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Marathon : L’Alpha qui va EXPLOSER le Game ? Notre Verdict !

Marathon ha fondamenta granitiche: la prova dell’alpha

L’alpha de Marathon a démontré la solidité des fondations du nouveau jeu de Bungie, tant au niveau artistique qu’en termes de gameplay. 🤩

Fondations solides comme le roc 🪨

Après avoir testé l’alpha de Marathon, nous sommes certains que les bases du jeu, tant sur le plan technique qu’artistique, sont incroyablement solides. Cependant, son succès dépendra de ce que Bungie décidera de construire par-dessus. Le genre des extraction shooters n’est pas pour tout le monde, mais les créateurs de Halo et Destiny, déjà dans cette phase alpha, ont réussi à éliminer une grande partie de la frustration inhérente au genre. Oui, à la mort, vous perdez tous les objets et armes que vous avez sur vous (ceux avec lesquels vous avez commencé et ceux que vous avez trouvés en chemin), mais un kit d’équipement de base est toujours disponible à l’achat pour une poignée de crédits de jeu et même en entrant dans le jeu les mains vides, il suffit de quelques minutes et d’un peu d’aide de vos coéquipiers pour vous retrouver armé et prêt. 💪

L’autre astuce pour éviter la déception et la colère à la fin d’une partie qui s’est mal déroulée est liée à la façon dont les missions principales n’exigent pas que le joueur survive à l’intégralité de la partie pour être complétées. De cette façon, la progression n’est en aucun cas entravée pendant que vous apprenez les systèmes de jeu et que vous vous familiarisez avec le gunplay sublime de Bungie. 🎯

Marathon

Marathon est avant tout un shooter à la première personne, et la fameuse Magie Bungie est absolument présente et palpable dès la phase alpha. Les armes sont variées, solides, belles à voir et très satisfaisantes à utiliser. Les échanges de tirs sont dynamiques, suffisamment chaotiques et, surtout lorsque vous parvenez à abattre une équipe d’adversaires humains, incroyablement gratifiants. 🔥

Les éléments typiques des looter shooters sont également bien implantés à ce stade du développement. Les objets disséminés sur les cartes sont variés, les améliorations importantes sont suffisamment rares pour donner un sentiment de progression, et les armements, même puissants, sont trouvés assez fréquemment pour éliminer progressivement la frustration d’être mort et d’avoir perdu son inventaire. 📦

Sur le plan esthétique, le jeu se présente sous une forme éblouissante, en particulier dans les scénarios qui, selon les développeurs, sont les plus proches d’être achevés. Les intérieurs des points d’intérêt, dans leurs couleurs très vives et leur atmosphère de risque biochimique, sont un excellent terrain de jeu pour explorer, voler des objets et combattre. Les extérieurs, en revanche, se présentent encore avec des textures provisoires et n’ont pas l’éclairage définitif, ils sont donc beaucoup plus bruts et dépouillés. ☣️

Comme le genre des extraction shooters, cette esthétique n’est pas pour tout le monde, mais il est appréciable que Bungie parie sur un style visuel qui a son propre caractère. Marathon est unique, a de la personnalité et parvient à bien mélanger les influences rétro (très évidentes dans les écrans d’interaction avec les différents vendeurs) et ses esthétiques polymères et organiques. 🎨

Comprendre la progression 📈

La progression du jeu est assez intuitive : après le tutoriel, vous pouvez obtenir une série de contrats qui servent de missions principales. Ceux-ci sont essentiels pour obtenir des améliorations passives (à l’inventaire, au marché noir où acheter des armements, à la gestion des ressources et même à votre personnage) qui, cependant, entre une saison et l’autre, seront réinitialisées avec le contenu du dépôt de tous les joueurs, comme cela se fait un peu dans tous les extraction shooters. 💰

Le problème de ces contrats est que souvent les trois membres de chaque équipe ont des objectifs différents et deux fois sur trois les équipes finissent par se séparer presque immédiatement. Ces missions, en effet, vous demanderont de collecter un certain matériau, d’ouvrir des caisses dans des points d’intérêt spécifiques ou d’éliminer un type particulier d’ennemi, mais le jeu ne met pas dans la même équipe ceux qui doivent atteindre les mêmes objectifs. 🧩

Contre des trios bien organisés qui se parlent, ceux qui jouent seuls n’ont aucun espoir. Cela nous amène à l’autre grand problème que nous avons rencontré : l’expérience change complètement de visage si vous jouez à trois amis sur Discord plutôt que seul en utilisant uniquement le bon système de ping pour communiquer. Bungie l’a répété à maintes reprises : Marathon est conçu pour des équipes de trois dont les membres sont en communication entre eux. 🗣️

Une bonne partie de la communauté, cependant, n’a pas accès à des groupes d’autres joueurs avec qui parler et cela pourrait aliéner l’expérience à beaucoup. Une playlist optimisée pour les joueurs solitaires résoudrait le problème, et vu le nombre de demandes, et le fait que Bungie a dit qu’il surveillait attentivement les feedbacks, il n’est pas improbable que nous la verrons mise en place au lancement. 🎧

Une autre chose dont les utilisateurs se plaignent beaucoup est l’aide à la visée pour les joueurs sur PC, afin de les mettre sur le même plan que ceux sur console. Bungie a déjà dit que celui mis en place dans cette alpha est un système en phase de test et qu’ils envisagent de le supprimer. Honnêtement ? Nous ne l’avons pas trouvé du tout envahissant ni contre les ennemis contrôlés par l’IA, ni contre les autres joueurs. 🤔

Les Runner sont l’inconnue la plus grande ❓

Là où le jeu nous a moins convaincus, c’est dans son approche des personnages. L’esthétique, comme nous nous y attendions, est excellente et ils sont même bien caractérisés dans les quelques lignes de dialogue dont ils disposent. Le problème, ce sont leurs kits qui, avec seulement deux compétences et une ou deux passives comme dans Apex Legends, sont un peu pauvres. 🤖

Les temps de recharge des compétences sont ensuite éternels, peut-être pour empêcher chaque personnage d’utiliser le même pouvoir deux fois au cours d’un échange de tirs. Si l’on ajoute à cela un temps d’élimination généralement très bas, les fusillades PvP perdent la soi-disant "skill expression" (l’expression des compétences d’un joueur) au profit d’une partie de pierre-papier-ciseaux pour celui qui a le meilleur équipement. ⚔️

Ce que nous avons remarqué, c’est que plus il y a de disparité en termes d’équipement, plus les échanges de tirs sont rapides et à l’issue prévisible. Conceptuellement, c’est une dynamique qui a du sens car autant il est rageant d’être éliminé en un instant par un personnage qui vient de sortir de l’invisibilité, autant il est satisfaisant d’abattre en embuscade une équipe bien équipée et de se retrouver en possession d’armes très puissantes jamais vues. Le secret est de bien équilibrer le nombre de fois où chacun des deux scénarios se produit dans une session de jeu. ⚖️

C’est la nature des extraction shooters, mais nous sommes convaincus qu’en travaillant davantage sur les personnages, il est possible de rendre les combats PvP encore plus amusants. Une chose sur laquelle tout le monde est d’accord, c’est que la gestion de l’endurance doit être presque entièrement repensée, car elle rend les déplacements fastidieux et n’ajoute pas de profondeur au combat, et que tout le système de recharge de vie et de boucliers est lent et pas particulièrement amusant. 🏃

Cela dit, pour être une expérience sans endgame, sans personnalisations et avec moins de la moitié du contenu prévu pour le lancement, cette alpha de Marathon a tellement peu de friction dans la progression, dans le gameplay et dans la gestion du loot, qu’elle parvient déjà à conquérir les joueurs. 🏆

Nous avons eu vraiment du mal à interrompre nos sessions : que ce soit après une extraction réussie ou après une défaite, nous étions impatients de retourner sur Tau Ceti IV pour tirer avec les armes toutes carrées du jeu pour trouver un microprocesseur ou terminer la mission qui aurait débloqué de nouvelles améliorations. ✨

L’alpha de Marathon nous donne beaucoup d’espoir, mais met en évidence certaines critiques que Bungie doit affronter à temps pour la sortie. Le gunplay, l’esthétique et la progression fonctionnent à la perfection et, déjà à ce stade, sont capables de capter l’attention des joueurs sans plus la lâcher. Les principaux problèmes sont l’expérience pour ceux qui explorent en solitaire (actuellement pas du tout optimisée), des personnages qui au niveau du kit semblent incomplets et certains systèmes de jeu (comme l’endurance) qui mettent activement des bâtons dans les roues aux joueurs. Nous sommes impatients de voir comment les développeurs utiliseront le feedback de ce test et s’ils parviendront à réaliser une autre grande expérience multijoueur à temps pour le 23 septembre. 🤞

CERTEZZE

  • Gunplay immacolato
  • Stile artistico unico e ben sviluppato
  • Progressione ben strutturata
  • Elementi extraction molto mitigati che portano a poca frustrazione

DUBBI

  • Esperienza in solitaria da rivedere
  • Personaggi per ora mediocri
  • C’è da lavorare sul sistema di stamina
Marathon

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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