League of Legends : Yunara EXPLOSE tout ! Notre verdict CHOC sur la saison qui VA TE RENDRE DINGUE !

League of Legends: Nous avons testé Yunara et la nouvelle saison !

La saison de League of Legends s’apprête à recevoir sa seconde grande mise à jour annuelle : Spirit Blossom Beyond. La star incontestée de cet ajout de contenu est sans aucun doute Yunara, une nouvelle AD Carry qui puise dans le passé de LoL, tant au niveau de son design que de son kit de compétences.

Sur le plan narratif, LoL étoffe de plus en plus son univers depuis la fin d’Arcane. Les événements se déroulant à Noxus, avec Atakhan comme figure centrale, ont préparé le terrain pour l’arrivée dans la région d’Ionia. C’est là que le Spirit Blossom, un festival qui rapproche le monde des mortels de celui des esprits, est sur le point de commencer.

Atakhan a révélé aux agents de Noxus que l’arme qu’ils recherchent (la faucille Darkin) se trouve à Ionia. Elle est gardée dans le monde des esprits par Yunara elle-même qui, plus de 1000 ans auparavant, durant la Guerre des Darkin, s’est sacrifiée pour empêcher cet instrument de destruction de tomber entre de mauvaises mains.

Yunara se présente comme une championne très proche du monde des esprits

Le retour d’une héroïne et les menaces d’une arme convoitée

Maintenant que la dernière guerre avec Noxus est terminée et qu’Ionia commence à guérir, la barrière avec le monde des esprits n’a jamais été aussi mince, permettant ainsi le retour de la nouvelle héroïne. Mais cela attire également l’attention de ceux qui veulent s’emparer de l’arme. L’histoire de LoL continue dans le metagame (le mini-jeu autonome) qui arrivera avec la saison. Nous sommes impatients de voir si Riot Games tiendra ses promesses en matière de narration.

Ed Zhao, responsable des champions chez LoL, décrit Yunara comme une véritable "AD Carry pour puristes". Cela se traduit par un fort accent sur les compétences mécaniques, la visée et la réactivité, "tout comme Jinx". Tout commence avec sa passive (Vœu aux Terres Anciennes) qui lui octroie des dégâts magiques supplémentaires lorsqu’elle inflige des coups critiques.

Une championne avec une direction claire et une courbe d’apprentissage abrupte

Cela lui donne immédiatement une direction très claire en matière de buildcrafting, ce qui, malgré la courbe d’apprentissage abrupte, la rend paradoxalement plus simple que ses concurrents pour ceux qui découvrent le rôle pour la première fois. Pour décrire ses compétences, nous allons suivre l’exemple des développeurs et commencer par l’ultime, car son R (Transcender l’ego) n’est rien d’autre qu’une amélioration de ses autres compétences, entre maximisation des stacks et changements dans le fonctionnement.

Son attaque de base est le coup à distance classique, avec la particularité de commencer à accumuler des stacks (en frappant les sbires et les joueurs) qui diminuent avec le temps. Lorsqu’elle est au maximum, elle peut appuyer sur Q et activer Floraison de l’Esprit pour avoir plus de vitesse d’attaque, plus de dégâts et ajouter des dégâts de zone à ses coups.

L’ultime de Yunara : un boost explosif de ses capacités

En ultime, la compétence se comporte dès le début comme si elle avait les stacks au maximum et possède des statistiques améliorées. Sa W, Arc du Jugement/Arc de la Ruine, est un projectile assez rapide qui ralentit et endommage tous ceux qu’il touche, avant de s’arrêter dans une sorte de lame rotative circulaire qui inflige des dégâts pendant un court instant.

La particularité de cette compétence est d’être la première véritablement ronde de League of Legends : "toutes les autres faites jusqu’à présent sont un ensemble de rectangles", a déclaré Zhao, "après des années d’efforts, nous pouvons enfin faire quelque chose de vraiment rond". En ultime, cette compétence se transforme en un rayon avec les mêmes effets et ce qui nous a semblé être un temps de lancement légèrement réduit.

La mobilité et l’agressivité de Yunara : un atout majeur

Sa E (Pas du Kanmei/Ombres intouchables) est la compétence qui, selon nous, recevra le plus d’ajustements et de redéfinitions dans un avenir proche. Dans sa version normale, elle augmente sa vitesse de déplacement pour lui permettre de poursuivre les ennemis. En ultime, elle se transforme en un sprint qui lui permet même de traverser certains murs. De plus, entrer en ultime réinitialise le temps de recharge de la compétence, permettant des assauts très agressifs.

"Si vous regardez l’histoire récente du rôle des AD Carry, vous remarquerez que beaucoup d’entre eux sont des enchanteurs ou des champions fortement axés sur les compétences", a déclaré le concepteur principal du gameplay de Yunara, Max Perlman. "Yunara est conçue pour les joueurs qui veulent se mettre à l’épreuve avec les compétences de base requises par ce rôle (gestion de la distance, attaquer en mouvement, positionnement et capacité d’infliger des dégâts constamment), mais dans une version légèrement plus moderne".

Yunara : Une championne impitoyable mais gratifiante

Nous avons eu deux heures de jeu à disposition pour la tester en 5v5 et il ne nous a pas fallu longtemps pour comprendre pleinement son potentiel énorme. Dès les premiers instants, grâce aux stacks et à sa Q, il est évident à quel point elle est efficace contre les vagues de sbires grâce aux dégâts de zone.

Dans les 1v1 sous la tour, sa E, surtout en ultime, permet cette percée dangereuse pour achever l’adversaire que les joueurs d’AD Carry apprécient tant. "Yunara est conçue exclusivement pour la voie du bas", poursuit Perlman, "et nous ne voulons pas la voir dans d’autres rôles.

Yunara et son rôle dédié à la voie du bas

Comme pour tous les autres champions, nous nous attendons à ce que les joueurs la testent partout au lancement, mais le rôle pour lequel elle est conçue est la voie du bas et elle sera équilibrée pour cela". Dans les batailles d’équipe plus longues, en revanche, elle ne brille pas par les dégâts infligés aux cibles uniques, mais par la pression infligée et l’évasivité.

Ce qui nous a surpris, c’est à quel point ce personnage est impitoyable en termes d’erreurs et de désalignements dans la gestion des temps de récupération : rater un combo au début d’un combat intense pourrait vous laisser handicapé pendant des minutes entières. Ce champion sera-t-il un problème au lancement ? Dans les bonnes mains, peut-être, mais la pente pour extraire chaque bribe de son potentiel est très raide.

Pour jouer au mieux contre elle, le conseil est simple : lorsqu’elle active sa Q, l’équipe doit s’éloigner, sinon ses dégâts de zone se feront sentir. Pour la frapper, ensuite, il faut attendre le lancement de sa W. Sans cette compétence, elle est plus vulnérable, elle utilisera la E de manière réactive (au lieu de l’engager) et se retrouvera désavantagée.

Un nouveau metagame plein de promesses

En plus des lignes de skins dédiées au Spirit Blossom Festival et aux vacances aux thermes, la deuxième saison de LoL introduira un nouveau metagame, un mini-jeu conçu pour raconter l’histoire de manière interactive. Il s’appelle The Battle of Koeshin et a pour objectif explicite de ne pas être trop complexe et de faire interagir les personnages principaux de cette saison.

Maintenant que la frontière entre le monde des esprits et celui des humains est si mince, Yunara peut revenir après plus de 1000 ans loin de chez elle. Ce qu’elle trouve devant elle, c’est une Ionia méconnaissable mais attaquée, et sa tâche en tant que Poing de l’ombre de l’Ordre Kinkou reste de protéger la puissante arme gardée dans le monde des esprits.

Beat them all à la sauce League of Legends

The Battle of Koeshin est un beat ’em up "dans le style de Streets of Rage et TMNT, facile à apprendre avec des combos, des hitstop, des hitstun et d’autres mécanismes classiques du genre", poursuit Zhao. Les personnages (qui ont un mécanisme de tag team et peuvent se relayer) ont des attaques légères, lourdes et un super pour infliger plus de dégâts. Le mouvement se fait avec les touches WASD et les boutons d’attaque se trouvent sur la moitié droite du clavier.

Le metagame sera structuré en trois niveaux, chacun avec un boss à la fin, et aura deux modes : Histoire, pour la première partie afin de l’explorer pleinement, et Arcade, dans lequel vous pourrez vous mesurer pour obtenir le meilleur score à chaque niveau. Nous n’avons testé que le premier chapitre et nous nous sommes amusés : le gameplay est simple mais satisfaisant, le doublage nous a plu et les surprises ne manquent pas.

La saison 2 de League of Legends met beaucoup de choses sur la table car l’enjeu est élevé. Riot Games expérimente un nouveau modèle de gestion qui vise à nourrir la partie narrative de son MOBA et de l’univers de Runeterra en général. Le nouveau metagame, et la façon dont il est lié au nouveau champion, semble fonctionner, mais il faut attendre le produit fini et la réaction de la communauté pour comprendre s’il a l’effet désiré. Yunara est une autre affaire : son design est clairement inspiré des AD Carry des origines de LoL, elle a une courbe d’apprentissage assez abrupte, mais satisfaisante, et elle sera un personnage très polyvalent à sa sortie. Seul le fait de la voir entre les mains des pros pourra nous en dire plus sur son potentiel compétitif, mais les choses se présentent bien pour ceux qui déploraient une déviation trop radicale du chemin tracé par Riot.

Ce que l’on retient :

  • Metagame intéressant et avec un potentiel narratif
  • Yunara est un clin d’œil au passé de LoL
  • Beaucoup de potentiel pour s’amuser

Ce qui suscite des interrogations :

  • Sera-t-elle vraiment équilibrée ?
  • Le metagame parviendra-t-il à en faire assez pour l’histoire ?
L'équipe de rédaction