Accrochez-vous, car Housemarque, les maîtres derrière Returnal et Nex Machina, ne comptent pas virer de bord !
Non, pas de free-to-play ni de jeux services en ligne à l’horizon, du moins pas pour l’instant.
Lors de la célébration de leur 30ème anniversaire en Finlande, Ilari Kuittinen, le patron du studio, et Gregory Louden, le directeur créatif, ont été clairs : « Tant que les joueurs achètent des jeux premium », Housemarque restera fidèle à ce modèle.
Voici le raisonnement :
* Leurs jeux sont conçus comme des expériences concentrées.
* Une aventure intense que vous vivez en quelques jours ou semaines.
* Un peu comme un film ou une série télé, une phase marquante de votre vie.
* Pas besoin d’y consacrer tout votre temps libre !

Let’s Play Returnal – Returnal First Hour Gameplay PS5
Une expérience unique, intense et mémorable. Vous en retirez quelque chose, peut-être y revenez-vous, mais sans obligation d’y jouer éternellement.
Louden a ajouté que le studio est « entièrement concentré sur le solo et le premium » avec Saros, leur prochain titre PS5. L’objectif ? Rester pertinent pendant encore 30 ans en créant des « jeux incroyables » et en maintenant cette dynamique.
« Il faut continuer à créer des jeux spéciaux », a déclaré le directeur créatif. Mikael Haveri, le directeur de la marque Housemarque, a renchéri : « Nous ne sommes forts que grâce à notre dernier jeu. »
Haveri reconnaît que le parcours de Housemarque n’a pas toujours été facile, et l’équipe est « consciente des pièges ». D’où la nécessité de continuer à créer de « bons jeux » pour prospérer.
« C’est presque une responsabilité. Nous avons la chance d’être dans cette position, et nous devons continuer à repousser les limites du médium, montrer ce que nous pouvons faire, faire évoluer notre gameplay, notre histoire et notre technologie, et simplement continuer à grandir », a ajouté Louden. « C’est l’avenir pour les 30 prochaines années : créer toujours mieux. »
En février 2022, Sony avait annoncé son intention de lancer plus de 10 nouveaux jeux services en ligne dans les années à venir. Un mois plus tard, Jim Ryan, alors dirigeant de Sony, affirmait que les jeux services en ligne étaient un élément clé de l’avenir du jeu vidéo, confiant dans l’offensive de PlayStation dans ce domaine.
Depuis, l’entreprise a revu ses plans à la baisse.