Ah, Morsels, ce roguelite absurde qui oscille entre The Binding of Isaac et l’univers des Pokémon… Si vous pensiez avoir tout vu en matière de roguelites, préparez-vous à être surpris ! Développé par Furcula et produit par Annapurna, ce jeu est une véritable folie.
Ce n’est pas tous les jours qu’un jeu vidéo vous plonge dans un tel état de perplexité dès les premières minutes. Morsels est un roguelite comme il en existe beaucoup, mais il est si unique qu’il est difficile de le classer dans une catégorie précise. Il faut une dizaine de parties pour commencer à comprendre quelque chose. Et même après ça, certaines mécaniques restent mystérieuses.
Un scénario complètement déjanté
Ne cherchez pas à comprendre l’histoire, c’est peine perdue. Des créatures extraterrestres, les Morsels, débarquent sur Terre sous forme de cartes surpuissantes. Un groupe de chats capitalistes s’en empare pour prendre le pouvoir. Vous incarnez un rat qui sort des égouts et qui, avec l’aide des Morsels, va tenter de détrôner ces félins.
- Et bien sûr, il faudra amasser du fromage au passage.
- Le tout avec des personnages plus loufoques les uns que les autres, comme un slime qui vous encourage au début de chaque run ou un barracuda qui tient un prête-sur-gage.
- Et ce n’est que le début !

Une première approche… traumatisante ?
Votre mission : remonter des égouts jusqu’en ville avec un Morsel. Au début, vous devez choisir entre deux cartes : Widsel, une marguerite qui tire des projectiles en diagonale, et Gomsel, qui ressemble à… quelque chose qu’on trouve dans les égouts. Gomsel tire une rafale de projectiles droit devant lui.
Chaque créature a un nombre limité de tirs avant de devoir attendre pour attaquer à nouveau. Elles ont aussi un coup spécial, offensif pour Widsel et défensif pour Gomsel. Jusque-là, tout va bien. Mais le plus difficile dans Morsels, ce n’est pas de maîtriser l’utilisation des créatures, surtout pour les habitués de The Binding of Isaac, mais de comprendre le monde dans lequel on évolue. C’est un véritable défi de déchiffrer l’univers de Morsels.
Des mécaniques obscures mais fascinantes
Prenons un exemple : dans chaque niveau, vous trouvez une marguerite près de l’entrée du donjon. Si vous la ramassez, elle se place sur la tête de votre Morsel et sert de bouclier qui disparaît au premier coup. Le jeu ne vous l’explique pas clairement.
C’est pareil pour les améliorations que vous trouvez à chaque niveau : un œil géant, une grappe de raisin, un boulon, une tablette de chocolat à moitié mangée, un bouchon. Quand vous les ramassez, le jeu vous donne une description vague. Il faut expérimenter pour comprendre leurs effets.
- Un peu comme dans Isaac.
Un gameplay qui surprend constamment
Une fois les bases comprises, Morsels devient plus accessible. Cependant, il y a toujours un imprévu qui vous attend. Par exemple, un des monstres que vous pouvez capturer est un ver qui accumule les projectiles de feu qu’il émet par la queue, pour ensuite les lancer sur les ennemis.
- Mais si vous vous retournez trop vite et touchez les projectiles, vous subissez des dégâts !
- Ce système de "feu ami" n’existe nulle part ailleurs dans le jeu. Seul ce ver en est affecté.
- Il faut se cogner littéralement contre pour s’en rendre compte.
L’évolution, une arme à double tranchant
Votre objectif principal est de trouver l’échelle qui vous mènera au niveau suivant. Vous pouvez courir jusqu’à la trouver, en évitant les ennemis. Contrairement à d’autres roguelites, vous n’avez pas besoin d’éliminer tous les ennemis d’une salle pour passer à la suivante.
- Mais ce n’est pas conseillé.
- Les Morsels gagnent de l’expérience en tuant des ennemis et peuvent évoluer en formes plus puissantes.
Attention à la mort subite !
Logiquement, vous voudriez tuer le plus d’ennemis possible pour faire évoluer vos créatures avant d’affronter le boss. Sauf qu’au troisième niveau, les Morsels meurent de vieillesse ! Si vous voulez garder votre monstre préféré, vous devrez arrêter de l’utiliser et favoriser les autres créatures que vous avez collectées.
- C’est une bonne façon de vous forcer à créer une équipe équilibrée.
- Mais ça reste cruel, car vos amis deviennent des bombes à retardement.
De nouveaux compagnons à recruter
Pour obtenir d’autres monstres (vous pouvez en avoir trois au maximum), vous devez participer à des défis spéciaux dans chaque niveau. Vous ne pourrez pas y échapper à moins de vaincre le mini-boss.
- Dans la démo, il y a 4-5 types de créatures, chacune unique.
- Certaines tirent à l’horizontale, d’autres lancent des bombes, d’autres encore ont des attaques de courte portée.
- Il est important de changer souvent de personnage, car chacun n’a que trois points de vie. Mieux vaut les garder en réserve et les soigner quand vous trouvez des soins dans le niveau.
Objets et rencontres : à vos risques et périls
En plus des améliorations, vous trouverez des objets spéciaux ou des créatures à sauver dans les souterrains. Le jeu reste mystérieux sur les avantages que vous en tirerez.
- Il y a des petits trolls à escorter jusqu’à l’échelle du niveau suivant.
- Ou des oiseaux à libérer qui deviendront des alliés et attaqueront les ennemis.
- Certains objets et personnages interagissent avec les créatures amicales que vous rencontrez entre les niveaux.
Encore plus de Morsels, s’il vous plaît !
La démo ne compte que trois niveaux, juste assez pour affronter le premier vrai boss du jeu. Vous affronterez une des monstruosités ou un des chats agressifs du jeu. L’un d’eux ressemble à Donald Trump, avec une perruque blonde hilarante. Si l’univers de Morsels est difficile à comprendre, les boss sont plutôt simples à vaincre.
Un diamant brut à polir
Morsels est une expérience fascinante, qui demande plus d’investissement que les roguelites classiques. Il faut tester, essayer, et parfois se faire punir pour sa curiosité. Le style graphique de Furcula n’aide pas toujours à la compréhension. C’est coloré et original, mais il est parfois difficile de s’y retrouver avec tous les éléments à l’écran : papiers, morceaux de fromage, particules organiques, projectiles venant de toutes les directions.
En conclusion, Morsels est une expérience psychédélique. Le jeu est déroutant au début, mais quand on commence à comprendre les mécaniques, il devient une alternative originale à un genre surexploité. Il faut du temps et de nombreux essais pour maîtriser les mécanismes mystérieux, mais une fois pris dans la boucle des évolutions et des améliorations, il est difficile de s’arrêter.
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