L’accord récemment conclu entre SAG-AFTRA et l’industrie du jeu vidéo représente « un effort colossal des deux côtés et une réelle volonté d’avancer de manière constructive », a déclaré la comédienne de doublage Jennifer Hale.
Connue pour ses rôles dans Ratchet and Clank, Mass Effect, Metroid Prime et bien d’autres, Hale a confié avoir « une profonde appréciation et un respect pour les deux parties de cette équation », et que la communauté du doublage est « soulagée d’avoir la liberté de travailler à nouveau ».
Plus tôt cette semaine, le syndicat américain des acteurs SAG-AFTRA est parvenu à un accord de principe après près d’un an de grève motivée par la nécessité de protéger les artistes contre l’utilisation abusive de l’IA. Le syndicat a ensuite ordonné à ses membres de reprendre le travail, mettant fin à la grève.
Hier, SAG-AFTRA a approuvé le nouvel accord et a fourni des détails sur ses termes. Le contrat sera maintenant soumis aux membres pour ratification.
Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-AFTRA, avait précédemment déclaré que les « garde-fous nécessaires en matière d’IA » avaient été mis en place. Nous savons maintenant que cela inclut l’exigence d’un consentement éclairé pour toutes les utilisations de l’IA, ainsi que des augmentations de compensation, y compris des minimums négociés collectivement pour l’utilisation de « répliques numériques », des minimums plus élevés pour la « génération en temps réel » (comme un chatbot) et des « paiements de performance secondaires » lorsque des performances visuelles sont réutilisées dans un autre jeu.
D’autres éléments de l’accord comprennent des augmentations de la rémunération des artistes et des taux d’heures supplémentaires, une augmentation des cotisations de santé et de retraite au régime de santé SAG-AFTRA, ainsi que des dispositions de sécurité telles que l’exigence qu’un professionnel de la santé qualifié soit présent aux répétitions et aux représentations pendant les actions dangereuses planifiées, et la fourniture de périodes de repos appropriées.
Les termes complets de l’accord seront publiés le 18 juin une fois que l’accord aura été ratifié.
« Je suis vraiment satisfaite des gains réalisés dans cet accord de principe », a déclaré Hale suite aux nouvelles de cette semaine. « Je pense qu’il représente un effort énorme des deux côtés et une réelle volonté d’avancer de manière constructive, en prenant soin à la fois des artistes et des personnes qui mettent le travail en place. »
« Je pense que les producteurs ont également été merveilleusement ouverts sur ce qu’ils ont offert, ce que j’apprécie profondément. C’est une chose qui est devenue très claire pour moi tout au long de ce processus : à quel point les personnes de l’autre côté sont nos partenaires de travail, et à quel point nous sommes une seule et même communauté. Et j’espère qu’à l’avenir, nous allons vraiment approfondir cela. »
Elle a ajouté : « Je suis reconnaissante que nous ayons la possibilité de négocier collectivement, car je pense que sans cela, nous, les acteurs, serions coincés dans un environnement beaucoup plus exploiteur, ce qui serait nul. »
Bien sûr, les outils et la technologie de l’IA évoluent à un rythme rapide, mais Hale a averti qu’avec la pérennisation, « nous pouvons involontairement nous coincer dans des situations qui ne sont pas les plus productives ». Elle a ajouté : « Je pense qu’il est important d’avancer consciemment et de manière proactive sans nous couper l’herbe sous le pied. Nous avons obtenu le consentement, le contrôle et la compensation. Je pense que ces éléments sont bien en place et je pense que c’est vraiment important. »
« Je pense que tout le monde est soulagé », a poursuivi Hale, en évoquant la réaction de l’ensemble de la communauté des acteurs à l’accord. « Je suis profondément liée à un très large groupe d’acteurs qui ont constamment travaillé sur ce contrat et qui sont très soulagés d’avoir la liberté de travailler à nouveau. C’est extraordinaire. Personnellement, je suis profondément soulagée que cette partie du processus soit terminée. »
« Je suis également profondément émue pour le reste de la communauté : pour les studios d’enregistrement, les directeurs de casting, les directeurs de doublage, les agences et tous ceux qui ont été si profondément touchés par les ramifications économiques de cette [grève], et la réparation va prendre beaucoup de temps. »
En effet, bien que la grève soit maintenant terminée, il n’est pas aussi simple de se remettre au travail. Hale a noté qu’il existe « d’énormes possibilités de réparation » et que l’industrie doit aller de l’avant à partir de maintenant.
« Cela a été une très longue grève, et je suis vraiment reconnaissante de l’opportunité que nous avons de revenir et de retourner au travail », a-t-elle déclaré. « Plusieurs projets se sont éloignés du marché américain de la SAG par nécessité, car les calendriers sont des calendriers, et j’espère vraiment que ces créateurs se sentiront à nouveau les bienvenus sur le marché américain, car ils le sont très certainement. Nous sommes tous enthousiastes à l’idée de travailler à nouveau avec eux et profondément reconnaissants du partenariat que nous avons avec eux. »
Par exemple, un comédien de doublage de Genshin Impact a été remplacé plus tôt cette année en raison de la grève en cours.
Hale a décrit ses collègues acteurs comme « incroyablement désireux de travailler à nouveau avec nos partenaires de production » et « ravis d’être libérés de ce que nous avons vécu ». Elle a ajouté : « C’est merveilleux de recevoir le soutien du monde entier, vraiment, et je ne prends pas cela à la légère. »
Lorsqu’on lui a demandé ce qu’elle espérait que les deux parties avaient appris du processus, Hale a répondu : « Que nous sommes une seule communauté, quel que soit notre niveau d’expérience. Nous sommes tous des joueurs d’un jour à la fin de ceci, que vous fassiez cela depuis 30-40 ans ou que vous ayez commencé il y a 30-40 jours. Chaque fois que nous sommes embauchés en vertu de ces contrats, pour la plupart, nous sommes des joueurs d’un jour, et nous sommes au chômage dès que nous avons terminé. »
« Nous vivons tous dans le même bateau. Certains d’entre nous ont passé plus de temps dans le bateau. Certains de nos bateaux ont été construits plus grands parce que nous sommes dans l’eau depuis plus longtemps. Mais le temps est la seule différence ici. Le temps et le courage. Nous sommes un et à cette fin, nous sommes une communauté. Nous sommes une communauté qui réalise ces projets ensemble. Nous, les acteurs, ne sommes qu’une partie de l’ensemble de la production, et nous sommes vraiment reconnaissants de faire partie de cet ensemble. »
La grève du syndicat américain a eu des répercussions ailleurs, notamment parce que les producteurs ont cherché des talents dans d’autres pays. Plus tôt cette semaine, le syndicat britannique des acteurs Equity a salué la « ténacité et la persévérance » des membres de SAG-AFTRA pour parvenir à ce nouvel accord, après que ses membres se soient montrés « solidaires » de la grève.
En février dernier, l’ensemble du casting français d’Apex Legends a refusé de signer un accord qui autoriserait leurs voix à former l’IA générative, risquant ainsi leur emploi.
L’accord Interactive Media entre SAG-AFTRA et l’industrie du jeu vidéo marque un tournant majeur. Les acteurs sont soulagés, les productions reprennent, et l’avenir du doublage semble plus serein.
- Super Mario Galaxy 2 : L’aventure Cosmique Ultime sur Wii – Test et Analyse - 24/09/2025
- Resident Evil 4 Deluxe : voici pourquoi vous devez absolument l’acheter ! - 21/09/2025
- Dick’s Sporting Goods se lance dans la production ! Ce documentaire ESPN Little League va bouleverser votre vision du sport - 21/09/2025







