Lumines Arise è pura sinestesia videoludica
Après avoir transformé Tetris en un voyage psychédélique et sensoriel, Enhance fait le même travail avec Lumines. Lumines Arise est le trip le plus hallucinant de la Summer Game Fest. 🤯
Pour Tetsuya Mizuguchi, Lumines Arise représente une sorte de boucle bouclée. En 2004, lorsque le game designer japonais a développé le premier Lumines pour PlayStation Portable, il l’a fait parce qu’il n’avait pas réussi à obtenir les droits pour créer un jeu de Tetris tel qu’il l’imaginait : psychédélique, enveloppant et avec des effets visuels et des musiques totalisants. De ce refus est née une série de puzzle games assez appréciés, mais après avoir finalement réussi à réaliser son Tetris musical avec Tetris Effect en 2018, il a maintenant décidé avec son équipe Enhance de revenir sur Lumines et de lui donner le même traitement. 🤔
Classiques règles, nouvelle synesthésie
Peu importe si vous êtes dans votre salon ou dans une foire bruyante et bondée comme la Summer Game Fest. Mettez vos écouteurs, lancez un niveau et commencez le voyage, avec une tempête de particules, de couleurs, d’arrière-plans pulsants et de musiques qui passent d’un genre à l’autre et créent une expérience audiovisuelle interactive qui est bouleversante. Et de l’auteur de Rez et Child of Eden, on ne pouvait pas s’attendre à autre chose. 🎶
Lumines Arise conserve les mêmes règles simples que l’original : des blocs 2×2 composés d’une ou deux couleurs tombent du haut, qui doivent être tournés et placés dans la grille dans le but de former des carrés monochromes. Au rythme de la bande sonore, la Timeline balaie le champ de jeu et efface les carrés complétés qu’elle rencontre sur son passage, et donc l’objectif est d’en créer le plus possible avant le prochain "balayage". 🧹
C’est une formule qui fonctionne depuis vingt ans et qui reste évidemment intacte ici. La seule vraie nouveauté en termes de mécanique est la possibilité d’activer un état Burst, qui ajoute une strate de stratégie inédite d’une manière pas trop différente du mode Zone de Tetris Effect. Au fur et à mesure que l’on joue, un indicateur se charge dans la partie supérieure de la Timeline, et une fois qu’il est suffisamment rempli, on peut activer le Burst qui "bloque" un carré formé sur le champ de jeu. L’objectif est de profiter du peu de temps disponible pour enchaîner le plus possible de carrés de la couleur choisie, pour ensuite obtenir des combos notables lorsque la Timeline reprend à effacer cette couleur. Lorsque les choses se mettent mal et que l’on est à deux doigts de perdre la partie, entrer en Burst et congeler l’écran permet également de reprendre son souffle un instant et d’avoir quelques secondes de plus pour penser aux prochains mouvements. 🧊
Pour le reste, Lumines Arise vise à créer la même expérience synesthésique que Tetris Effect, avec plus de 30 niveaux qui veulent émerveiller et hypnotiser continuellement ceux qui jouent. Et il le fait avec ses couleurs et ses arrière-plans abstraits, qui changent d’atmosphères, de thématiques et d’ambiances. Un instant avant, vous êtes au milieu des néons des karaokés et des rues bondées de Tokyo, l’instant d’après vous vous trouvez dans une jungle luxuriante avec deux énormes caméléons qui vous regardent intensément ; on passe ensuite à des astronautes en combinaison spatiale ou des fonds marins pleins de poissons et de méduses. Chaque niveau est pensé pour évoquer une réponse émotionnelle différente, avec des effets visuels créés spécialement pour induire la synesthésie, dans cette fusion parfaite entre audio, vidéo et gameplay que Mizuguchi a toujours cherché à obtenir dans ses jeux. 🚀
Un trip hypnotisant, même en VR
La bande sonore est confiée encore une fois à Hydelic (le même studio derrière les musiques de Tetris Effect et Rez Infinite), et c’est un tripudio de dance et d’électronique, des morceaux trance et quelques rares incursions de jazz fusion et d’autres sous-genres. Chaque action influence ensuite l’accompagnement sonore du niveau, en changeant le rythme, en ajoutant des effets, et en donnant la sensation de participer activement à la création de la musique qui change en arrière-plan, grandit et explose au fur et à mesure que les combos se font plus élaborées et fréquentes. 🎧
En quelques minutes, tout le monde environnant disparaît, et il ne reste plus que vous, les blocs qui tombent, et cette bande sonore hypnotique qui vous enveloppe complètement. Les vibrations du DualSense se synchronisent parfaitement avec la musique, tandis que les effets visuels créent cette surcharge sensorielle qui caractérise les meilleurs travaux de Mizuguchi. Si Lumines Arise réussit à capturer l’attention dans un environnement aussi distrayant que la Summer Game Fest, imaginez ce qu’il peut faire dans les conditions idéales du salon de la maison. 🤯
Il y a cependant une petite différence par rapport à Tetris Effect, un doute qui pourrait être absolument subjectif. Le design plus essentiel et élégant de Tetris a fait en sorte que pour de nombreux joueurs, le puzzle game d’Alexey Pajitnov soit presque devenu une seconde nature, quelque chose que l’on joue presque sans réfléchir au positionnement des pièces, et qui, précisément pour cette raison, permet plus facilement d’atteindre un état de flow. Malgré les très nombreuses heures passées sur Lumines, le jeu de Mizuguchi requiert un soupçon de concentration en plus, une différence qui est accentuée précisément par la mécanique Burst. Si dans Tetris Effect le mode Zone représente un moment de pure catharsis, presque méditative, dans Lumines Arise congeler l’écran requiert des décisions tactiques précises : quand activer le Burst, quel carré bloquer, comment construire le combo optimal. C’est plus cérébral, moins instinctif, mais même si c’est un peu moins immédiat, à la fin on se laisse également transporter dans un voyage sensoriel.🧘
Le défi le plus difficile pour Enhance est encore une fois celui de trouver le juste équilibre : le jeu doit être explosif, visuellement magnifique, avec des associations de couleurs surprenantes et des effets graphiques pulsants, mais en même temps il faut faire en sorte de ne pas distraire le joueur, de ne pas rendre difficile la compréhension de ce qui se passe à l’écran et, donc, de ne pas être éjecté de son état de flow. La brève démo du jeu a suffi à confirmer que – comme dans Tetris Effect – il y aura des niveaux mieux lisibles et d’autres qui ne finiront sûrement pas en tête de liste de nos préférés. 📊
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Le support de PlayStation VR2 a également été confirmé dans ce cas, tandis que la sortie de Lumines Arise est fixée pour le moment sur PC et PlayStation 5. Pas sur Switch, bien que l’espoir soit qu’il arrive rapidement également sur console Nintendo : Lumines, après tout, est né précisément sur console portable. Au cours de l’été (et de manière réaliste à cheval sur la Gamescom), il y aura également une démo publique et le mode multijoueur du jeu sera présenté. 🎮
Fin dal primissimo capitolo su PSP, Lumines è sempre stato un gioco in cui perdersi completamente in un’esperienza audiovisiva coinvolgente, ma con Lumines Arise, Mizuguchi ha preso tutto quello che ha imparato con Tetris Effect e lo ha applicato alla sua personale serie di puzzle. Per gli amanti di Lumines, questa potrebbe essere per certi versi la sua edizione definitiva: un viaggio attraverso suoni e luci in cui perdersi per ore. O almeno fino al prossimo appuntamento della Summer Game Fest.
En bref : Depuis le tout premier chapitre sur PSP, Lumines a toujours été un jeu dans lequel on se perd complètement dans une expérience audiovisuelle immersive, mais avec Lumines Arise, Mizuguchi a pris tout ce qu’il a appris avec Tetris Effect et l’a appliqué à sa série de puzzles personnelle. Pour les amateurs de Lumines, cela pourrait être à certains égards son édition définitive : un voyage à travers les sons et les lumières dans lequel on se perd pendant des heures. Ou au moins jusqu’au prochain rendez-vous de la Summer Game Fest. ✨
Certitudes
- Lumines n’a jamais été aussi captivant ✅
- Bande sonore encore une fois de haut niveau ✅
- Le mode Burst est un petit ajout, mais fonctionnel ✅
Doutes
- Certains niveaux pourraient être difficiles à lire ❓
- Il n’est pas clair quelles nouveautés il y aura sur le front multijoueur ❓
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