Le lancement de MindsEye, le dernier projet du studio Build A Rocket Boy, a été plus chaotique qu’une course de karting sur une patinoire.
L’équipe de Build A Rocket Boy s’est dite "navrée que tous les joueurs n’aient pas pu vivre l’expérience du jeu telle que nous l’avions imaginée", et promet d’autres correctifs tout au long du mois de juin.
Dès sa sortie cette semaine, MindsEye a trébuché sur des bugs de personnages dignes d’un film d’horreur et des problèmes de saccades qui ont fait grimacer plus d’un joueur.
"Nos équipes ont travaillé sans relâche toute la nuit pour résoudre bon nombre de ces problèmes, et nous avons maintenant identifié que la grande majorité des plantages étaient causés par une fuite de mémoire", a partagé le développeur sur le Discord de MindsEye, ajoutant qu’environ un joueur sur 10 était impacté. Imaginez la frustration !

La mort des exclusivités de console est inévitable et je ne sais pas comment je me sens à ce sujet
"Nous avons développé un correctif qui résout ce problème (ainsi que d’autres problèmes que nos joueurs ont signalés), et nous travaillons d’arrache-pied pour le déployer dès demain sur PC et sur consoles une fois qu’il aura passé la certification avec PlayStation et Xbox", a poursuivi l’équipe, affirmant qu’elle est "pleinement engagée à garantir à tous les joueurs une expérience formidable". Un soulagement pour ceux qui ont cru que leur PC allait exploser !
Mais ce n’est pas tout ! Build A Rocket Boy a également partagé ses plans de correctifs jusqu’à la fin du mois de juin :
Vendredi 13-15 juin – Correctif n° 1 – PC et console
À quoi les joueurs peuvent s’attendre :
- Améliorations initiales des performances du CPU et du GPU, ainsi que des optimisations de la mémoire
- Difficulté réduite pour le mini-jeu CPR
- Un nouveau paramètre pour désactiver ou ajuster la profondeur de champ
- Correction des commandes manquantes dans les mini-jeux MineHunter et Run Dungeon
- Alertes contextuelles pour les PC dont la planification du GPU à accélération matérielle est désactivée et pour les PC dont les CPU sont susceptibles de planter
Correctif n° 2 – Semaine du 16 juin – PC et console
À quoi les joueurs peuvent s’attendre :
- Améliorations continues et progressives des performances et de la stabilité
- Correction des roues boguées qui ne tournent pas visuellement pendant la conduite
- Correction des zones de la fabrication automobile où les joueurs pouvaient tomber à travers le monde
D’ici la fin du mois de juin – Mise à jour 3 – PC et console
À quoi les joueurs peuvent s’attendre :
- Améliorations continues des performances et de la stabilité
- Rééquilibrage du réglage de difficulté "Difficile"
- Corrections d’animation
- Améliorations de l’IA
Le chemin vers le lancement de MindsEye a été pour le moins… agité.
Fin mai, le co-PDG du studio a suggéré que la réaction négative au jeu jusqu’à ce moment avait été payée dans le cadre d’un "effort concerté" contre le développeur. Ambiance, ambiance…
Pendant ce temps, le directeur juridique et le directeur financier du studio ont quitté l’entreprise une semaine seulement avant la sortie de MindsEye. On dirait bien qu’il y a eu du rififi dans les bureaux !