Pourquoi personne n’a eu le jeu MindsEye en avance ? L’étrange histoire de son lancement.
C’est reparti ! Vous avez peut-être remarqué que MindsEye, le nouveau jeu de l’ancien patron de Rockstar North et producteur de GTA, Lezlie Benzies, et de son studio Build a Rocket Boy, est sorti et disponible à l’achat, alors que nous n’avons pas encore de test.
Il ne s’agit pas d’un cas de sélection délibérée, car il semble que le problème soit assez universel : comme tous les autres médias, Eurogamer n’a reçu aucun code de test en avant-première pour MindsEye.
Les avertissements d’usage s’appliquent ici comme toujours. Nous n’avons pas le droit de recevoir des codes de test, et les développeurs et les éditeurs peuvent les distribuer comme ils le souhaitent. L’accès aux jeux est un privilège dont nous bénéficions dans les médias spécialisés, et non un droit.
Cela dit, avec MindsEye, comme avec tout jeu à gros budget qui ne fournit pas d’accès anticipé avant sa mise en vente, il est peut-être judicieux de faire preuve d’un peu de prudence avant de l’acheter. Le contexte particulier de la période de lancement de MindsEye mérite également d’être examiné.
Fin mai, par exemple, le co-PDG de Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, a affirmé sur le serveur Discord du jeu que certains sentiments négatifs exprimés par des membres du public ayant un accès anticipé étaient « financés à 100% » par une mystérieuse tierce partie. Cette tierce partie, bien sûr, était fortement soupçonnée d’être Rockstar et/ou 2K – « il ne faut pas grand-chose pour deviner qui », a répondu Gerhard à d’autres commentaires, avec un émoji pleurant de rire. Pour resituer le contexte : Benzies a quitté Rockstar dans des circonstances très conflictuelles en 2016.
Build a Rocket Boy n’a pas répondu à nos demandes de commentaires, mais lorsque Gerhard a été interpellé par un autre membre de Discord à ce sujet, il a ajouté : « Je dis juste qu’il y a un effort concerté de la part de certaines personnes qui ne veulent pas que Leslie ou Build A Rocket Boy réussissent et qui font un effort concerté pour démolir le jeu et le studio. Il est assez facile de repérer les bots et les réponses répétées à tout contenu que nous publions. »
La semaine dernière, Eurogamer a révélé que la directrice des affaires juridiques et le directeur financier de Build a Rocket Boy, Riley Graebner et Paul Bland, avaient quitté le studio, quelques jours seulement avant le lancement du jeu. Pendant ce temps, au Summer Game Fest, Leslie Benzies s’est retiré à la dernière minute d’une apparition, lors de la conversation de clôture de The Game Business Live. Dans un incident mineur mais peut-être révélateur, MindsEye est brièvement apparu sur Steam avec deux boutons « Acheter » affichant le même jeu à deux prix différents, comme l’a repéré l’analyste du secteur Mat Piscatella, avant que cela ne soit corrigé pour afficher le deuxième prix, plus élevé, comme étant l’édition Deluxe. Et dès le jour du lancement, des vidéos complètes de la campagne du jeu, d’une durée apparente de 6 heures, sont en ligne sur YouTube.
Tout cela s’inscrit dans la promesse encore difficile à comprendre de voir MindsEye s’intégrer dans Everywhere, le projet nébuleux de type métavers que Build a Rocket Boy réalise en même temps, et qui vise à permettre aux joueurs de construire et de personnaliser les niveaux et les aspects du gameplay comme ils le souhaitent. S’adressant récemment à nos amis de GamesIndustry.biz, Benzies l’a expliqué ainsi :
« Everywhere va bientôt réapparaître. Tout ce sur quoi nous travaillons a une histoire derrière, une grande histoire globale. Everywhere reviendra donc, et cela s’inscrit quelque part dans cette histoire. Je ne peux pas vous dire [où], car ce serait un spoiler. Mais cela va réapparaître bientôt, et tout cela fera partie du même produit. »
« … La grande histoire deviendra évidente une fois que vous aurez joué à MindsEye. Vous commencerez alors peut-être à voir comment tout s’articule, dans le monde d’Everywhere. »
Nous sommes impatients de faire cela et de vous faire savoir comment tout s’articule très bientôt.
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