Le mode multijoueur local ne sera pas disponible dans Grounded 2, tout comme il n’y en a pas (et il n’y en a toujours pas) dans le jeu Grounded actuel. "Nous pouvons confirmer que Grounded 2 sera cohérent avec le jeu précédent et ne prendra pas en charge le multijoueur LAN", a déclaré un porte-parole d’Obsidian. J’ai demandé une explication, mais on m’a dit qu’Obsidian n’avait rien d’autre à partager. C’est vraiment dommage…
La suite offre à Obsidian l’opportunité de revoir certains aspects du jeu de coopération où des ados ont été miniaturisés dans un jardin, des aspects qui pourraient être améliorés, et le multijoueur LAN en fait partie, aussi anodin que cela puisse paraître.
Latence et Frustration : L’Expérience Multijoueur Gâchée ?
Actuellement, pour jouer à Grounded avec quelqu’un dans la même pièce ou la même maison que vous (et il semble que ce sera le cas pour la suite), vous devez d’abord vous connecter via Internet. En d’autres termes, vous devez envoyer un signal hors de votre maison pour qu’il soit renvoyé dans votre maison pour se connecter à la machine de l’autre personne. Le résultat ? De la latence, ou du lag, comme on l’appelle plus communément, ce qui provoque un temps de réponse retardé dans le jeu et du "rubber-banding" (un terme utilisé pour décrire des personnages ou des créatures qui avancent soudainement à différents endroits dans le jeu).

Grounded 2 – Bande-annonce officielle du gameplay | Xbox Games Showcase 2025
Le lag n’est pas seulement ennuyeux, mais dans le cas de Grounded, il peut être mortel. Au lancement du jeu en 2020, j’ai passé quelques jours à écrire des guides sur la façon de tuer les araignées dans Grounded, car elles sont une menace, patrouillant dans de vastes zones du jardin et attaquant avec vitesse et agressivité si elles vous repèrent. Les araignées-loups en particulier étaient féroces. Il était possible de les vaincre si vous appreniez leurs schémas d’attaque et que vous aviez un timing de parade précis, mais cela restait difficile.
Une Expérience Compromise par le Lag : Témoignage d’un Joueur Déçu
Cependant, confiant de pouvoir gérer les araignées, j’ai encouragé mon partenaire à jouer au jeu avec moi, chacun de nous jouant sur des machines différentes dans la même pièce. Mais je n’ai pas réussi à battre les araignées ; le lag introduit par la connexion via Internet m’empêchait d’effectuer de manière fiable les timings de parade que j’avais appris. Si j’hébergeais le jeu, cela changeait, mais l’un de nous subissait toujours une forte latence en conséquence.
Je ne comprenais pas pourquoi il n’y avait pas de support LAN dans le jeu, compte tenu de la longue histoire du jeu avec le multijoueur LAN : les réseaux locaux étaient le moyen préféré de jouer ensemble avant l’arrivée du haut débit et des connexions Internet stables. De nombreux autres jeux – Baldur’s Gate 3 par exemple – offrent le multijoueur LAN en standard. Alors, je suis allé en ligne pour voir si j’étais le seul à avoir ce problème. Je ne l’étais pas.
La Communauté Réclame le LAN : Un Cri d’Incompréhension
"À quel point serait-il VRAIMENT difficile pour les développeurs d’activer le support LAN sur le multijoueur ?", a demandé un internaute sur Reddit en 2022, deux ans après la sortie du jeu. "Le rubber banding est tellement mauvais que ça me donne envie de ne pas jouer malgré des connexions internet très correctes…"
Pendant ce temps, sur le forum Obsidian, toujours en 2022, une réponse à un sujet similaire disait : "C’est un problème depuis le premier jour. J’en ai parlé ici et sur d’autres forums. Je n’ai jamais vu les développeurs mentionner quoi que ce soit à propos de correctifs ou de solutions de contournement pour les joueurs qui tentent de jouer en LAN ou à partir de la même connexion Internet. C’est vraiment triste. Dans ma maison, nous avons 5 exemplaires de ce jeu, et nous sommes incapables d’y jouer ensemble à cause du lag et des performances terribles lorsque nous essayons de le faire, à partir de la même connexion Internet."
Grounded 2 : L’Espoir Déçu du Support LAN
L’absence de support LAN dans Grounded est un problème suffisamment répandu pour moi et pour d’autres, que lorsque Grounded 2 a été annoncé il y a quelques semaines, la principale chose que je recherchais était la confirmation du support multijoueur LAN. Mais bien sûr, il n’est jamais venu, malgré, encore une fois, le fait qu’Obsidian et Xbox soulignent l’importance du multijoueur coopératif dans le jeu.
Ce qui m’inquiète en lisant la réponse d’Obsidian à Eurogamer, concernant l’absence de support LAN dans Grounded 2, c’est que c’est devenu la position de l’entreprise sur la question – que Grounded 1 et 2 n’auront tout simplement jamais de support LAN. Mais pourquoi ? Y a-t-il un problème fondamental avec le code du jeu qui empêche le jeu en LAN, ou est-ce lié au fait que Microsoft exige une connexion Xbox Live pour des raisons de sécurité et de validation ? Peut-être est-ce juste un moyen de promouvoir Xbox Live. Même si c’est tout cela, je ne vois toujours pas pourquoi le support LAN serait une impossibilité. Il serait utile qu’Obsidian s’explique.
Déception et Opportunité Manquée : L’Avenir de Grounded 2 en Question
En l’état actuel des choses, c’est décevant et une opportunité manquée. J’ai apprécié Grounded et je suis enthousiasmé par la suite, mais je suis rebuté à l’idée que la forte latence gâche à nouveau mon expérience coopérative.
Grounded 2 sort le 29 juillet en accès anticipé sur Steam et dans le programme Xbox Game Preview.
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