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Indie Quest 2025 : Les JRPG Indés qui vont ÉBLOUIR l’année !

Indie Quest 2025, les meilleurs JRPG annoncés

L’Indie Quest 2025 a révélé plus de 40 JRPG en développement qui sortiront dans les prochains mois : voici ceux que vous devriez surveiller. 👀

Le genre JRPG est-il en crise ? 🤔

Il existe une théorie selon laquelle le genre des JRPG serait en crise et que Clair Obscur: Expedition 33 l’aurait sauvé, le ramenant au centre de l’attention d’antan. Bien qu’il nous plairait d’accorder ce mérite au chef-d’œuvre de Sandfall Interactive, c’est une légère exagération : le genre JRPG est vivant, florissant et attire l’attention des joueurs et des développeurs du monde entier. L’a également démontré le récent Indie Quest 2025, une présentation en streaming d’environ 1 heure et demie qui a révélé une quarantaine de JRPG actuellement en phase de développement qui sortiront dans les prochains mois. 🎮

Oui, bien sûr, nous pourrions discuter longuement du sens de ce "J" devant "RPG". Désormais, l’acronyme – conçu il y a de nombreuses années pour distinguer les jeux de rôle occidentaux de ceux dans le style de Dragon Quest et Final Fantasy – est un peu dépassé, comme nous vous l’avons expliqué dans un récent article approfondi, et les titres présentés ont couvert différents sous-genres, tout en restant fidèles à divers archétypes que les fans reconnaîtront probablement instantanément.

Voici donc les jeux les plus intéressants de l’Indie Quest 2025, que, selon nous, vous devriez absolument surveiller. 🤩

Legends of Starkadia

La présentation a démarré sur les chapeaux de roues avec Legends of Starkadia, un titre à la configuration très classique, mais super colorée et attrayante. Dans la peau de Mikey, un garçon terrestre qui s’est retrouvé on ne sait comment dans l’empire interstellaire de Starkadia, nous devrons trouver un moyen de rentrer chez nous et de mettre fin à une guerre spatiale. À en juger par la bande-annonce, il y a un peu de tout : de Star Wars à Monster Hunter, en passant par Dune et ainsi de suite. 🚀

Développé par Doom Turtle, Legends of Starkadia se réfère clairement à l’école de Super Mario RPG, la même qui a inspiré des titres plus modernes comme Mario et Luigi, Sea of Stars et Clair Obscur lui-même : les combats sont au tour par tour, mais il y a une composante interactive pendant l’attaque et la défense qui permet d’infliger plus de dégâts aux ennemis ou d’en subir moins, en appuyant sur les boutons au bon moment. Le jeu promet au moins 12 personnages jouables avec des compétences différentes et plus de neuf planètes à explorer.

Zerra’s Adventure

Développé par Foca Studios, Zerra’s Adventure a tout l’air d’un délicieux RPG en 2D, caractérisé par un casting pittoresque et plein de personnalité et par une série de solutions conçues pour respecter le temps du joueur : zéro combats aléatoires, un système de progression simple basé sur des accessoires et des niveaux supérieurs, une campagne courte – environ dix heures – mais intense. ✨

L’exploration semble également très intéressante, divisée entre les déplacements omnidirectionnels typiques et des scénarios à défilement horizontal avec de petites phases de plateforme qui rappellent un peu The Legend of Zelda II. Les donjons proposeront de petites énigmes logiques, des batailles de boss stratégiques et des mini-jeux de différents genres : l’atmosphère semble joyeuse et pleine d’humour, pour un titre qui pourrait se glisser parmi les représentants les plus dramatiques et sérieux du genre.

The Time I Have Left

Un mélange inquiétant de suggestions qui rappellent les JRPG d’Atlus comme Persona et Shin Megami Tensei, mais aussi le Parasite Eve expérimental de Square Enix : dans le rôle d’Aline, restée seule dans la mystérieuse Colonie 7, nous devrons survivre au Miasme, une condition qui ne lui laisse que six heures de vie. Caractérisé par un accent important sur l’exploration et la résolution d’énigmes environnementales, The Time I Have Left de Ground semble être un GDR décidément atypique, grâce également à un département technique d’une indéniable épaisseur. ⏳

Il faut comprendre comment le gameplay tournera autour du compte à rebours des six heures : apparemment, il ne sera pas en temps réel, laissant au joueur la possibilité d’explorer les scénarios et de se renforcer. Les combats contre les entités monstrueuses qui peuplent les visions de mort d’Aline sont au tour par tour, mais avec une composante action : nous devrons en effet esquiver activement les attaques des ennemis et répondre avec les différentes compétences à disposition. Une démo jouable est déjà disponible sur Steam.

Tactics Returners

Le GDR stratégique Tactics Returners se réfère aux jeux de stratégie au tour par tour qui étaient populaires il y a quelques années : Final Fantasy Tactics, naturellement, mais aussi Vandal Hearts, Luminous Arc, Kartia, Jeann d’Arc, le récent Triangle Strategy et ainsi de suite. Caractérisé par un style anime – avec des scènes de dessins animés lorsque certaines attaques spéciales démarrent – le jeu nous plonge dans la peau des Returners, une alliance de rebelles qui cherche à rétablir l’ordre dans le royaume d’Aldin. ⚔️

Le jeu de Triple Tech Arts comprend plus de 40 classes – il n’est pas clair si tous les personnages peuvent tout faire, ou seulement les mercenaires génériques que nous pourrons recruter dans notre armée – et un mode d’exploration libre dans un style classique, qui sert de pont entre la configuration habituelle des jeux de stratégie et les JRPG traditionnels. Les combats au tour par tour se déroulent sur des grilles en vue isométrique et il sera très important de personnaliser les équipes en choisissant des classes, des équipements et des compétences passives en synergie.

Runa

Le titre de Fennec Studios semble presque trop beau pour être vrai : il a un look décidément au-dessus de la moyenne pour les indés et des ambitions importantes. Runa est clairement inspiré de la série Xenoblade Chronicles, avec un monde (ouvert ?) entièrement en 3D à explorer dans la peau de sept personnages unis par le destin dans un imaginaire qui mélange la fantaisie et la science-fiction. Et si le combat au tour par tour – avec des affinités élémentaires et des super attaques combinées – peut sembler somme toute déjà vu, dans ce cas, c’est le contour qui compte. 🌟

Runa inclut en effet une série de fonctionnalités empruntées à d’autres jeux emblématiques. Il sera possible de construire et de personnaliser un quartier général dans la ville d’Enyth, en recrutant des personnages qui l’agrandiront comme dans Suikoden. De plus, nous pourrons établir des liens sentimentaux avec les autres personnages – y compris des relations du même sexe – et débloquer de nouvelles compétences comme dans les récents Persona. Enfin, le monde 3D changera grâce à un système atmosphérique dynamique basé sur le cycle jour/nuit. Gardons-le à l’œil.

Godshard Chronicles

Le titre de J-Cat Games Limited est basé sur les romans homonymes d’Elmon Dean Todd, mais peut se vanter d’une série de contributions décidément précieuses : le scénario a été écrit en tandem avec Kei Shigema (qui a signé Lunar et Grandia) ; les musiques ont été composées par Noriyuki Iwadare (toujours Lunar et Grandia) avec Kumi Tanioka (Final Fantasy Crystal Chronicles) et Michiko Naruke (Wild ARMs) ; les cinématiques de dessins animés sont doublées par des voix célèbres du secteur. 🎶

Le jeu en soi est un action GDR en temps réel, inspiré par des séries comme Secret of Mana et The Legend of Zelda : le joueur – ou les joueurs, le mode coopératif local est prévu – incarne Adanna et Ruby, deux Mana Knight en devenir qui se retrouvent mêlées à une aventure plus grande qu’elles, liée à la mystérieuse disparition du père d’Adanna. Il n’est pas clair si Godshard Chronicles retrace les romans publiés ou s’il s’agit d’une histoire complètement inédite, mais… des combats, des boss gigantesques et des énigmes environnementales dans un graphisme 2D exquis qui crie les années 90 : que demander de plus ?

Serial World

Pouvait-il manquer un émule de Pokémon ? Naturellement non, et ce rôle est revenu au jeu de SerialProject qui s’appelle, de manière très peu imaginative, Serial World. Nous savons seulement que le petit Milo finit dans un monde fantastique qu’il devra sauver en combattant aux côtés des Anima, des créatures absurdes et ironiques qui comprennent des beignets avec des mains, des dragons obèses, des disques volants et ainsi de suite. Les missions acceptées dans la ville nous conduiront dans des donjons procéduraux divisés en pièces pleines d’énigmes et d’ennemis. 🍩

Mais il y a un coup de théâtre : le système de combat au tour par tour est basé sur des cartes, dans le style de jeux comme Slay the Spire ou SteamWorld Quest. Les dynamiques ne sont pas encore très claires, mais il semble que les cartes représentent les compétences apprises par nos Anima qui, par ailleurs, peuvent temporairement évoluer dans leurs versions plus grosses et puissantes pendant les affrontements. À tout le moins, Serial World semble plus inspiré que Palworld… mais réussira-t-il à avoir son succès ?

Escape from Ever After

Le jeu de Sleepy Castle Studio est déclaré inspiré de Paper Mario et le portail millénaire pratiquement dans tout, du look 2D/3D qui rappelle les livres pop-up au système de combat au tour par tour avec mini-jeux, Quick Time Event. L’histoire semble également très amusante : dans la peau du nouvel employé d’une méga corporation qui exploite les contes de fées les plus célèbres, nous devrons gravir les échelons et unir un casting pittoresque de personnages contre la direction de l’entreprise. 🏰

À en juger par la bande-annonce, Escape from Ever After semble caractérisé par une ironie mordante et par un département technique délicieux. Ce qui nous a vraiment frappés, c’est la variété situationnelle : de nombreux combats dans la bande-annonce semblent uniques, caractérisés par des mini-jeux très spécifiques et contextualisés. Disons qu’Escape from Ever After ne semble pas être le jeu le plus créatif et original du monde – même l’interface est une copie carbone de Paper Mario – mais il a tout l’air d’être sacrément amusant.

Last Moon

Sköll Studio a publié une démo de son Last Moon, un action RPG prometteur qui rappelle les classiques du genre, et en particulier l’inoubliable Alundra. Dans la peau d’un Chevalier Lunaire, nous devrons sauver le village de Selene, menacé par la malédiction que l’avidité humaine a lancée sur la lune : la situation est tellement grave que le monde s’est rempli d’ennemis qui, la nuit, deviennent encore plus forts, nous obligeant à choisir quand explorer et combattre une pléthore de scénarios dessinés entièrement à la main. 🌙

Fort d’un gameplay solide et réactif, Last Moon peut compter sur un système de combat en temps réel, un mode coopératif pour deux joueurs et de nombreuses armes et runes avec lesquelles personnaliser le gameplay, nous permettant d’affronter chaque combat avec une longueur d’avance. Le jeu est riche en puzzles, avec un cycle jour/nuit qui intervient sur l’environnement en débloquant de nouveaux parcours, et un village que nous pourrons reconstruire et enrichir de fonctionnalités et de mini-jeux.

Infinite Alliance

Le livestream d’Indie Quest 2025 s’est terminé avec la bande-annonce d’Infinite Alliance, un GDR crossover très étrange qui réunit dans le même monde les personnages appartenant à différents jeux comme Glenn de Chained Echoes, Noa de Jack Move, Vera et Arin d’Eternal Remnant, Dustin de Kingdoms of the Dump, Gio de Geo Mythica et bien d’autres encore. Le jeu de Criticla Games peut également compter sur les musiques de Sebastian Cruz (8-bit Adventures), Eddie Marianukroh (Chained Echoes), Sam English (Fae Tactics) et bien d’autres encore. 🤝

Nous ne savons pratiquement rien de l’histoire et du gameplay, sauf que nous devrons affronter des ennemis anciens et nouveaux avec un système de combat au tour par tour inédit qui rappelle des titres comme les anciens Phantasy Star ou Etrian Odyssey, avec les sprites des adversaires visibles à la première personne et certaines fonctionnalités empruntées aux jeux de référence, comme les Sky Armor de Chained Echoes. Nous en saurons plus dans les prochains mois, pour l’instant, cela ressemble littéralement à l’Avengers : Secret Wars des JRPG indés.

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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