ILL, le jeu d’horreur le plus dérangeant de ces dernières années, a-t-il enfin trouvé sa voie ? 😱
Après des années de silence et des doutes sur son authenticité, ILL réapparaît de l’ombre avec deux bandes-annonces troublantes et un nouvel éditeur à ses côtés.
ILL. On peut tout dire de lui, sauf qu’il laisse indifférent. Aussi féroce que les créatures qui habitent ce jeu vidéo d’horreur ultra-réaliste, ILL revient montrer son horrible gueule avec de grandes nouveautés. Le titre développé par Team Clout sera en effet publié par Mundfish Powerhouse, nouvelle étiquette éditoriale du développeur russe d’Atomic Heart. Comme nous l’avons dit, il ne laisse certainement pas indifférent, grâce à son imaginaire dérangeant, son certain souffle cinématographique et un goût pour l’excès désormais rare dans les jeux vidéo. Bien sûr, la réalisation graphique incroyablement efficace, qui exploite les dernières technologies d’Unreal Engine 5, y contribue également.
Tout est si beau que cela semble trop beau pour être vrai. Ce pourrait être le sous-titre d’ILL, compte tenu de son histoire de production mouvementée. On parle de ce jeu d’horreur depuis de nombreuses années, depuis son lancement en 2021 avec une série de bandes-annonces concept de quelques secondes. Celles-là, oui, étaient trop belles pour être vraies. Pendant longtemps, après cette présentation audacieuse, le projet est resté dans un silence total, à tel point que beaucoup se sont demandé – avec une certaine insistance – s’il ne s’agissait pas d’un énième vaporware qui, avec le temps, disparaîtrait simplement dans le néant.
Il y avait cependant un autre détail à prendre en compte, à savoir qu’ILL ne serait pas seulement un autre jeu vidéo jamais né et disparu, car Team Clout avait également ouvert un Patreon qui, aujourd’hui encore, compte plus de 2500 membres et engrange environ 1000 dollars par mois. Et sans offrir absolument aucune promesse en retour. Il est clair que les positions étaient encore plus polarisées, et qu’après des scandales plus ou moins récents de jeux vidéo "trop beaux pour être vrais" comme The Day Before, il était légitime de se demander si ILL représentait une tromperie ou non. Et au lieu de cela, le voici, après près de deux ans d’absence, à nous montrer un cauchemar à ciel ouvert qui compte cette fois-ci également sur des prouesses de réalisation impossibles à ignorer. C’est parce que dans l’intervalle, Team Clout a grandi et compte environ 50 personnes, dont certaines ont travaillé dans le cinéma pour des films comme V/H/S/Beyond et Longlegs, ou pour des séries télévisées comme IT: Welcome to Derry.
Le jeu vidéo des excès
Concentrons-nous sur ce que nous avons vu, car ces derniers jours, nous avons eu l’aperçu le plus généreux d’ILL depuis son annonce. La première chose qui frappe le spectateur est le design des créatures. Maxim Verehin, le co-fondateur de Team Clout, a récemment déclaré que le bestiaire que nous affronterons dans ILL sera très vaste. Toutes celles que nous avons vues semblent avoir un trait commun : la difformité. Les premières séquences de la bande-annonce sont une série d’horreurs : glabres, nues, avec des visages déformés presque dévorés par les crocs qu’elles ont dans la bouche. On les voit se déplacer en groupe, étourdies, mais ensuite attentives lorsqu’elles remarquent notre présence, prêtes à suivre avec le regard cette nouvelle proie à dévorer.
Sur ce point, Verehin a déclaré que les ennemis ne seront pas toujours conscients de la présence du joueur et que nous pourrons les observer se régaler des victimes, convaincus que personne ne les regarde, ou s’acharner sur leurs corps. Nous avons eu un bref aperçu de ce comportement cruel dans la bande-annonce du gameplay : de loin, on remarque une de ces créatures frapper à coups de poing la carcasse d’un homme. Détourner le regard est impossible, d’ailleurs ILL est un jeu d’horreur de perception, qui joue sur des sensations universelles comme la peur de l’inconnu, la morbidité et le dégoût.
En effet, c’est précisément le dégoût l’un des leitmotivs que Team Clout a cherché à insérer dans chaque aspect de la production d’ILL. Verehin dit qu’ils se sont inspirés surtout des films d’horreur des années 80 et 90, spécialement ceux basés sur la physicalité et les transformations du corps. Il y a une étiquette qui, avec le temps, a été attribuée à ces productions : body horror. Parfois, cette niche semble très encombrée, car nombreux sont les jeux d’horreur qui ont à voir avec les bouleversements du corps humain, mais il est clair que parmi les inspirations de l’équipe russe, il y a les œuvres de John Carpenter, et en particulier La chose, et la première partie de la carrière de David Cronenberg, avec des films comme Chromosome 3 et La mouche. Il y a aussi cette physicalité corrompue qui animait les œuvres littéraires de Clive Barker.
Même le personnage que nous contrôlons – toujours enveloppé de mystère – semble avoir hérité de cette psychologie imperméable à l’horreur typique des années 90 et est prêt à s’opposer à la menace mutante sans broncher. Dans la bande-annonce, on le voit armé jusqu’aux dents avec des revolvers et des fusils de tous types. Selon les mots de Verehin, ILL sera un jeu d’horreur narratif, qui nous plongera dans la peau de différents personnages engagés dans des situations extrêmes. Certains d’entre eux auront à faire avec des poursuites désespérées (comme celle montrée dans la bande-annonce du gameplay), d’autres avec des affrontements à mort. Il faut dire que dans la bande-annonce, les créatures sont littéralement implacables, on les voit ouvrir les portes pour débusquer le joueur, puis marcher sans aucune peur de la menace du fusil. Elles ne s’arrêtent même pas lorsque, après un coup de feu, le bras finit en mille morceaux. 🔪
Body Horror
C’est une perspective sur le body horror que les membres de Team Clout veulent raconter jusque dans les moindres détails les plus dégoûtants. La bande-annonce insiste sur le détail des membres mutilés, nous laissant présager que les monstres trouveront d’autres moyens d’attaquer le joueur même dans des conditions de désavantage. En général, c’est précisément la maîtrise avec laquelle les blessures sont représentées qui frappe fort : le jeu a un imaginaire très fort, presque répugnant, et ce sentiment de malaise est accentué par la façon dont les corps des adversaires se plient, ignorant les règles anatomiques, se déforment, s’étendent ou se rétrécissent. À cela s’ajoute clairement la répulsion pour la façon dont nous pouvons agir sur leur corps martyrisé. En le brisant davantage. 💀
Dans les quelques minutes du jeu vidéo que nous avons eu l’occasion de voir, nous avons déjà souffert en voyant les corps de ces monstres se courber, s’ouvrir, se transformer. Certains ressemblent à des zombies classiques (même si Verehin s’est empressé de confirmer qu’ils ne seront pas des morts-vivants) qui nous agressent même en nous lançant des objets qu’ils trouvent à portée de main, d’autres sont géants, capables de s’allonger pour combler en un éclair la distance entre eux et la proie humaine.
Il y a ensuite de la place pour des aberrations encore plus horribles : des monstres qui avancent en rampant de façon compacte, presque comme s’ils étaient une seule entité à plusieurs têtes. Des petits bébés diaboliques qui rampent et se lèvent ensuite sur deux jambes pour se lancer contre le protagoniste. Un gigantesque mutant qui semble grandir démesurément jusqu’à se retrouver prisonnier des couloirs claustrophobes de la base secrète où se déroule le jeu vidéo.
Il n’y a pas un seul mot ou une seule lettre : ILL est un jeu vidéo qui sait tout raconter de lui-même, même à travers les images. Un titre sale, inquiétant et extraordinairement explicite. Verehin dit que dans un contexte cinématographique où l’horreur s’est rapprochée d’un langage plus psychologique et subtil, avec des fantômes et des présences invisibles, ILL veut être une blessure béante sur ces histoires où ce sont le sang et les viscères qui font peur, qui provoquent des sensations chez le spectateur. Où la douleur est tangible grâce à un réalisme extrême, ingrédient fondamental pour que toute cette magie horrifique fonctionne à merveille. 🩸
Un bref aperçu d’horreur
Ces deux bandes-annonces d’ILL avaient la tâche difficile de balayer les doutes d’un public de plus en plus sceptique face à ce qui avait été montré précédemment. Cette fois-ci, il y a un éditeur (qui, par ailleurs, a dû faire face à des accusations très similaires à l’époque de l’annonce d’Atomic Heart), et il y a une bande-annonce qui ressemble enfin à un vrai jeu et non plus à une promesse. De plus, Verehin et Igor Alaniia, brand manager de Mundfish, ne lésinent certainement pas sur la communication.
Toutes les résistances ne sont cependant pas vaincues. Il y a encore ceux qui pensent que la bande-annonce est trop belle pour être vraie, et qui accusent Team Clout d’avoir appliqué artificiellement un HUD sur une vidéo réalisée avec art. Verehin n’a jamais caché au fil des ans l’inexpérience de l’équipe et les problèmes de production que son jeu vidéo rencontrait. En ce moment, avec l’aide économique et la maturité de Mundfish, Team Clout semble enfin avoir entre les mains les outils pour transformer ce projet en quelque chose de tangible. À tel point que, à peine 48 heures après la bande-annonce du Summer Game Fest, un gameplay d’à peine deux minutes a également été diffusé, avec une petite session qui a tout l’air d’être le jeu vidéo en mouvement. Il n’y a pas grand-chose : le personnage échappe à une créature, ouvre une porte avec deux coups bien placés d’une clé à molette, puis ramasse un pistolet et tire sur un monstre. Le tout dans cette atmosphère oppressante que nous avons vue dans les bandes-annonces. C’est peu, rien de particulièrement exaltant si l’on excepte le rendu graphique, mais cela existe. Et c’est probablement là pour faire taire ceux qui sont encore sceptiques.
ILL est encore enveloppé de mystère, nous ne savons pas grand-chose de la structure du jeu, de sa variété et encore moins de la narration, mais une chose est sûre : ILL veut exister au-delà des nombreuses polémiques qui l’ont concerné. Après des années d’accusations et de promesses, c’est déjà un premier pas très important. ✅

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