Monster Hunter Wilds : Ce changement RADICAL va enfin résoudre mes problèmes de style (et vous allez ADORER ça) !

J’attends avec impatience la mise à jour 3 de Monster Hunter Wilds, qui introduira l’un des combats les plus originaux que la série RPG d’action ait connus en 20 ans. Je ne m’attendais certainement pas à ce qu’Omega soit le crossover Final Fantasy choisi, mais le potentiel de dynamiques intéressantes qu’il crée est énorme.

La révolution cosmétique de Monster Hunter Wilds

Mais je suis peut-être encore plus excité par un changement apporté aux équipements cosmétiques, qui va dépoussiérer mes ensembles superposés et m’éviter de sombrer dans la léthargie. Imaginez, enfin pouvoir changer de look aussi facilement que d’arme ! C’est une petite révolution pour les chasseurs de style.

Dans son dernier « Guild Report », Capcom détaille quelques nouveautés à venir avec la mise à jour 3 de Monster Hunter Wilds fin septembre. La mise à jour 2 a apporté d’importantes améliorations à l’un des meilleurs RPG de 2025, notamment des armes superposées, et cette tendance devrait se poursuivre.

Liaison d’apparence d’équipement : La fin des tracas ?

Un petit changement important à venir pour la prochaine refonte est une option « lier l’apparence de l’équipement » dans le menu d’équipement. Ce nouveau paramètre vous permettra de lier vos ensembles d’armures superposées à vos équipements, ce qui signifie que vous pourrez enregistrer des apparences spécifiques pour chacun d’eux qui seront automatiquement appliquées lorsque vous les équiperez.

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Cela peut sembler insignifiant, mais je suis impatient. Je me suis retrouvé à utiliser le même ensemble d’armures superposées pendant des dizaines d’heures, car il est un peu trop perturbant de manipuler les menus au milieu d’une chaîne de chasse. L’introduction des armes superposées n’a fait qu’exacerber le problème, donc avoir une solution simple (qui a bien fonctionné dans Monster Hunter World) est un énorme soulagement.

Plus de nouveautés : Mantles et Camps

Ce n’est pas tout ce qui arrive, cependant. Parmi les autres points forts, les mantles réinitialiseront désormais leur temps de recharge lorsque vous commencerez une quête, ce qui signifie qu’il n’y aura plus de moments gênants où vous devrez commencer un nouveau combat sans votre équipement optimal.

  • Plus de temps de recharge interminable !
  • Des chasses optimisées dès le départ.
  • Une expérience de jeu plus fluide et agréable.

Les monstres ne chercheront plus activement vos camps pop-up pour les détruire ; ceux qui se trouvent dans les zones à forte circulation seront toujours soumis à des menaces régulières, mais ils pourraient survivre un peu plus longtemps avant que les problèmes ne surviennent. Les campeurs québécois seront ravis !

Nouveaux défis : Arène et Monstres

De nouvelles quêtes sont introduites avec des packs de monstres comme cible, affectant les trois principaux monstres de « troupeau » dans Wilds: Doshaguma, Hirabami et Yian Kut-Ku. De plus, le Lagiacrus, récemment revenu, peut apparaître dans l’arène de la Vallée Meurtrie.

Monster Hunter Wilds - Lagiacrus in the Wounded Hollow arena.

C’est particulièrement intéressant – Capcom dit que « son comportement a été ajusté en fonction des caractéristiques uniques du lieu », ce qui suggère que cela servira de moyen de le combattre sans avoir à gérer la séquence sous-marine qui ponctue généralement la dernière partie du combat. Une aubaine pour les chasseurs claustrophobes !

Retour aux sources grâce à Final Fantasy

L’annonce de l’événement crossover FF14, qui arrive avec la mise à jour 3, a suffi à me faire démarrer pour quelques chasses d’échauffement. Après des mois passés à me concentrer sur les problèmes de performance persistants rencontrés par de nombreux joueurs PC, j’ai presque été surpris de me rappeler que le jeu de base, quand il fonctionne, est tout aussi bon que je m’en souvenais lorsque j’ai écrit ma critique de Monster Hunter Wilds.

Problèmes de performance et correctifs à venir

Monster Hunter Wilds roadmap - September 2025.

C’est une bien maigre consolation pour les joueurs qui ne peuvent toujours pas jouer sans chutes de framerate importantes ou d’autres problèmes de performance, cependant, et cela va inévitablement freiner un peu la sortie d’Omega Planetes dans la mise à jour 3. Le directeur du jeu, Yuya Tokuda, a déclaré que la première série de réduction de charge pour les CPU est actuellement prévue pour la mise à jour 4, et sera suivie par « une deuxième étape de mesures d’atténuation supplémentaires » à l’avenir. Patience, chasseurs ! Les améliorations arrivent !

En attendant la sortie de la mise à jour 3 fin septembre, vous pouvez essayer un autre des meilleurs jeux comme Monster Hunter. Si vous préférez ne pas attendre les correctifs de performance de Capcom, nous avons un guide complet sur les meilleurs CPU de jeu en 2025.

Jouez-vous toujours à Wilds, ou un autre jeu a-t-il comblé cette lacune pour vous ? Faites-le nous savoir!

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