Gears of War: Reloaded – Deathmatch d’Élite : On a DÉJÀ EXPLOSÉ du Locust !

Gears of War: Reloaded, le hostilités sont relancées en deathmatch par équipe. Replonger dans le premier Gears of War, c’est une expérience qu’on n’avait pas anticipée ! Le dramaturgie testostéronée du jeu d’Epic reste un plaisir coupable, mais concentrons-nous sur la bêta multijoueur de trois jours. Manette en main, c’était un véritable court-circuit ! Gears n’a pas pris une ride et y jouer est toujours un plaisir, à condition de se réhabituer au feedback spécifique des commandes, plus rigide et schématique que dans les versions ultérieures. Les textures sont plus nettes, les chargements quasi instantanés, et le framerate impeccable. Tout est plus étincelant, mais au fond, identique à l’original.

Humains contre Locustes : Le combat éternel

C’est la manette entre nos mains qui est complètement différente : celle d’une PlayStation. 19 ans se sont écoulés depuis les débuts de Gears of War, qui a propulsé Xbox au sommet de sa popularité. Tester le jeu sur une console Sony est étrange, un signe du temps qui passe.

Si vous vous apprêtez à affronter les Locustes pour la première fois, voici quelques infos sur ce jeu qui, bien que daté, a marqué l’industrie du jeu vidéo. Son mode multijoueur, et en particulier le deathmatch par équipe en 4 contre 4, a contribué à son succès. Ce mode est bien sûr présent dans Gears of War: Reloaded, et c’est sur lui que se sont concentrés les premiers jours de la bêta. D’autres suivront, dédiés au mode "Roi de la Colline", mais c’est bien le deathmatch qui a fait de Gears ce qu’il est.

Erreur de Manette ? L’appel de la nostalgie

"Reloaded" est un sous-titre un peu trompeur, car il s’agit essentiellement d’une belle version remastérisée, qui affine sans bouleverser le produit original. En multijoueur, malgré la 4K et les 120fps, le timing des tirs et la réactivité des commandes ne semblent pas si différents d’il y a vingt ans.

Ce qui peut surprendre, c’est la disposition des commandes et les sticks analogiques de la manette PlayStation. Mais c’est sans doute ma mémoire musculaire qui parle : après des milliers d’heures passées sur Xbox 360, je n’arrive pas à concevoir Gears sans une manette Microsoft. Si la partie technique ne déçoit ni n’éblouit, le gameplay propose un retour aux sources rafraîchissant : des cartes symétriques de taille réduite, tout l’arsenal débloqué dès le départ, des armes très techniques et un jeu d’équipe primordial. La progression est mentale, et on se bat pour se dépasser et jouer ensemble.

À la tronçonneuse ! L’âme de Gears

Utiliser le Lancer, l’arme emblématique de la série, est toujours un plaisir. Tenter d’utiliser sa tronçonneuse est un risque qu’on ne refuse jamais. Dans Gears of War, même les grenades, avec leur bruit de verrou et leur poids perçu au lancer, sont devenues des fétiches. Depuis combien de temps n’avez-vous pas utilisé un Arc Torque ? Placer un tir avec cette arme après si longtemps procure un frisson.

Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est une arme particulière dont la portée se règle en tendant ses composants. Ses munitions sont des carreaux qui n’explosent pas immédiatement, laissant les victimes à la merci de leur destin pendant quelques instants. Détail important : l’explosion du carreau peut toucher les personnages proches de la victime, qui tentera donc de s’éloigner ou de s’approcher selon la situation. Soyons clairs, même la pire des conversions ne pourrait pas gâcher des qualités aussi marquées.

Le temps change… Les souvenirs restent

Trois cartes étaient disponibles dans la bêta : Ingorgo, Raven Abbattuto et Corsa all’oro, un mélange de cartes de base et de cartes additionnelles. Dans le jeu complet, nous aurons accès à tous les contenus sortis pendant toute la durée de vie du jeu.

Pendant cette session de test, on remarque qu’il manque quelque chose : l’ambiance du Xbox Live d’il y a vingt ans, quand tout le monde communiquait.

Xbox Game Studios sur Playstation 5 : Un nouveau chapitre ?

Il est étrange de voir le logo Xbox Game Studios sur PlayStation 5, et de jouer sur une console Sony à une série emblématique de la plateforme Microsoft. Mais les temps changent, et les meilleurs Gears of War, heureusement, restent.

Voici les certitudes et les doutes qui ressortent de cette expérience:

CERTITUDES:

  • Aussi fun qu’avant.
  • Entre le Lancer et l’Arc Torque, quelles armes !
  • Remaster solide, mais sans étincelles apparentes.

DOUTES:

  • Un multijoueur comme ça peut-il encore marcher ?
  • Le Xbox Live était tellement plus fun quand tout le monde parlait…
  • Les commandes datent d’il y a plus de 15 ans, et on se coince encore en couverture.

Gears of War: Reloaded sortira le 26 août sur PC, Xbox et, pour la première fois, sur PlayStation. Le multijoueur cross-platform permettra de continuer la guerre des consoles sur les champs de bataille du jeu.

Gears of War Reloaded gameplay

L'équipe de rédaction