Nier: Automata : Le créateur Révèle la vérité derrière la « polémique » et la censure !

Nier: Automata, la censure n’a jamais existé !

Yosuke Saito (producteur) et Yoko Taro (directeur) de Nier: Automata démentent catégoriquement : aucune restriction de design n’a été imposée pour plaire au public occidental !

La polémique a enflé suite à une traduction approximative d’une interview japonaise, laissant croire que Square Enix avait censuré le jeu pour se conformer aux standards internationaux.

Dans cette interview, Shuhei Yoshida (ancien cadre chez Sony) interroge les développeurs sur leur processus créatif. (avancez à 28:12 pour la partie concernée)

Yoko Taro explique :

« Notre concept est de toujours faire quelque chose qui ne ressemble à rien d’autre. Si Nier: Replicant avait un garçon comme personnage principal, Nier: Automata aurait une fille. Si la science-fiction occidentale est remplie de soldats façon Marine, nous prendrions la direction opposée avec des tenues Gothic Lolita, par exemple. Nous avons tendance à prendre le contre-pied. »

Saito ajoute (toujours selon la traduction incriminée) :

« Il y a bien sûr des choses éthiquement ou moralement inappropriées, même dans l’apparence d’un personnage. Nous essayons de tracer une ligne en établissant des règles sur ce qui est acceptable et ce qui ne l’est pas. »

« Ce qui peut être acceptable au Japon peut poser problème à l’étranger, même les personnages. On essaie d’éviter ce genre de situations. Résultat, Nier: Automata n’a pas pu sortir officiellement dans certains pays. »

Ces propos ont immédiatement suscité l’indignation des fans. Mais, comme le souligne Automaton, la phrase est « difficile à traduire, même pour un japonophone confirmé ».

Face à la polémique, Yoko Taro a réagi sur X/Twitter : « Je n’ai jamais entendu parler d’une chose pareille ». Saito a simplement déclaré que ses propos avaient été mal traduits et qu’il clarifierait la situation lors d’un prochain live.

Anecdote croustillante : dans la même interview, Shuhei Yoshida a qualifié Nier: Automata de « jeu qui a tout changé », car il a relancé l’industrie japonaise du jeu vidéo à sa sortie.

Il a rappelé que pendant l’ère PS3, les ventes de jeux japonais étaient en déclin, les studios cherchant de plus en plus à coller aux « goûts occidentaux ».

NieR: Automata, sorti en 2017 sur PS4, a inversé la tendance. « Je pense que Yoko Taro l’a créé sans se soucier de le vendre à l’étranger, mais ce fut un succès retentissant », a conclu Yoshida.

L'équipe de rédaction