Avec le cri des mouettes, GTA 6 nous revient. Nous revoilà dans la version de la Floride selon Rockstar, mais pour quoi faire, exactement ? Une bande-annonce de l’histoire ? C’est plus compliqué que ça.
Et ces oiseaux sont au cœur de ces complications. Figurez-vous qu’il y a des oiseaux dans trois des quatre premiers plans de la nouvelle bande-annonce. Une volée de mouettes survole le plan d’ensemble, puis des oiseaux – des oies ? – volent en formation en V lorsque nous sommes au sol. Ensuite, dans le quatrième plan, avec l’héroïne sur le toit, ces mouettes sont de retour, moins ordonnées que les oies, et se comportent comme les piétons imprévisibles du ciel.

Pourquoi tous ces oiseaux ? Probablement pour rien ! Il est peu probable que ce soit une suggestion discrète que GTA se lance enfin à fond dans l’ornithologie, je suis triste de le dire. J’adorerais ça, ceci dit. Mais je pense que s’il y a un intérêt à des détails aussi petits et insignifiants, c’est quelque chose de très simple, mais aussi très Rockstar. Hé, ce jeu a des oiseaux, mais aussi plusieurs types d’oiseaux.
C’est dans ce monde que Rockstar évolue aujourd’hui, un monde où chaque partie d’une bande-annonce est examinée et déconstruite. Un monde où chaque élément est testé pour sa portée, son extravagance et son excès de design. Il y a de la place pour cela dans la nouvelle bande-annonce, mais à cause de tout cela, il y a aussi quelque chose de fascinant dans la bande-annonce dans son ensemble. Quelque chose qui, je pense, témoigne du type de jeu qu’est devenu GTA. Si c’est une bande-annonce de l’histoire de GTA 6 – et d’autres personnes plus intelligentes ont souligné qu’elle n’est pas géniale pour mettre en place son histoire – elle ne peut plus être seulement cela. Elle doit s’adresser aux deux publics du jeu de Rockstar. Elle doit offrir des choses pour les amateurs d’histoire, mais aussi pour ceux qui sont là pour le bac à sable.
En d’autres termes, bien que GTA 6 puisse ressembler à un film par moments, il y a une énorme différence entre une histoire que vous allez regarder pendant deux heures et un monde dans lequel vous allez vivre pendant – quoi ? – plus d’une décennie, si GTA 5 sert de référence. Toute bande-annonce doit refléter cela. Et s’il y a quelque chose qui illustre la nature divisée de GTA en tant que série, c’est le plan d’autoroute que nous obtenons au début.
C’est un plan magnifique, mais il est aussi dense. Le personnage voyage de A à B : c’est le scénario réglé. Mais il y a un panneau de signalisation rempli de noms de lieux à examiner et à déconstruire – c’est pour les fans qui se souviennent de la lignée. Ensuite, il y a un avion au-dessus et un camion qui remorque un jetski. Ce n’est plus une bande-annonce pour un film à ce stade, mais plutôt une publicité pour un tas de nouveaux jouets avec lesquels vous pourrez bientôt jouer, le tout enveloppé d’un peu de nostalgie : retour à Vice City !
On dirait que presque chaque séquence de la bande-annonce est comme ça, conçue pour au moins deux publics, avec des préoccupations très différentes. Alors que nous passons d’une sorte de réalisme dans les premières sections à un montage d’excès une fois que Lucia est sortie de prison, nous obtenons des choses qui pourraient être des moments de l’histoire – romance, vols, couchers de soleil cinématographiques. Mais nous obtenons aussi des pistes d’atterrissage, des boîtes de nuit, des yachts, des médias sociaux. Nous obtenons de l’escalade de bâtiments, des poursuites en hélicoptère, des tirs en conduisant, un peu de coups de pied.
Sauter entre les voitures, voler des voitures sur des camions. Tout ça : oui, Jason et Lucia font des bêtises dans ce jeu, mais ça dit aussi aux fans de bac à sable que le jeu sera déjanté. Vous pourrez conduire toutes sortes de choses, interagir avec l’environnement de toutes sortes de façons. Il y aura des combats, mais aussi de la danse. Le monde sera chaotique et floridien avant même que vous n’ayez tiré une arme à feu.
Je dis tout cela parce que j’ai vu cette bande-annonce plusieurs fois maintenant, et dans différentes situations. Je l’ai regardée à froid, sans aucune idée de ce qui allait arriver, et je l’ai regardée aux côtés d’un super fan de la série. Et le super fan, je le jure, regardait quelque chose de complètement différent de moi. Il regardait au-delà des héros dans chaque plan, dans l’arrière-plan, lisant les autocollants de pare-chocs et les slogans des t-shirts et récoltant les blagues, mais aussi juste en regardant les gratte-ciel et leur hauteur, et en se demandant de lesquels il pourrait sauter. Il regardait le coucher de soleil et le comparait dans son esprit à la façon dont GTA 5 gérait les couchers de soleil, et ce que cela pourrait signifier pour l’éclairage. Il cherchait des points de l’intrigue, mais il se demandait aussi si cette manette sur une table dans la séquence de l’appartement signifie que vous pouvez jouer à des jeux vidéo dans ce jeu vidéo, et peut-être pouvez-vous améliorer l’appartement au fur et à mesure que vous vous enrichissez.
Ça marche, je pense, cette bande-annonce à double objectif d’un jeu qui sera à la fois une histoire et un environnement sauvage dans lequel tout peut arriver. Cela fonctionne en partie parce que c’est de la fausse Floride, et avec cela, vous passez de la capture de l’architecture mémorable de Los Angeles ou de New York à un endroit où les bâtiments ne sont peut-être pas aussi célèbres, mais où le milieu est de plus en plus crucial.
Et cela fonctionne pour une raison plus profonde, je crois. Bien que GTA 6 vous promette un monde interactif, et essaie également de mettre en place son histoire cinématographique, il vous promet également que son histoire sera cinématographique, et c’est une proposition plutôt nuancée. Je reviens sans cesse au plan du gardien de prison – la pause avant qu’il ne réponde au héros, la façon dont il se tourne sur sa chaise, la façon dont sa voix est déformée par le micro de la fenêtre. C’est un moment de l’histoire, mais c’est aussi une tentative de capturer une performance, et de capturer le sentiment d’une personne réelle dans ce qui est peut-être un rôle assez petit.
GTA ne se contente pas de raconter cette histoire, alors. Il se délecte, consciemment, de sa capacité à créer du cinéma, à dépeindre des lieux et des personnes intéressantes et les choses du monde qu’il a remarquées. Il a mis un faux tremblement de caméra à main levée sur de nombreux plans. Il a lancé ce plan de suivi paresseux par la fenêtre de la voiture pendant que Jason passe devant une scène de crime comme s’il y avait un caméraman sur le siège passager. Ce genre de choses, comme les différents types d’oiseaux, est une démonstration de force – et un rappel que toute cette chose extravagante est une démonstration de force quand on y regarde de plus près.
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