MotoGP 25: Milestone trouve la quadra, la recensione
Il a fallu trois ans d’itérations mais, finalement, Milestone a trouvé l’équilibre entre simulation, divertissement et difficulté progressive.
MotoGP 25 : Un pas en avant 🚀
MotoGP 25 a fait exactement ce que nous lui avions demandé lors de notre test du précédent opus : il a corrigé l’IA des adversaires, ajusté sa trajectoire de course et créé un moyen pour les nouveaux joueurs de s’amuser avec les motos les plus performantes de la planète sans avoir à se plonger forcément dans l’aspect simulation du jeu.
Milestone a ensuite réussi à faire tout cela en conservant les bases solides en termes de physique et d’immersion atteintes avec l’édition de 2024. On remarque surtout les progrès réalisés en termes d’intelligence artificielle des rivaux et des autres pilotes qui, même à des niveaux de difficulté bas et avec pas mal d’aides activées, maintiennent une pression élevée.
Il y a quelques imperfections, notamment dans la direction, dont la réactivité est moins immédiate que l’année dernière, mais le package complet offert cette année par la société milanaise est presque une promesse tenue, tant envers les fans historiques de la série qu’envers les nouveaux arrivants, qui n’ont jamais eu à leur disposition un produit aussi complet.
Problème de difficulté : Résolu ✅
La saga MotoGP a toujours été un produit pour passionnés, avec un fort accent sur le réalisme et sur le fait de donner aux joueurs une expérience aussi authentique que possible de la catégorie de course avec les motos les plus prestigieuses au monde. Après le pic de l’édition 2023, considérée par la communauté comme la plus difficile et implacable, un processus d’ouverture et de simplification a commencé avec MotoGP 24 et a trouvé sa forme définitive dans l’édition 2025.
Désormais, le jeu propose deux expériences : Arcade et Pro, qui sont plus que de simples niveaux de difficulté, ce sont de véritables prismes à travers lesquels vivre la MotoGP. Dans la version Pro, le titre embrasse sa nature la plus simulation, avec tous les paramètres et variables infinis (la nouvelle gestion des pneus et de l’électronique est vraiment remarquable) du circuit compétitif. Dans la version Arcade, la moto freine davantage, est plus stable et a plus d’adhérence.
On pourrait appeler cette approche "réalisme facile" car l’expérience conserve ses caractéristiques de sport automobile complexe, mais l’utilisateur qui n’a qu’une demi-heure le soir pour jouer pourra en profiter pleinement sans passer des heures aux essais ou aux qualifications pour affiner la moto. Sous ces deux prismes se déroulent les niveaux de difficulté habituels, personnalisables grâce aux aides neurales.
On peut passer de jouer avec deux boutons à avoir le contrôle de tous les composants de la moto, et on ne pourrait pas être plus heureux. À toutes les difficultés, les adversaires ne restent jamais en arrière et, même en tête du Grand Prix, ils sont toujours à une ou deux erreurs de distance, donnant cette sensation de haute tension qui passionne tant les amateurs de MotoGP.
Une carrière axée sur le choix 🫵
Le résultat des améliorations apportées aux bases du jeu est un mode carrière jamais aussi amusant qu’avec MotoGP 25. Au début, il est possible d’entreprendre l’un des trois parcours en choisissant le bon rival : en défiant un certain pilote (qui change en fonction de l’écurie de départ), il est possible d’obtenir plus de points pour se concentrer sur le développement de la moto ; en en défiant un autre, vous pourrez cultiver plus rapidement le système de relations sociales pour entrer dans les grâces d’une équipe ; en choisissant comme ennemi un autre encore, enfin, vous pourrez "simplement" vous concentrer sur l’amélioration de vos compétences.
Le système de débriefing post-week-end a également beaucoup changé, demandant aux joueurs de choisir où concentrer les développements futurs. Cette interaction, comme toutes les autres interactions sociales du jeu, semble malheureusement un peu copiée d’une course à l’autre. Plus de variété et de choix auraient été appréciés.
Le réseau social reste un point faible de la série Milestone : trop superficiel, il n’ajoute pas grand-chose à l’expérience et les textes ne sont pas particulièrement engageants ou intéressants. C’est une tache dans un mode carrière qui, grâce aux nombreuses additions, se présente sous une forme éclatante dans cette édition 2025.
Enfin, en termes de contenu, l’ajout principal est les expériences de Race Off sur minibike, flat track et supermoto. La logique derrière l’insertion de ces sessions d’entraînement avec des motos différentes de celles du Grand Prix découle du fait que les pilotes ont besoin d’un entraînement constant et ne peuvent pas le faire sur les deux roues officielles, c’est pourquoi ils choisissent d’autres types de motos pour s’entraîner.
Dans l’ensemble, l’expérience fonctionne et offre un divertissement parfois agréable, bien qu’elle joue un rôle peut-être trop important dans le mode carrière en ce qui concerne le système de relations. Non seulement elle influence la forme physique du personnage joué, mais elle sert également à augmenter considérablement les chances d’obtenir le contrat souhaité. Ceux qui veulent l’expérience la plus complète apprécieront cet aspect, mais à la longue, ceux qui préfèrent rester en selle des MotoGP protagonistes du jeu pourraient s’ennuyer.
La différence se fait sentir 🎧
En ce qui concerne l’aspect technique, MotoGP 25 présente deux grandes nouveautés : le passage à Unreal Engine 5 et à ses technologies, et la refonte de fond en comble de l’audio du jeu. Le premier est assez évident, non pas tant dans les motos (ce qui témoigne du travail de qualité réalisé sur les titres précédents) que dans l’éclairage, les circuits et les éléments naturels. Sur les visages, malheureusement, le jeu a encore du mal et restitue des masques de cire pas très beaux à voir.
C’est dans l’audio du jeu, enregistré directement depuis les motos sur la piste, que nous avons vraiment senti la différence par rapport au passé. Les accélérations, les pétarades et les changements de vitesse sont plus vifs que jamais dans les oreilles des joueurs, une touche de profondeur qui nous a beaucoup plu. Le commentaire italien de Guido Meda, en revanche, n’est pas très dynamique et se limite aux introductions d’avant-course.
Du côté multijoueur, la série Milestone dit adieu au système Live GP, heureusement, au profit d’un mode compétitif plus traditionnel qui permet aux passionnés de courir davantage. Le plan post-lancement est celui des années passées, avec la synchronisation des livrées, de l’aérodynamique, du HUD et des performances des pilotes, et des initiatives sportives de haut niveau sont prévues, que Milestone n’a pas encore révélées.
Dans l’ensemble, MotoGP 25 nous a agréablement surpris de voir à quel point Milestone a décidé d’écouter sa communauté en innovant là où c’est nécessaire et en créant de plus en plus d’options pour permettre aux joueurs de tous les niveaux d’expérience de profiter de l’adrénaline de la MotoGP.
Conclusions 🏁
Milestone a écouté les plaintes de la critique et du public et a fait un excellent travail sur MotoGP 25. Les principaux problèmes des éditions 23 et 24 ont été résolus grâce à la mise en œuvre de l’Arcade Experience et au perfectionnement de l’intelligence artificielle des adversaires, le tout sans toucher, voire en améliorant, l’expérience de simulation avec un meilleur comportement des pneus et de l’électronique. La carrière est plus complète que jamais et le passage à Unreal Engine 5, avec une refonte de l’audio du jeu, met également sur la table des améliorations techniques perceptibles. La dernière section du jeu à perfectionner est celle relative au compartiment des relations, en particulier le social du jeu, terriblement plat. Pour ceux qui aiment courir, qu’ils soient des fanatiques qui visent l’esport ou des passionnés qui veulent courir une demi-heure après le travail, le jeu vidéo de la MotoGP n’a jamais offert une expérience aussi complète.
Points forts 👍
- Arcade Experience révolutionnaire
- Physique et simulation au top
- Adversaires toujours compétitifs
- Audio du jeu excellent
Points faibles 👎
- Social du jeu plat et anonyme
- Expériences hors piste pas pour tout le monde