MindsEye : L’analyse ULTIME qui va TE CHOQUER !

MindsEye, c’est un peu le condensé de tous les problèmes qui rongent l’industrie du jeu vidéo actuelle. Non seulement le jeu est arrivé entre les mains des joueurs dans un état technique déplorable, mais son histoire est banale, son monde ouvert est complètement vide, ses combats sont ennuyeux et, une fois la campagne terminée, les promesses d’un "GTA killer" s’effondrent face à la réalité : il n’y a rien à sauver.

Analyser MindsEye devient donc ce que la politique américaine appelle un "post-mortem", c’est-à-dire retracer toutes les erreurs commises lors d’une campagne électorale qui s’est soldée par une défaite, afin de tirer les leçons nécessaires et d’éviter que les mêmes erreurs ne se reproduisent.

Malgré un pedigree et un investissement multimilionnaire, le nouveau jeu du producteur de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, et de son studio, Build A Rocket Boy, échoue sur tous les points. Cyberpunk 2077 avait au moins un vrai jeu vidéo sous son océan de bugs. On ne peut pas en dire autant de MindsEye.

Aller au-delà des problèmes techniques

Le personnage principal du jeu est Jacob Diaz, un ancien militaire doté d’un mystérieux implant neural, le MindsEye. Il s’installe à Redrock City (une version alternative de Las Vegas) parce qu’un ami proche lui a trouvé un travail. Dès le prologue, cinématiques comprises, il est évident que la période de test a été zappée ou que les résultats ont été complètement ignorés.

Entre les chutes de framerate, les bugs audio et les personnages qui se déforment, il est difficile de comprendre ce que disent les différents protagonistes.

MindsEye : même nous avions l'air vide et extrêmement embarrassé en jouant

MindsEye : même nous avions l’air vide et extrêmement embarrassé en jouant

Une mise à jour est arrivée quelques jours après le lancement, rendant l’expérience au moins jouable, sans pour autant être stable. Notre aventure d’environ 15 heures commence alors, à travers des complots de sociétés multimilliardaires, d’administrations municipales, de gangs et de rivalités décennales. Durant les trois ou quatre premières heures de la campagne, le gameplay mis à part, l’histoire semble avoir quelque chose à dire.

Les thèmes abordés sont très pertinents pour notre époque, allant de la surveillance continue des grandes entreprises technologiques américaines à la militarisation de la police. Malheureusement, les dialogues sont écrits de manière si superficielle et datée que le sentiment dominant pendant le jeu est l’embarras, tant pour ceux qui les ont écrits que pour ceux qui ont dû les jouer.

Malgré cela, les cinématiques ont un certain goût de mise en scène qui rappelle les premiers films de Jason Statham, mais elles finissent par décevoir constamment. Au lieu de critiquer le système de milliardaires monopolistes à la Elon Musk auquel le jeu fait clairement référence, elles se lancent dans une aventure de science-fiction de série C avec des méchants et des alliés peu crédibles et irritants.

Un "GTA-killer" qui manque sa cible

Malgré les promesses d’être un nouveau GTA, le jeu offre très peu de choses en dehors de la campagne principale. Il y a des missions secondaires semi-obligatoires (parce qu’elles cachent des détails "importants" de l’intrigue), mais elles sont si mal faites qu’après les six premières, nous avons évité le reste comme la peste. Ce sont toutes des variantes de : "entrer, tirer, conduire, tirer".

Les pires combats de ces dernières années

Oubliez les problèmes techniques et l’histoire mal écrite et mal jouée, le véritable trou noir de MindsEye, ce sont ses combats. L’idée est celle d’un jeu de tir à la troisième personne avec des couvertures. Les fusillades devraient être (puisqu’elles se déroulent contre des mercenaires "d’élite") un affrontement tactique entre celui qui se penche en premier et celui qui se déplace de la manière la plus stratégique.

Au lieu de cela, c’est une sorte de liste de courses : les adversaires sortent de leurs abris un par un, ne tirent pas pendant quelques secondes et se font immédiatement toucher à la tête.

Comme si cela ne suffisait pas, lorsque vous restez découvert assez longtemps, les ennemis sont programmés pour sortir de leurs couvertures et courir vers vous, rigoureusement un par un. Les armes, quant à elles, sont toutes identiques, à l’exception du canon laser qui se débloque vers la fin.

Il n’y a pas de grenades ou d’explosifs, la seule chose intéressante dans l’arsenal du personnage principal est un drone avec des capacités qui se débloquent au cours du jeu. Ce gadget, cependant, ne suffit pas à rendre les nombreux combats, même modérément, moins ennuyeux.

Sur le plan du gameplay, la seule chose assez bien réussie est le modèle de conduite à deux boutons (accélérateur et frein) qui rend, quand il fonctionne, les voitures assez amusantes à conduire. Malheureusement, le système de gestion du trafic est un désastre, avec des voitures à poursuivre qui s’écrasent aux intersections, ce qui fait planter la mission, ou des embouteillages qui s’accumulent au point de faire chuter le framerate en dessous de 10 images par seconde.

Pour compléter le tableau des véritables raisons pour lesquelles ce jeu est à éviter comme la peste, il y a la conception des missions qui, à l’exception de quelques moments de très rare originalité où il faut utiliser les drones, ont toujours la même structure : conduire, tirer, conduire, tirer, cinématique. Jouer à MindsEye est une souffrance car le jeu est un concentré de tous les plus grands défauts des productions à gros budget de ces dernières années : écriture médiocre, combats ennuyeux, problèmes techniques à n’en plus finir et systèmes de jeu qui n’ont aucun sens.

Redrock n’est pas un bel endroit

Nous avons vu pas mal de jeux avec un monde ouvert vide, mais MindsEye pourrait être le premier titre qui décourage activement le joueur d’explorer la ville qui sert de toile de fond à l’histoire. Étant donné que les trajets en voiture se passent toujours à téléphoner, si vous osez dévier du parcours du navigateur pendant une mission, votre interlocuteur commencera à vous insulter en disant qu’il "n’y a pas de temps à perdre" ou que "ma grand-mère conduit plus vite que toi".

Il n’y a pas un seul moment dans la campagne principale de 15 heures où il est permis de se promener dans Redrock City sans que l’on arrive à un écran de Game over, parce que la mission vous voulait ailleurs. Lorsque l’histoire principale se termine par un coup de théâtre très prévisible, la ville se révèle pour ce qu’elle est : une boîte vide qui devait simplement servir de toile de fond à la mission principale.

La dernière chose que MindsEye pouvait rater était son écosystème de contenus générés par les utilisateurs et là aussi, le jeu manque complètement sa cible. En utilisant l’éditeur développé par Build A Rocket Boy, il est possible de créer des expériences dans le monde de Redrock City et de les partager avec les quelques joueurs en ligne à ce moment-là. Ce sont, devinez quoi, des fusillades dans différents environnements et des poursuites en voiture. De plus, l’outil de création, surtout avec la manette, est peut-être la chose la plus mal optimisée du jeu et il n’est possible de combiner quelque chose qu’avec un investissement de temps conséquent.

La question que l’on ne peut s’empêcher de se poser est : comment est-il possible que ce jeu soit sorti dans cet état ? Comment est-il possible qu’à aucun niveau du développement et du contrôle qualité, il n’y ait eu suffisamment de personnes d’accord pour donner le feu vert ? GTA 6 sort l’année prochaine, alors pourquoi les développeurs et l’éditeur n’ont-ils pas pris au moins six mois de plus pour éviter l’effet mème ?

Il n’y avait pas l’attente incontrôlable comme dans le cas de Cyberpunk 2077 et il n’y avait pas des dizaines de milliers de fans impatients d’attendre la sortie. Dans quelques années, nous connaîtrons les coulisses de ce fiasco. Pour l’instant, nous ne pouvons qu’utiliser MindsEye comme un memento pour nous rappeler toutes les erreurs les plus flagrantes que l’on peut commettre en développant un jeu vidéo.

Conclusion

MindsEye ne doit pas être joué, il doit être étudié. Ce jeu doit servir d’exemple aux générations actuelles et futures de concepteurs de jeux, car il est rare que tant d’erreurs fatales soient concentrées dans une seule expérience. L’histoire est mal écrite parce que, partie de prémisses intéressantes, elle a peur de s’engager et finit dans le cliché. Le combat est une copie sans âme et sans originalité de celui de GTA. Les ennemis ont des routines d’engagement absurdes. Les armes sont toutes identiques. Les véhicules, en soi décents, évoluent dans un algorithme de gestion du trafic défectueux. Le monde ouvert est dénué de sens et complètement vide. Les problèmes techniques abondent et les "outils" pour faire créer du contenu aux utilisateurs sont bâclés et compliqués. MindsEye ne peut pas être sauvé, espérons que son sacrifice (ainsi que celui de la réputation de son créateur) n’aura pas été vain et que l’industrie des AAA tirera les leçons de ce désastre.

Points positifs :

  • L’histoire a des prémisses intéressantes
  • Le modèle de conduite est passable

Points négatifs :

  • Combats laids et ennuyeux
  • Monde ouvert vide
  • Dialogues mal écrits
  • Problèmes techniques à n’en plus finir
  • Outils de création terribles
L'équipe de rédaction