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Un premier aperçu du gameplay en jeu de The Witcher 4 vient d’être dévoilé lors du stream State of Unreal d’aujourd’hui ! 🤩

Découverte des premières images de The Witcher 4

Lors de sa présentation, nous avons pu voir quelques cinématiques en jeu montrant un monstre attaquant un chariot, et Ciri arrivant sur les lieux quelque temps plus tard. La scène a ensuite basculé vers du gameplay, avec Kajetan Kapuscinski, directeur cinématique chez CD Projekt Red, jouant en direct.

Wyeth Johnson, directeur principal et stratégie de projet chez Epic Games, et Sebastian Kalemba, vice-président et directeur du jeu chez CD Projekt Red, ont commenté ce que nous voyions. Selon les intervenants, cette version tournait sur une PS5 standard à 60fps avec ray tracing activé. 🚀

Cover image for YouTube videoState of Unreal 2025 Official 4K Livestream I Unreal Fest Orlando

Vous pouvez regarder le stream State of Unreal complet ici. 📺 Watch on YouTube

Les prouesses techniques au service de l’immersion

Nous avons pu observer Ciri monter à cheval sur Kelpie. Kelpie possède des mouvements musculaires et cutanés réalistes grâce à Unreal Chaos Flesh Solver et aux déformations apprises par machine, de sorte que le cheval a une apparence naturelle sans problème de performance. Nous avons également vu Nanite Foliage en action, qui, selon Wyeth Johnson, permet un rendu rapide de végétation et de paysages de haute qualité. 🌳

Ciri arrive finalement dans la ville de Vargrest, remplie de nombreux PNJ vaquant à leurs occupations, qu’il s’agisse d’observer un ours ou de faire des achats sur des étals. La version de démonstration montre Ciri passant en douceur du gameplay à une autre cinématique en jeu, s’appuyant sur une clôture tout en parlant à un donneur de quête.

De là, le trio s’éloigne de Ciri et observe davantage la ville, zoomant sur des PNJ discutant de poisson avec diverses technologies intéressantes en action. L’idée exprimée par Kalemba est que la différence entre Ciri et un PNJ ordinaire n’est pas trop drastique.

Un aperçu de l’ambition du projet

La démo inclut ensuite un cirque, avec une foule accrue d’un nombre croissant de PNJ réagissant au spectacle sans aucun bégaiement visuel ou lag. Suite à cela, Kalemba revient à Ciri une dernière fois en déclarant : "Nous créons ce jeu pour qu’il soit le jeu Witcher en monde ouvert le plus immersif et ambitieux jamais réalisé, et nous en faisons une réalité grâce à notre travail sur Unreal avec l’équipe d’Epic." 🎪

Récemment, dans un rapport financier de CD Projekt, nous avons appris que le développement de The Witcher 4 était bien avancé. Nous savons également que The Witcher 4 ne sortira pas avant 2026, considérez donc cela comme un aperçu technique précoce de ce qui est à venir. 🗓️

L'équipe de rédaction