Les playtests de Death Stranding 2 sont plus positifs que pour le premier opus, mais Hideo Kojima n’est « pas intéressé par plaire au grand public ».
Le premier Death Stranding avait divisé. Kojima a confié à Edge Magazine comment il prend en compte les retours des joueurs.
« Bien sûr, je veux que les gens jouent à mon jeu, donc je dois les écouter dans une certaine mesure », a-t-il déclaré. « Mais je ne suis pas intéressé à faire quelque chose qui plaise à tout le monde. »
8 Choses que vous devez savoir sur Death Stranding 2 : On The Beach – Aperçu pratique, nouveau gameplay
Pour les jeux précédents, Kojima explique que lors des playtests, 4 personnes sur 10 adoraient, et 6 disaient que c’était terrible. « Pour moi, je pense que c’est un bon équilibre », a-t-il dit.
La suite, cependant, suscite une réponse plus positive. « Sony est content, bien sûr, mais j’aimerais que ce soit un peu plus controversé », a déclaré Kojima. « Les films à succès ont besoin d’un taux d’approbation de 80 % – je ne veux pas faire des jeux comme ça. Je ne suis pas intéressé à plaire au grand public, ou à vendre des millions d’exemplaires. Ce n’est pas ce que je vise. »
Kojima a ensuite admis que beaucoup de gens s’attendent encore à ce qu’il crée quelque chose comme Metal Gear, la série qui l’a rendu célèbre. C’est ce qui a donné naissance au prochain jeu, Physint.
« Bien sûr, j’ai beaucoup de nouvelles idées que je veux créer », a-t-il déclaré. « Mais quand je suis tombé malade pendant la pandémie, j’ai réalisé que beaucoup de gens voulaient que je fasse quelque chose comme Metal Gear. C’est là que j’ai eu l’idée d’un nouveau jeu d’espionnage. J’ai réfléchi, et j’ai pensé que l’idée était bonne. Je l’ai soumise à Sony et ils m’ont incroyablement soutenu. Nous avons exploré de nombreuses options, et nous avons convenu de faire Physint. »
En effet, d’après mon propre aperçu de Death Stranding 2, il y a une forte influence de Metal Gear dans l’accent mis sur le combat et la furtivité.
« Il y a tellement de gens partout dans le monde qui me demandent de faire un autre Metal Gear, alors j’ai ajouté plus d’options pour le combat », a déclaré Kojima lors de l’aperçu. « Quand je travaillais sur ces mécanismes, j’étais un peu inquiet parce que beaucoup des membres du personnel qui ont travaillé avec moi sur Metal Gear travaillent toujours ici, et nous n’arrêtions pas de nous dire : ‘Est-ce que ça ressemble trop à Metal Gear ?’ Ce n’était pas intentionnel. »
Au-delà de Physint, Kojima réfléchit à l’héritage de son studio, Kojima Productions, et à ce qu’il créera ensuite.
« J’ai donné une clé USB avec toutes mes idées à mon assistant personnel – un peu comme un testament », a-t-il dit à Edge. « Peut-être qu’ils pourraient continuer à faire des choses après mon départ, ici chez Kojima Productions… C’est une peur pour moi – ce qui arrive à Kojima Productions après mon départ. Je ne veux pas qu’ils se contentent de gérer notre propriété intellectuelle existante. »
Le créateur a déjà des idées pour d’innombrables suites de Death Stranding, mais ne les fera pas lui-même.
Death Stranding 2: On the Beach sortira sur PS5 le mois prochain, le 25 juin.