Le SCANDALE des scénarios ABANDONNÉS de GTA 6 par Rockstar ! Vous n’allez PAS en revenir. L’histoire tumultueuse du développement de Grand Theft Auto 6 révèle des rebondissements inattendus, en particulier en ce qui concerne les idées narratives initiales de Dan Houser.
Selon des sources internes, pas moins de trois scénarios distincts ont été rejetés par Take-Two Interactive avant que le concept actuel ne reçoive le feu vert. Ces rejets auraient contribué à la décision de Houser de prendre une pause en 2019, puis de quitter définitivement Rockstar Games en 2020. Mais quelles étaient donc ces intrigues écartées ?
Les Coulisses de la Création de GTA 6
Voici un aperçu des trois visions avortées de l’un des auteurs les plus influents de la saga GTA :
- Des idées sombres et audacieuses.
- Des personnages complexes et torturés.
- Une direction narrative finalement jugée trop risquée.
1. Vice City : Un Flic, Son Fils et l’Enfer de la Drogue (2016)
Imaginez un thriller sombre se déroulant dans les bas-fonds de Vice City. Au centre de l’histoire : un flic intègre, mais vieillissant, qui sombre dans le crime organisé pour sauver son fils, un jeune homme d’origine cubano-américaine, piégé par une addiction dévastatrice.
Ce dernier lutte désespérément pour échapper à son addiction et à l’emprise du trafic de drogue. En parallèle, un bras droit d’un baron de la drogue colombien tisse sa propre toile, important des stupéfiants à Vice City tout en ambitionnant de bâtir son propre empire criminel en Amérique du Nord.
Le verdict de Take-Two : Jugé trop sombre. Le projet est abandonné fin 2016.
Des Idées Refusées qui Hantent les Fans
2. Une Policière en Quête de Vengeance et un Dingue Impitoyable (2018)
Cette version mettait en scène deux protagonistes aux destins croisés : une policière, hantée par l’assassinat de son père, infiltre le milieu criminel pour assouvir sa vengeance personnelle.
Face à elle, un acolyte imprévisible d’un trafiquant de drogue – un personnage rappelant fortement Trevor de GTA V – se fraye un chemin sanglant dans les rangs de la pègre.
Le verdict de Take-Two : Après 18 mois de développement, l’histoire est rejetée mi-2018.
L’Impact des Décisions sur l’Avenir de GTA
3. L’Ex-Soldat et le Successeur de Trevor (2019)
Le troisième et dernier essai de Houser proposait un récit criminel classique : un ancien soldat afro-américain, fraîchement sorti de prison, replonge dans le marasme criminel de Vice City. Il croise alors la route d’un personnage impulsif, déjà présent dans le deuxième projet, mais cette fois-ci en tant qu’antagoniste principal.
Alors que l’ex-soldat tente de survivre dans un monde corrompu, le criminel gravit les échelons du pouvoir avec une cruauté sans limites.
Le verdict de Take-Two : Ce concept est également refusé en mars 2019. Peu après, Dan Houser prend du recul.
Un Nouveau Départ pour Dan Houser
Un Nouveau Chapitre : Absurd Ventures et une Nouvelle Direction
Après ces revers successifs, Houser prend une pause au printemps 2019 et quitte officiellement Rockstar en 2020. En 2021, il fonde son propre studio, Absurd Ventures, où il travaille désormais sur des projets créatifs, libéré de l’influence d’un grand éditeur comme Take-Two.
Les visions créatives de Dan Houser ont façonné l’ADN de la série GTA pendant plus de deux décennies. Les multiples rejets de ses scénarios pour GTA 6 témoignent de l’influence des impératifs économiques dans les productions AAA modernes.
Finalement, ce n’est qu’à la fin de l’année 2019 qu’un quatrième scénario a été validé par Take-Two. Cette version, qui servira de base au futur GTA 6, met en scène un couple de criminels – inspiré du célèbre duo Bonnie et Clyde.
Deux personnages principaux, un couple naviguant ensemble dans les méandres de la criminalité de Vice City – avec une touche personnelle, mais apparemment moins sombre que les concepts précédents.