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InZoi : Le SimLife Coréen débarque sur Mac en Août, pendant que Steam s’effondre !

Préparez vos Mac, InZoi arrive !

L’équipe de développement l’a annoncé : le très attendu simulateur de vie en accès anticipé, InZoi, débarquera sur Mac en août.

Les joueurs Mac peuvent d’ores et déjà précommander le jeu, avec une date de sortie fixée au 20 août. « Laissez libre cours à votre imagination », a déclaré l’équipe sur les réseaux sociaux pour annoncer la nouvelle.

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InZoi a été lancé en accès anticipé en mars, battant rapidement des records pour l’éditeur Krafton. Le jeu a dépassé le million de ventes une semaine après son lancement. Malheureusement, depuis, il peine à maintenir un nombre de joueurs aussi élevé qu’il y a à peine trois mois.

Sur Steam, le jeu a connu un pic de 87 377 joueurs simultanés lors de sa période de lancement. Depuis, le nombre de joueurs a chuté brutalement, avec un pic actuel sur 24 heures d’un maigre 1 753 joueurs. Cela représente une baisse de 97,99 % (soit 98 %).

Bien qu’une baisse du nombre de joueurs soit prévisible après le lancement d’un jeu, cette chute est particulièrement importante et rapide. À titre de comparaison, Les Sims 4 ont actuellement un pic de 35 871 joueurs sur 24 heures. InZoi n’est donc pas (du moins pas encore) le « Sims killer » que certains espéraient.

Graphique montrant la baisse du nombre de joueurs d'InZoi après sa sortie initiale
Crédit image : SteamDB/Eurogamer

Même Les Sims 3, sorti initialement en juin 2009, comptent actuellement un nombre de joueurs similaire à InZoi. Un chiffre qui donne à réfléchir, compte tenu du fait que ce jeu a été lancé il y a 16 ans.

Peut-être que sa sortie sur Mac inversera la tendance pour InZoi.

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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