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Monster Hunter Now : Chassez le Nargacuga avec le Cor de Chasse customisé dans la Saison 6 !

Monster Hunter Now, la Stagione 6 introduce il Corno da Caccia, il Nargacuga e gli stili personalizzati

La Stagione 6 de Monster Hunter Now 📱 ouvre ses portes le 19 juin et apporte avec elle de nouveaux monstres 👹 à affronter et le Corno da Caccia.

Le Nargacuga, de nouveaux monstres d’Iceborne et Monster Hunter Rise, et des compétences ⚔️

Monster Hunter Now continue de s’étendre en s’enrichissant de nouveaux contenus. Et tandis que Monster Hunter Wilds semble peiner et perdre de plus en plus de popularité, le free-to-play dédié à la chasse apparaît plus en forme que jamais et se prépare à recevoir l’une des mises à jour les plus riches et intéressantes de tous les temps.

La date à entourer sur le calendrier 📅 est celle du 19 juin, jour du lancement de la Saison 6 "Yeux rouges au crépuscule !". Il y a vraiment beaucoup de choses au programme, avec l’introduction du Nargacuga, l’un des monstres préférés des fans de la série, l’ajout du Corno da Caccia, une nouvelle variante de monstres interdimensionnels et les styles personnalisés pour les armes, qui promettent d’ajouter une couche de profondeur supplémentaire aux mécanismes de jeu. Nous avons vu en avant-première les contenus à venir grâce à une présentation à huis clos menée par l’executive producer Sakae Osumi et maintenant nous pouvons vous parler des nouveautés les plus intéressantes à venir.

L'artwork della Stagione 6 di Monster Hunter Now

Nouvelle saison, nouveaux monstres à chasser. Comme déjà mentionné précédemment, la Saison 6 ajoute le Nargacuga, Wyvern Volant qui ressemble à une combinaison entre un jaguar 🐆 et une chauve-souris 🦇 et célèbre pour son agilité, les membranes à rasoir sur les pattes frontales et les yeux qui s’illuminent quand il s’enfurie, créant des traînées rouges inquiétantes quand il se déplace.

De ce que nous avons vu, l’affrontement rappelle beaucoup sa version de Monster Hunter Iceborne : préparez-vous à étudier à fond le schéma de ses attaques, entre sauts soudains et repositionnements rapides, pour trouver la fenêtre idéale pour frapper. En le vainquant, vous pourrez forger son set d’armure et obtenir la compétence "Bonus Accumulation", qui augmente les dégâts quand se produit une accumulation d’un statut altéré suite à un coup.

Mais le Nargacuga ne sera pas le seul protagoniste de la saison. Directement de Monster Hunter World: Iceborne arrive le Beotodus, tandis que de Rise font leur entrée Bishaten et Gran Wroggi. Chacun d’eux apporte de nouvelles armures et compétences exclusives : "Coup final" potentialise le dernier coup des Arbalètes, Lance-Fusil et Épée-Hache Chargée ; "Force Contondante" améliore les dégâts du coup chargé du Marteau et de l’attaque résonnante du Corno da Caccia ; enfin, "Faiblesse Paralysie" augmente les dégâts infligés aux monstres paralysés.

Et ce n’est pas fini ici : le 7 juillet est prévue l’arrivée d’un dragon ancien, tandis que le 8 août arriveront de nouvelles sous-espèces encore entourées de mystère. Les développeurs, pour l’instant, ont décidé de maintenir le maximum de secret sur ces créatures.

Le Corno da Caccia est enfin arrivé, prêts à « leur en faire voir » aux monstres ? 🎶

Avec la Saison 6 débute une nouvelle catégorie d’arme : le Corno da Caccia. Cet instrument contondant peut étourdir les monstres en les frappant à la tête et se distingue par une caractéristique unique : chaque attaque génère une note sonore. En alignant plusieurs notes dans un ordre spécifique s’active un effet mélodie, garantissant des bonus précieux comme l’augmentation de l’attaque et de la défense ou une génération plus rapide de la barre spéciale.

L’insertion du Corno da Caccia est un choix curieux : parmi les armes encore absentes dans Monster Hunter Now, c’était certainement la moins prisée. Toutefois, l’explication d’Osumi nous a convaincus : l’objectif des développeurs est d’inciter le jeu d’équipe et la coopération entre les joueurs, puisque cette arme n’améliore pas seulement les performances du chasseur, mais aussi celles de ses compagnons en bataille.

Même dans ce cas, les développeurs se sont clairement inspirés de la version de l’arme vue dans Iceborne, plutôt que des rework radicaux des deux derniers chapitres de la série. La base reste similaire à l’expansion de World, mais avec quelques modifications significatives. La vitesse d’attaque est augmentée et maintenant il suffit seulement de deux notes pour exécuter une mélodie. De plus, leurs effets s’activent immédiatement après avoir composé les notes correctes, sans nécessité d’exécuter une exhibition. À l’activation, les bonus s’appliquent seulement au chasseur, mais peuvent être concédés aussi aux compagnons via l’onde résonnante ou la manœuvre spéciale trio harmonique, qui respectivement étendent les effets à l’équipe pendant 10 et 20 secondes.

Les monstres interdimensionnels et les styles personnalisés pour les armes 💫

Déjà arrivés à ce point, vous aurez compris que la mise à jour de la Saison 6 est plutôt abondante et copieuse, mais nous n’avons pas encore parlé du plat principal. À partir du 19 juin, dans Monster Hunter Now apparaîtront d’anciens monstres potentialisés par l’influence des failles anomales. Ces variantes, appelées "monstres interdimensionnels", représentent un nouveau défi avec des missions 8★ ou supérieures.

Monster Hunter Wilds révèle l’arrivée des Styles d’Armes, des monstres trempés plus forts et des modifications de l’équilibrage

Monster Hunter Wilds révèle l'arrivée des Styles d'Armes, des monstres trempés plus forts et des modifications de l'équilibrage

En plus de statistiques améliorées, les monstres interdimensionnels possèdent des barrières protectrices sur certaines parties du corps, mises en évidence par des points lumineux. Celles-ci réduisent drastiquement les dégâts et doivent être détruites en les frappant répétitivement pour les affaiblir. Au lancement de la Saison 6 seront disponibles les versions interdimensionnelles de Barroth, Tobi-Kadachi, Jyuratadous, Anjanath, Rathian et Barioth.

Affronter ces chasses difficiles permettra aux joueurs d’obtenir des matériaux exclusifs, nécessaires pour débloquer une nouvelle fonctionnalité : les styles personnalisés. À ne pas confondre avec les armes et armures layered (qui modifient seulement l’esthétique), ces potentialisations non seulement améliorent les statistiques, mais transforment le set de manœuvres des armes. Par exemple, on pourra ajouter le Sacred Sheath de Sunbreak à l’Épée Longue ou la recharge en esquive à l’Arbalète Légère.

De nouvelles options offensives sont toujours bien accueillies et ce système a toutes les cartes en règle pour apporter une bouffée d’air frais et augmenter la profondeur des mécanismes de jeu. Toutefois, c’est un vrai dommage qu’au début de la Saison 6 seulement trois armes supporteront cette fonction – Épée Longue, Épée et Bouclier, Arbalète Légère – tandis que les autres seront intégrées dans le futur. Ceci pourrait pénaliser ceux qui utilisent des armes différentes, qui potentiellement seront exclus du meta dans les prochains mois.

La potentialisation des armes se fait via un système à niveaux, avec un cap fixé à 10. Plus haut est le niveau, plus rares seront les matériaux requis, provenant de monstres interdimensionnels et de niveau 9★ ou 10★. Chaque upgrade incrémente une statistique, comme l’attaque ou l’élément, et au cinquième niveau il sera possible de choisir un entre deux styles personnalisés. L’Épée Longue pourra opter entre Sacred Sheath ou le combo esprit Valor de Generations Ultimate, l’Arbalète Légère pourra choisir entre recharge en esquive ou la compétence de tirer un coup pendant une évasion latérale, tandis que l’Épée et Bouclier pourra remplacer le coup de bouclier en piqué avec Drill Slash (une attaque multi-hit qui valorise l’élément et le statut) ou bien commencer une Perfect Rush après un backstep.

Monster Hunter Now, avec la Saison 6, apporte pas mal de choses au programme. L’ajout du Nargacuga rendra sûrement heureux beaucoup de fans, s’agissant de l’un des monstres les plus aimés de la série. Les autres nouveaux monstres sont peut-être moins intéressants, mais contribuent quand même à étendre un roster qui, saison après saison, devient toujours plus varié et solide. De plus, sont introduits de nouveaux sets d’armure et compétences, avec le potentiel d’apporter une bouffée d’air frais dans le meta. Les vrais ajouts de poids, toutefois, sont le Corno da Caccia, le nouveau défi représenté par les monstres interdimensionnels et, surtout, les styles pour les armes. Ces derniers ont le potentiel pour rendre encore plus profond et amusant le gameplay.

CERTAINTES

  • Le Corno da Caccia a un grand potentiel pour le multijoueur
  • Enfin le Nargacuga
  • Les styles d’armes sont un ajout très intéressant

DOUTES

  • Initialement, ils ne seront disponibles que pour trois types d’armes

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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