Hunter x Hunter: Nen Impact : L’adaptation vidéoludique réussie ?
Plonger dans l’arène des jeux de combat avec une nouvelle proposition relève du défi, surtout face à une concurrence féroce. Les géants du genre peinent à se renouveler et même une simplification des mécaniques ne suffit pas toujours à attirer un public plus large. Alors, comment un nouveau titre peut-il se démarquer sans une licence forte derrière lui ?
C’est là qu’entre en scène Hunter x Hunter: Nen Impact, s’appuyant sur le manga culte de Togashi. Eighting avait l’opportunité de créer un jeu à la hauteur de Dragon Ball FighterZ ou des Marvel VS. Malheureusement, les premières images ont refroidi l’enthousiasme, affichant des graphismes dignes d’un jeu mobile d’il y a quelques années. Un mauvais signal dans un marché aussi compétitif.
Pourtant, Eighting est un studio expérimenté et le gameplay semblait prometteur grâce à un système de tag team élaboré. Alors, ce jeu a-t-il les atouts pour se faire remarquer ? La réponse, bien que nuancée, penche malheureusement vers le négatif.

Des Diapositives en guise de Campagne Solo ?
Commençons par le contenu, car le terme "valeurs de production limitées" n’est pas un euphémisme. Nen Impact propose le strict minimum : un mode entraînement et quelques extras solo plaisants. Mais la campagne… c’est une suite de "diapositives" de l’anime Hunter x Hunter, couvrant une partie de l’histoire et servant de tutoriel.
Oui, vous avez bien lu. Le mode histoire se résume à cela, avec quelques combats et des captures d’écran de l’anime en basse définition. Difficile de rivaliser avec les modes solo de Street Fighter 6. Même les défis sont plus limités, remplaçant les combos complexes par des tests de dégâts. Le mode en ligne est tout aussi dépouillé, et quelques options de personnalisation ne suffisent pas à compenser.
Le salut vient du gameplay, solide mais imparfait. Hunter x Hunter: Nen Impact est un jeu de combat en équipe avec des contrôles simplifiés et un roster varié. La simplification des commandes peut rebuter certains, mais maîtriser le jeu demande du temps : les mouvements sont précis, les combos exigent un bon timing et le système de tag offre de nombreuses stratégies offensives.
Les développeurs ont inclus une "Charge Nen" permettant de se défendre contre les attaques. Un ajout bienvenu pour limiter la frustration. Le jeu rappelle Power Rangers: Battle for the Grid, mais avec moins d’exagérations. Enfin, presque.
Nen Impact: Un Équilibre Fragile
Le principal problème de Nen Impact (et ce n’est pas une nouveauté chez Eighting) est l’équilibrage. Le studio a toujours appliqué la formule "si tous les personnages sont cassés, personne ne l’est". Ici, ils ont peut-être dépassé les bornes.
Malgré des ajustements après les bêtas, le jeu est rempli de situations ridicules : attaques couvrant une grande partie de l’écran, améliorations abusives et combos qui tuent un personnage en un seul coup. La mécanique de "comeback" Overgear renforce ce sentiment de chaos. Les personnages tombent comme des mouches, un peu trop fragiles même pour un jeu de combat en équipe. Dommage, car avec plus de limitations, le jeu aurait pu tirer son épingle du jeu.
- Un roster varié, mais déséquilibré
- Des combos dévastateurs
- Une mécanique de comeback trop puissante

Le roster n’est pas mauvais en soi. Certains personnages sont mieux adaptés que d’autres (Kuroro Lucifer est une déception), mais la variété des pouvoirs Nen se traduit par des styles de jeu intéressants. Mais un mauvais équilibrage ne suffit pas à couler le jeu. L’expérience en ligne est désastreuse.
Le netcode est catastrophique. Malgré la promesse d’un rollback de qualité, la plupart des parties sont injouables, avec une latence élevée et des téléportations incessantes. Il faut espérer une résolution rapide de ce problème. Le compartiment technique est également décevant : les animations sont correctes, mais le jeu ne tire pas parti du style du manga et est limité sur tous les plans.
Conclusion : Un Potentiel Gâché
Hunter x Hunter: Nen Impact possède un système de combat solide et amusant. Mais tous les autres aspects du jeu sont insuffisants : graphismes, contenu et expérience en ligne instable. En l’état, le jeu ne peut rivaliser avec la concurrence. Une déception pour les fans de la série qui attendaient un jeu digne de ce nom.
Points forts :
- Système de combat intéressant avec des mécaniques de tag bien pensées.
- Roster varié, malgré sa taille limitée.
Points faibles :
- Valeurs de production très faibles.
- Contenu limité.
- Déséquilibres importants dans le roster.
- Problèmes graves en ligne, avec un netcode instable.
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