Ghost of Yotei : Ce que vous devez savoir après le State of Play
Le State of Play d’hier soir était entièrement consacré au nouveau chapitre de la série développée par Sucker Punch : Ghost of Yotei. L’histoire d’Atsu, qui se déroule trois cents ans après les événements de Ghost of Tsushima, apparaît désormais plus claire dans son intensité dramatique. De même, la structure et les mécanismes du jeu ont pris forme.
La présentation était très intéressante et très détaillée, mais probablement pas la dernière. Il reste encore quelques mois avant la sortie de la nouvelle exclusivité PlayStation, prévue pour le 2 octobre prochain, et il y a encore du temps pour d’autres éclaircissements. Faisons le point sur ce qui a été montré, car il y a beaucoup à dire.

Kill Bill : L’histoire de Ghost of Yotei
La vengeance est l’ingrédient principal de l’histoire de Ghost of Yotei, mais ici, c’est une affaire très personnelle. Atsu, la protagoniste, est la seule survivante d’une famille massacrée par les Six de Yotei : un groupe mystérieux de mercenaires qui, pour une raison inconnue, a décidé de tuer son père, sa mère et son frère.
Le plan était qu’elle meure aussi, et les séquences de la vidéo le montrent clairement : Atsu est clouée à un arbre en feu avec une épée. Mais elle parvient à survivre et s’enfuit vers le sud, où elle suit un long entraînement et nourrit la flamme de la fureur qu’elle déversera sur les assassins, dès qu’elle sera prête à les trouver et à les tuer, un par un.
Seize longues années passent avant que la mission ne puisse commencer. Quand Atsu revient sur ses terres, elle est profondément changée. Le masque de spectre qu’elle porte lors des expéditions nocturnes donne rapidement naissance à une légende effrayante qui la décrit comme un Onryo, un esprit violent et vengeur. Une description qui lui va comme un gant.
Afin de donner à la narration un sens encore plus profond et motivant, les développeurs ont revisité le mécanisme des flashbacks de Ghost of Tsushima, en introduisant un système d’activation manuelle. Ce système devient disponible lorsque Atsu visite l’un des lieux qui ont marqué sa vie avant l’arrivée des Six de Yotei.
L’objectif d’Atsu est de se venger, mais avant d’atteindre les assassins qui ont exterminé sa famille, elle devra se frayer un chemin à travers des dizaines d’adversaires, extorquant des informations et récoltant des indices qui lui permettront de se rapprocher de ses cibles. Une formule éprouvée, comme on l’a vu dans les derniers chapitres d’Assassin’s Creed.
La différence avec la série Ubisoft, comme l’a démontré l’histoire de Jin Sakai, résidera dans la profondeur et la force du récit, en mettant l’accent sur les personnages, les événements et même les détails narratifs. Le jeu s’inspirera également des nombreuses légendes du folklore japonais pour ajouter de l’atmosphère et du sens aux événements.
L’environnement et les activités
Le mont Yotei domine l’environnement du nouveau titre de Sucker Punch, qui vise à nous offrir un niveau de liberté sans précédent et à repenser les règles traditionnelles des mondes ouverts. Le but est de permettre aux joueurs d’explorer l’environnement exactement comme ils le souhaitent, en se concentrant sur certains éléments plutôt que sur d’autres.
Bien sûr, l’expérience ne pouvait pas être une fin en soi. Les développeurs ont donc mis au point un système profond d’indices et de quêtes pour rendre les interactions avec les lieux et les personnages de Ghost of Yotei plus intéressantes. Le but est de débloquer de nouvelles zones à visiter et d’enrichir ainsi la carte de possibilités inédites.
Lorsque Atsu est sur le point d’interroger un ennemi vaincu, ses questions peuvent concerner le Serpent, l’Oni, le Kitsune, l’Araignée, le Dragon ou Lord Saito, c’est-à-dire les Six de Yotei. Elle obtiendra ainsi des indications qui la guideront vers de nouvelles missions et opportunités de croissance, révélant progressivement la position de sa cible.
Les exploits de la guerrière contribueront à construire sa réputation. D’une part, en rendant craint et respecté le personnage légendaire de l’esprit vengeur, et d’autre part, en attirant l’attention de mercenaires prêts à la chasser pour mettre fin à son histoire. L’environnement deviendra donc de plus en plus incertain et dangereux, avec des menaces potentielles derrière chaque coin.
Atsu pourra également se consacrer à la chasse aux personnes recherchées. Ce type de mission lui permettra d’affronter des adversaires de plus en plus forts, d’encaisser les primes correspondantes et de développer ses compétences. À cet égard, il y aura des autels où elle pourra s’arrêter pour débloquer de nouveaux mouvements et compétences à partir d’un arbre qui lui permettra de faire évoluer son personnage différemment selon son style.
Sucker Punch souhaite que la vaste carte de Ghost of Yotei inspire les joueurs à la vivre comme ils le souhaitent. Par exemple, en repérant un château au loin et en se dirigeant dans cette direction pour découvrir ce qu’il cache, donnant ainsi vie aux séquences de voyage à cheval que nous avons appris à connaître et à aimer dans Ghost of Tsushima.
Les combats
Trouver et éliminer les Six de Yotei ne sera pas une tâche facile. Pour ce faire, Atsu devra utiliser tous les moyens à sa disposition et même se battre de manière déloyale si nécessaire, en exploitant les outils à sa disposition et les caractéristiques de l’environnement afin d’obtenir un avantage sur ses adversaires et de le saisir rapidement.
L’arsenal de Ghost of Yotei comprend cinq armes principales que nous pourrons alterner et améliorer. Une fois équipées, elles donnent lieu à des approches et des positions différentes, adaptées à des situations spécifiques :
- Katana
- Lance
- Kusarigama
- Odachi
- Double épée
Ces armes diffèrent en termes de vitesse, d’efficacité, de portée et de capacité à repousser les attaques.
Passer d’un outil à l’autre pendant les combats peut être la clé d’une victoire rapide, dans le cadre d’un système de combat qui reprend naturellement celui du précédent chapitre de la série et son accent sur la précision et la réactivité. Ces éléments nous permettront de désarmer les adversaires, d’éviter leurs coups ou de réaliser des éliminations multiples rapides.
L’élément furtif constitue également une ressource importante, permettant à Atsu de réduire les rangs d’un groupe de gardes sans alerter tout le campement et de tuer d’autres ennemis en leur lançant des lances ou en utilisant un arc ou un fusil. Cela réduit ainsi la probabilité de se retrouver dans une situation de grave infériorité numérique une fois au corps à corps.
Personnalisation et style de l’expérience
La phase finale du State of Play consacré à Ghost of Yotei a mis en évidence une série d’éléments de contexte importants. On y a vu des compagnons éphémères avec lesquels nous partagerons certains moments de l’aventure, dont un loup majestueux, et des commerçants qui s’assiéront près de notre feu de camp la nuit, dans le but de nous vendre quelque chose d’utile.
Les éléments relatifs à la personnalisation esthétique de la protagoniste ont été considérablement enrichis par rapport à Tsushima, et la vidéo montre un grand nombre d’ensembles et de combinaisons grâce auxquels nous pourrons modifier l’apparence d’Atsu pour qu’elle corresponde à nos goûts. Bien sûr, nous pourrons immortaliser les exploits du personnage grâce à un mode photo encore plus riche en options.
La partie audio du jeu a fait l’objet d’un soin particulier, comme on pouvait s’y attendre. L’intrigante bande originale signée par le compositeur Toma Otowa mélange des instruments orientaux et des goûts occidentaux pour créer un accompagnement très efficace. Et, bien sûr, il existe un doublage en japonais pour ceux qui souhaitent une expérience authentique.
Enfin, nous assisterons au retour du très apprécié mode Kurosawa, avec son noir et blanc et l’accent mis sur la force du vent, ainsi qu’à l’introduction de deux autres hommages importants à d’autres réalisateurs japonais : un mode inspiré du style de Takashi Miike, avec des vues rapprochées et une quantité de sang exagérée, et un mode inspiré des œuvres de Shin’ichiro Watanabe, agrémenté de morceaux lo-fi réalisés par le réalisateur lui-même.
Une exclusivité fondamentale
À la lumière de ce qui a été montré de Ghost of Yotei, la nouvelle exclusivité PlayStation réalisée par Sucker Punch réaffirme son importance, d’autant plus à une époque où les productions first party de Sony se sont raréfiées et où il semble que l’entreprise n’ait pas l’intention de revenir aux stratégies et aux chiffres qui ont précédé l’accent mis sur les services en direct.
L’aventure d’Atsu dans le cadre enchanteur d’Ezo ressemble exactement à ce que nous imaginions : visuellement extraordinaire, riche en paysages pittoresques et dotée d’une direction artistique qui vise à être encore plus enveloppante que celle de Ghost of Tsushima, mais aussi très solide dans les mécanismes et dans la recherche d’une structure qui nous offre enfin un monde ouvert évolué.
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