont nous parlerons avec les amis dans quelques jours.
L’approche de Kyoto va vraiment ailleurs, veut vous faire lire, veut vous enseigner, veut que vous répondiez aux quiz et appreniez toute l’énormité de l’entreprise derrière, mais ce faisant, Nintendo ne veut pas que vous mettiez trop de temps à compléter tous les défis d’un mini-jeu.
Le jeu dans lequel, pour montrer le 4K, ils insèrent tout le premier niveau de Super Mario Bros à l’intérieur de la TV, est pure conscience historique, des applaudissements pour l’idée et pour l’exécution et rentre dans cette mentalité presque de musée, de collection de photographies restaurées insérées dans un contexte jamais aussi technologiquement évident. Un contexte, cependant, qui ne se déverse pas dans la technologie pour pure exaltation, car filtré à travers un but et une explication active. Tout cela est beaucoup plus Nintendo que ce que vous pourriez penser.
Conclusion 🤔
Après quelques heures en compagnie de Nintendo Switch 2 Welcome Tour, nous pouvons enfin essayer de répondre à une question très importante : est-ce ou n’est-ce pas un jeu Nintendo ? La réponse est oui, définitivement, pour tout un ensemble de paramètres d’histoire, biographie, folie, auto-référentialité au-delà de toute limite et un soupçon de génie minimal, cette aura de jeu vidéo eau et savon des années 80 qui n’a d’autre but que de vous défier à faire mieux. Le problème, cependant, est que la profondeur de Welcome Tour, dans son refus de jamais gratter la surface, est basse et, par conséquent, peu rejouable. Un peu manifeste, un peu livre de quiz, parfois album d’autocollants, bribes de citations du passé, Welcome Tour est un jeu vidéo, un de ces logiciels éducatifs qui divertissent sans jamais aller au-delà. Vaut-il vos 10 € ? Pour le soin et la goliardie du design derrière, on serait tenté de dire oui. Devait-il être inclus ? Nous ne savons pas répondre, car ce logiciel n’a pas de public défini, donc nous ne saurions même pas dire s’il était logique d’inclure un non-jeu comme jeu inclus. Probablement la réponse est que ce titre devait être vendu à part, oui, peut-être à moins ou peut-être que c’est bien ainsi, au fond chacun a sa propre perception de la valeur… c’est qu’il fallait peut-être le raconter et le gérer différemment en présentation, pour l’encadrer à l’intérieur d’une cible de public plus définie. Mais la vérité est que nous nous sommes amusés plus que prévu, nous avons lu et appris, nous avons connu un côté très audacieux de Nintendo que nous avons eu plaisir à vivre et que nous espérons se représente plus et plus souvent au cours du futur.
POUR
- Nintendo dans sa forme la plus technologiquement audacieuse
- Un récit qui a le goût de l’histoire, de la modernité dans un cadre minimal
- La philosophie derrière les mini-jeux est cohérente avec son propre but d’existence
CONTRE
- Peu de profondeur et une bonne dose de répétitivité de fond
- Évidemment, il faut tous les accessoires pour pouvoir le compléter
- Complexe d’identifier le public auquel il est adressé
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