MindsEye : La CATASTROPHE technique persiste malgré le patch !

L’état technique désastreux de MindsEye, le premier jeu du développeur Build a Rocket Boy, est désormais bien connu. Avec un prix de 55€, il suscite surtout une curiosité malsaine tant les bugs flagrants, les faibles fréquences d’images et les plantages gâchent l’expérience sur console. Même après la dernière mise à jour 1.07 (ou 1.04.4 sur Xbox), peu de choses semblent s’être améliorées depuis le lancement.

Malgré son potentiel de jeu de tir futuriste en monde ouvert, MindsEye reste malheureusement un produit inachevé. Le développeur s’est excusé, et Sony propose même des remboursements via le PlayStation Store, une mesure rare qui rappelle le lancement chaotique de Cyberpunk 2077 en 2020.

Une Démo Technique Poussée à l’Extrême ?

Pourtant, en tant que titre Unreal Engine 5, le jeu met l’accent sur Lumen et Nanite, ainsi que sur la simulation de véhicules et la physique, rappelant la démo Matrix Awakens de 2021. La liste des fonctionnalités de MindsEye est étrangement similaire : Nanite, Lumen, monde ouvert… et malheureusement, cela s’étend également à la performance sur consoles.

Toutes les machines semblent fortement limitées par le CPU, avec des ralentissements importants en dessous de 30 images par seconde lors d’embouteillages et de destructions. Même dans le meilleur des cas, toutes les consoles, y compris la PS5 Pro, fonctionnent avec un plafonnement de 30 images par seconde mal géré, causant des saccades. De plus, des déchirures d’écran sont visibles en haut de l’écran, exacerbées par les chutes de framerate entre 20 et 30 images par seconde.

Résolution Dynamique et Compromis Graphiques

Il n’y a pas de modes graphiques à choisir dans MindsEye ; chaque console vise un objectif de 30 images par seconde. En termes de résolution native, la mise à l’échelle dynamique est de mise, avec la PS5 et la Series X oscillant généralement entre 972p et 1008p.

La PS5 Pro améliore la résolution à une moyenne de 1296p dans la plupart des zones. Cette amélioration de la clarté de l’image est le principal avantage de la PS5 Pro, car les autres paramètres (ombres, textures et distance d’affichage) semblent similaires à ceux de la PS5 de base. Le système d’upscaling PSSR de Sony n’est pas utilisé ; la PS5 Pro emploie la même solution que les autres consoles. Enfin, la Series S fonctionne généralement à 720p, avec des pics à 756p.

Cover image for YouTube videoMindsEye – How Bad Does It Get? – PS5/Pro/Xbox Series X|S DF Tech Review

Malgré son premier patch, MindsEye continue d’afficher de mauvaises performances sur consoles – apparemment à cause d’un CPU surchargé.Watch on YouTube

Xbox Series S : Le Parent Pauvre

La Xbox Series S est un cas particulier en raison de sa puissance limitée (4TF), ce qui entraîne les plus grandes réductions graphiques. Comparée à la Series X, la qualité des textures est réduite et les ombres utilisent un préréglage inférieur avec un effet de tramage visible sur les bords.

  • Les effets de transparence sont également moins bons, avec une pixellisation visible sur les effets de feu.
  • Les reflets sont moins présents sur les surfaces métalliques des murs intérieurs.
  • Dans les scènes cinématiques, le pop-in (apparition soudaine d’éléments) des textures et des cartes d’ombre est plus fréquent.
  • La qualité de l’image est floue sur toutes les consoles, mais la Series S atteint un niveau supérieur en raison de sa résolution native de 720p.

Performances Instables et Saccades Fréquentes

Malheureusement, le jeu est bloqué à 30 images par seconde, les fréquences d’images plus élevées étant réservées au PC. Une grande partie du jeu, y compris les missions de combat et les zones intérieures, fonctionne techniquement à 30 images par seconde, mais le problème majeur est le frame pacing (rythme d’affichage des images) qui est trop irrégulier.

Sur la PS5 Pro, par exemple, le graphique du temps d’image oscille constamment entre 16, 33 et 50 ms dans la grande ville, ce qui donne rarement une sensation de fluidité. Conduire à une vitesse quelconque dans les rues encombrées est saccadé, et les accrocs (pointes à 80 ms et plus) ne font qu’ajouter à la sensation erratique. Il est difficile de se faufiler entre deux files de voitures ou d’aligner un tir à la tête pendant un combat.

Des Chutes de Framerate Inacceptables

Le potentiel de descendre en dessous de 30 images par seconde est un problème encore plus grave. Même après le dernier patch 1.07, une séquence de tir sur rails à travers la ville voit la PS5 Pro chuter dans les 20 images par seconde. Le fait que le boost du GPU de la PS5 Pro par rapport à la PS5 de base n’atténue pas le problème suggère une limitation du CPU.

La situation sur la PS5 de base est similaire, avec une ligne de 30 images par seconde saccadée en raison d’un frame pacing irrégulier et de déchirures d’écran. Encore une fois, le jeu est techniquement à 30 images par seconde, mais la cadence inégale affecte le déroulement de l’action. MindsEye atteint également des fréquences d’images encore plus basses sur la PS5 de base, avec des chiffres comme 18 images par seconde lors de la séquence de tir sur rails.

Les Versions Xbox ne Sont Pas Épargnées

Les versions Xbox Series X et S souffrent des mêmes problèmes : frame pacing irrégulier, accrocs, déchirures d’écran et chutes en dessous de 30 images par seconde. La Xbox Series X se comporte peut-être un peu mieux dans l’ensemble pendant la séquence de tir sur rails, avec des chutes rarement plus bas que le milieu des 20 images par seconde.

La Series S offre le résultat le plus accablant des quatre machines, avec un minimum de 18 images par seconde dans la même séquence et même un plantage. Le jeu s’est figé lors de ma première tentative, m’obligeant à fermer l’application manuellement et à la redémarrer. D’autres ont signalé des plantages similaires, et c’est le problème le plus urgent à résoudre.

Entre Potentiel et Chaos : Verdict

MindsEye ressemble et se joue comme un jeu qui a besoin de mois de développement supplémentaires. Ce n’est pas un échec total : la structure d’un jeu divertissant se cache sous ses nombreux problèmes, mais il a clairement besoin de plus de temps.

Les rares points positifs incluent la physique des véhicules et le modèle de suspension, qui offrent une sensation de poids satisfaisante lorsque vous dérivez dans un virage. De plus, le rendu des personnages dans les gros plans des nombreuses cinématiques (souvent assez longues) est superbe. Les modèles de personnages sont nets et détaillés, et chaque clignement des yeux et chaque sourire sont animés avec précision grâce à la capture de mouvement.

Une Longue Liste de Corrections Nécessaires

Les problèmes de framerate et les bugs éclipsent tous ces points positifs. Une grande partie des bugs sont liés à la logique des ennemis. Certains ne bougent pas, d’autres ont une détection de collision défectueuse, ce qui les rend impossibles à abattre, ou des animations de couverture maladroites. Dans d’autres cas, ils disparaissent après leur mort.

De même, malgré ses avantages, la physique des voitures produit parfois des résultats ridicules, où même un petit débris peut vous envoyer en l’air. La circulation dans la ville est souvent stupide et fonce droit sur vous d’une manière qui défie le bon sens. Dans un cas, une voiture cible s’est coincée dans un parking, rendant la mission impossible à terminer.

En conclusion, MindsEye a un potentiel caché, mais Build a Rocket Boy doit rattraper son retard en matière de contrôle de la qualité. Il est difficile de recommander MindsEye dans son état actuel sur n’importe quelle console, ce qui est regrettable.

L'équipe de rédaction