Moonlighter 2 : Le Coffre Infini, ENFIN de retour ? Notre verdict EXPLOSIF !

Moonlighter 2: The Endless Vault, l’aventure continue pour l’entrepreneur aventurier ! Will est de retour et il n’a pas changé : il cogne du slime dans des donjons obscurs et revend ses trouvailles dans sa boutique. Mais cette fois, l’aventure prend une nouvelle dimension.

Will torna per gestire il negozio di Tresna in Moonlighter 2: The Endless Vault

La vie d’un aventurier est-elle plus ardue que celle d’un commerçant croulant sous les taxes ? Moonlighter 2: The Endless Vault explore ces deux voies. Fort du succès du premier opus en 2018, ce nouveau chapitre conserve la formule gagnante, avec quelques ajustements. Vous incarnez un jeune aventurier explorant des donjons, terrassant des monstres et amassant des trésors, qu’il revend ensuite dans sa boutique.

Moonlighter 2 débarque sept ans après son prédécesseur, avec son lot de nouveautés. Le changement le plus frappant ? Le passage d’un charmant style 2D à une esthétique 3D douce et agréable. Mais les développeurs de Digital Sun ne se sont pas arrêtés là. Ils ont également apporté des modifications significatives à la structure du jeu et ajouté de nouvelles mécaniques, comme des armes à feu pour atteindre les monstres volants. Le système économique a également été revu, se montrant à la fois plus complexe et plus accessible.

Un gameplay addictif

Nous avons plongé dans Moonlighter 2 et avons été immédiatement captivés par son gameplay en boucle, malgré quelques soucis techniques présents dans la démo. Digital Sun a d’ailleurs déployé plusieurs correctifs pendant le Steam Next Fest. La vie d’entrepreneur est parfois rude, mais celle de développeur n’est pas toujours plus simple !

Moonlighter 2: The Endless Vault

Un nouveau magasin, une nouvelle ville

Le prologue nous raconte l’histoire de Will, un jeune homme au visage doux et aux cheveux blancs, à la fois guerrier et entrepreneur. Ses journées sont partagées entre l’exploration de donjons périlleux, à la recherche de reliques, et les négociations dans sa boutique, où il vend ses trouvailles. Pas besoin d’avoir joué au premier Moonlighter pour comprendre l’histoire. Digital Sun a d’ailleurs changé beaucoup de choses par rapport au passé, notamment le ton de l’histoire.

Will ne se trouve plus dans la paisible ville de Rynoka, mais à Tresna, un avant-poste de marginaux en plein désert. Tresna est une ville vaste, poussiéreuse et chaotique. De plus, Will a une dette importante envers Madame Scratch.

Madame Scratch n’a que peu de respect pour Will et le jette sans ménagement dans le donjon. On ne sait pas grand-chose de leur relation, si ce n’est qu’elle est propriétaire du magasin que Will doit gérer. Elle lui donne les premiers conseils indispensables pour la vie de commerçant, puis lui laisse tous les fardeaux. Bien entendu, chaque centime gagné finira dans ses poches.

L’art de la négociation

Le concept de Moonlighter 2 est simple : gérer une boutique en exposant quatre objets au départ. Il faut nettoyer le magasin, l’aménager et prendre soin de la marchandise. Surtout, il faut écouter les clients. Chaque journée de travail est comme une petite partie de roguelite : on dispose de bonus qui modifient notre "build" et on se déplace rapidement pour négocier avec les clients intéressés.

En pleine négociation, on peut utiliser des bonus qui ajoutent de la valeur à la marchandise. Chaque vente réussie rapporte un avantage, permettant d’accumuler des richesses. Beaucoup de ces améliorations sont liées entre elles, augmentant progressivement le bonus qu’elles confèrent au produit. Tout devient une danse amusante et stratégique, où il faut déterminer les bonus prioritaires et le moment idéal pour vendre la pièce maîtresse.

Contrairement au premier Moonlighter, où il fallait deviner le prix idéal, la valeur d’un objet est ici explicite, mais déterminée à deux moments clés : dans les donjons et pendant la négociation. Si tous les éléments s’alignent parfaitement, on peut vendre des objets au double, voire au triple de leur valeur réelle. Les journées de travail sont également ponctuées d’imprévus, comme la poussière ou les saletés qu’il faut nettoyer. Mais rapidement, tous nos produits sont vendus et une question se pose : comment s’en procurer d’autres ?

À la chasse aux reliques

Pour répondre à cette question, il faut explorer la deuxième facette de Moonlighter 2 : celle d’aventurier. Avant de plonger dans les dédales des donjons, il est bon de rendre visite au forgeron et à l’alchimiste de la ville. Ce sont eux qui gèrent les améliorations de l’équipement et du personnage. Dans la démo, seules deux armes sont disponibles (une épée polyvalente et des gants de boxe), ainsi que quelques compétences pour faciliter le combat.

Une fois prêt, l’action commence : un paysage désertique, rempli de pièges et de monstres, mais où il est facile de trouver un bon butin. Le combat de Moonlighter 2 est simple, mais la 3D lui a donné une physicalité plus marquée que par le passé. Au début, c’est assez difficile, jusqu’à ce qu’on apprenne les schémas d’attaque des ennemis. Esquiver est essentiel, car la réserve de points de vie de Will est limitée.

Will a d’autres atouts dans sa manche, en plus de l’arme à feu déjà mentionnée. Il peut frapper avec son sac de reliques et, si l’adversaire est étourdi, le lancer hors de l’arène ou contre d’autres monstres. Il peut également utiliser des bulbes présents dans le niveau, qui tirent des projectiles à tête chercheuse sur les ennemis.

Comme dans tout bon roguelite, une fois la pièce nettoyée, on reçoit une récompense : une amélioration du personnage ou un coffre contenant des reliques à vendre en boutique. Dans ce dernier cas, le système est subtil, car le placement des reliques dans le sac permet de manipuler la valeur des objets. Beaucoup d’entre eux agissent sur les trésors adjacents, augmentant leur valeur ou activant des compétences. Mal placés, ils peuvent même détruire des objets de valeur.

Quand on ouvre un coffre, il faut faire attention et ne pas ramasser tout sans réfléchir. En fonction de leur position et de leur nature, certains objets peuvent transformer des objets sans valeur en or. Cette capacité alchimique devient exponentielle avec les reliques légendaires, qui, si elles sont disposées correctement, valent une fortune.

Quand le sac est plein, la mécanique la plus intelligente de Moonlighter 2 entre en jeu. L’aventurier voudrait explorer tout le donjon, mais le marchand doit rentrer à la maison. En appuyant sur un bouton, on peut utiliser un médaillon qui nous ramène sain et sauf. Mais si on décide de risquer pour trouver des reliques encore plus précieuses ? Les choses peuvent bien se passer et vous faire gagner beaucoup d’argent, ou mal se passer et vous mener à une fin prématurée. En cas de mort, la valeur de toutes les reliques dans le sac sera divisée par deux.

Comprendre quand s’arrêter est essentiel pour réussir en tant qu’entrepreneur et, par conséquent, en tant qu’aventurier.

Une démo avec quelques problèmes

La démo nous fixe un objectif ambitieux : gagner 5000 pièces en une seule journée de travail. Cela peut sembler impossible, mais une fois qu’on maîtrise tous les systèmes, en particulier ceux qui permettent de manipuler la valeur des reliques, c’est facile. Le plus difficile a été de se frayer un chemin à travers les nombreux problèmes de la démo publiée par Digital Sun.

La démo de Moonlighter 2 a été difficile pour beaucoup d’utilisateurs, qui ont rencontré des performances médiocres, même sur des configurations haut de gamme. Les problèmes incluaient des difficultés techniques, comme un "stuttering" constant et un "framerate" instable, mais aussi des bugs qui empêchaient de continuer l’aventure, comme des écrans de chargement infinis et des blocages soudains du logiciel. Digital Sun a publié des mises à jour qui n’ont que partiellement résolu la situation et a promis de travailler d’arrache-pied pour sortir un jeu optimisé. La version démo n’était même pas compatible avec Steam Deck, alors que le jeu est parfait pour cet appareil.

Certitudes et doutes

Moonlighter 2: The Endless Vault nous a déjà conquis avec son rythme irrésistible d’aventures dans les donjons et de journées à la boutique. Nous aimons le système qui permet de modifier la valeur des reliques, tant au moment de la découverte du trésor que pendant la négociation, et nous avons apprécié le dynamisme accru des phases de gestion du magasin. Le passage à la 3D est également bien réalisé, avec de nouvelles mécaniques qui ajoutent du piment au combat. Malheureusement, notre essai a été problématique en raison d’un code encore incomplet et d’une démo pleine de problèmes qui a contraint les développeurs de Digital Sun à réagir aux nombreuses demandes de la communauté. Espérons qu’ils parviendront à sortir le jeu dans de meilleures conditions.

CERTEZZE

  • La double vie d’aventurier et de marchand est stimulante.
  • Le système d’augmentation de la valeur des reliques est un plus.
  • Les activités en magasin sont plus dynamiques que dans le passé.

DUBBI

  • La démo était un désastre technique. Vont-ils réussir à résoudre les problèmes ?
  • Le système de combat nous a semblé très simple.
  • Parviendront-ils à proposer une histoire plus stimulante que dans le premier opus ?
L'équipe de rédaction