L’Age of Bhaarat: L’Inde fait irruption sur la scène vidéoludique avec un prometteur action-aventure
Les jeux d’action-aventure sont légion, mais The Age of Bhaarat promet d’apporter quelque chose de vraiment particulier, à commencer par son cadre indien fascinant. 🇮🇳
Un Action-RPG Original
Il existe de nombreux jeux d’action-aventure, ou plus précisément des action-RPG à la troisième personne, et il est de plus en plus difficile de trouver un angle original qui permette à l’un de se démarquer des autres, au-delà de quelques produits qui parviennent à se distinguer de la masse par leur qualité. Cependant, c’est aussi un genre qui permet des interprétations très différentes, qui, face à des solutions de gameplay centrées sur des éléments fondamentaux communs, pourraient mettre en scène des choses très particulières. C’est le cas de The Age of Bhaarat, qui s’appuie sur la mythologie indienne pour proposer quelque chose d’assez original dans un genre qui devient saturé.
Curieusement, il semble que l’action-RPG soit devenu le terrain idéal pour semer les graines provenant de nouveaux environnements de développement, une sorte de forge mondiale où tester la créativité de studios appartenant à différents pays, qui visent également à faire connaître différentes cultures à travers le langage du jeu vidéo. 🌍
La force de ce genre devient alors la possibilité d’exploiter les mythologies et les traditions caractéristiques de certaines régions pour donner un ton très particulier aux jeux individuels, en misant sur des atmosphères exotiques et en tirant parti du bagage des équipes responsables. Nous l’avons vu avec Black Myth: Wukong et ses références à la Chine ancienne, avec Enotria: The Last Song et la représentation en clair-obscur de l’Italie, et nous nous apprêtons à le voir aussi avec The Age of Bhaarat et l’Inde fascinante, bien que sous une forme un peu différente.
Retour à l’Action-Aventure Classique
The Age of Bhaarat semble en effet plus un action-aventure qu’un véritable action-RPG à la troisième personne, bien que ce soit la définition utilisée par ses auteurs qui le qualifient également de "dark fantasy", mais il a une caractérisation plutôt éclectique et beaucoup moins sombre que la définition pourrait le laisser penser. 💀
Le combat a une grande importance dans le gameplay, mais sa structure met davantage l’accent sur l’exploration, ce qui devrait le détacher de la dérive désormais classique de type "soulslike", pour prendre une tournure plus proche de la tradition classique. Paradoxalement, cela représente un élément plutôt frais et original, par rapport à l’insistance continue sur la technique de combat et le niveau de défi soutenu, pour récupérer un peu les styles plus anciens liés au mouvement dans l’espace 3D.
L’équipe de Tara Gaming Limited semble avoir accordé une importance considérable à l’exploration et à la dynamique de la traversée des scénarios, en dotant le protagoniste d’un grappin qui devrait avoir des reflets importants dans la dynamique du jeu, avec des niveaux également basés sur une certaine verticalité et un mouvement rapide. 🧗
Plus que d’étudier des builds et des schémas d’attaque, dans The Age of Bhaarat, il s’agit de courir, sauter et se lancer sur des plateformes et des éléments de scénario, mettant ainsi en valeur la conception des niveaux, qui peuvent proposer des parcours décidément spectaculaires à travers les environnements qui reprennent les scénarios de l’Inde mythologique antique.
L’Inde à la Rescousse
L’histoire de The Age of Bhaarat nous plonge dans la peau d’un Gardien de la Forêt, qui tente de défendre sa terre contre une invasion de Rakshasas, des démons qui dévastent l’équilibre naturel dans le but de soumettre le monde à leur volonté. 👹
Il n’y a pas encore beaucoup de détails sur le front narratif, mais il est clair que l’élément clé du jeu est le cadre indien, qui puise à pleines mains dans la très riche mythologie locale pour présenter des démons, des divinités et des aperçus liés à cette zone géographique. En ce sens, nous pouvons le considérer comme une sorte de réponse indienne à Black Myth: Wukong, bien que le type de jeu soit assez différent, car le lien avec le bagage culturel de l’équipe émerge comme une sorte de manifeste de cette production.
D’autre part, le studio Tara Gaming, fondé par le vétéran de l’industrie vidéoludique Noredine Abboud (Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands), l’acteur Amitabh Bachchan et l’auteur Amish Tripathi (la Trilogie de Shiva) place la volonté de "projeter l’Inde sur la carte mondiale du gaming" parmi les principes fondateurs du projet. 🎯
Bien sûr, ce n’est pas le premier jeu vidéo triple A indien en général, mais c’est peut-être l’un des premiers produits triple A conçus avec la conscience de représenter le pays dans le domaine du jeu vidéo, imprégné d’une valeur culturelle étudiée pour un média de masse comme celui-ci. "Bien que l’Inde abrite un trésor d’histoire légendaire, son expression dans les jeux mondiaux est restée en grande partie inutilisée", expliquent les développeurs, qui avec The Age of Bhaarat veulent changer la situation et essayer de combler le fossé entre les histoires culturellement ancrées et le développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie.
Un Pari Intéressant
Il est difficile de dire où en est le développement de The Age of Bhaarat ou sa portée réelle : l’étiquette de jeu "triple A" attribuée par ses auteurs se prête à différentes interprétations, et pour le moment il n’y a pas de période de sortie prévue, donc il n’y a pas non plus de certitude absolue sur la possibilité que le projet puisse aboutir, mais ce que nous pouvons voir est intéressant. 🤔
La bande-annonce d’annonce, après une première introduction narrative en infographie, montre ce qui devrait être des séquences de gameplay, qui révèlent une nature plutôt classique d’action-aventure à la troisième personne traditionnelle, et comme nous l’avons dit, cette volonté de retrouver un équilibre entre l’exploration dans des niveaux complexes et les combats est certainement la bienvenue, à une époque où l’on a tendance à voir surtout l’un des deux éléments prévaloir.
Les documents diffusés témoignent d’un soin particulier apporté à la construction des environnements, ainsi qu’à certaines créatures qui semblent directement issues du riche catalogue de monstres, de démons et de divinités de la tradition indienne, ce qui devrait assurer une variété et une originalité considérables sur ce front. 👾
Nous avons également vu dans d’autres cas comment l’ajout d’un simple grappin peut ouvrir plusieurs possibilités intéressantes dans l’exploration, et ici aussi cela pourrait représenter un élément fondamental du gameplay, mais les phases de combat apparaissent encore assez immatures, tout comme les animations des personnages en général, signe évident d’un projet encore en pleine phase d’élaboration. En ce sens, l’implémentation du multijoueur coopératif annoncé par les développeurs est curieuse, ce qui pourrait représenter un ajout de grande importance mais fait naître quelques doutes sur sa mise en œuvre réussie. En tout cas, nous avons hâte d’en savoir plus. 🤩
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