Le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, s’est exprimé sur un possible retour au tour par tour pour la série, suite au succès récent de Clair Obscur : Expedition 33. Cette déclaration enflamme la communauté des fans !
Au fil des ans, les jeux Final Fantasy se sont éloignés des combats classiques au tour par tour pour adopter le gameplay entièrement axé sur l’action de Final Fantasy 16 en 2023, ce qui a déçu certains fans de longue date. Un choix qui a divisé la communauté !
L’impact de Clair Obscur : Un signal pour Square Enix ?
Sorti plus tôt cette année, Clair Obscur de Sandfall Interactive propose une version revisitée des combats au tour par tour avec une touche d’action. Il est devenu une sorte de symbole pour les fans de RPG qui espèrent que la série de Square Enix reviendra à ses racines. Le jeu a su captiver par son originalité.

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Yoshida s’exprime sur l’avenir de Final Fantasy
Lors d’une récente interview à l’Anime Expo 2025, Yoshida (également directeur et producteur du MMORPG Final Fantasy 14) a été interrogé sur ce que le succès de Clair Obscur pourrait signifier pour l’avenir de Final Fantasy. Sa réponse ? Une ouverture… mais prudente.
"Avec cette question du tour par tour contre l’action, on a tendance à isoler le gameplay au simple système de combat", a-t-il déclaré à Anime News Network. "Cela ne prend pas en compte le type de jeu que les créateurs veulent offrir aux joueurs. Par exemple, en fonction d’une certaine qualité graphique que nous voulons présenter à nos joueurs, ou du récit que nous voulons leur livrer, cela a une incidence sur la façon dont nous mettons en place les systèmes du jeu autour de cela. Cela inclut le système de combat, la conception du jeu et la sensation de jeu."
Il a poursuivi : "Ce n’est pas une réponse tranchée, si cela deviendra entièrement du tour par tour, ou si cela deviendra plus axé sur l’action." Une balance qui penche entre tradition et modernité.
Il a ajouté : "[Je ne vais] pas nécessairement être sur Final Fantasy 17, donc nous ne voulons pas non plus faire obstruction ou limiter notre futur directeur ou quiconque produira les jeux comme le 17 ou même le 18. Nous ne voulons pas les mettre sur des rails." Une liberté créative revendiquée !
Action vs. Tour par Tour : Le grand débat
Bien que j’aie personnellement apprécié la narration cinématographique ambitieuse de Final Fantasy 16 et son cadre inspiré de Game of Thrones, je comprends pourquoi certains ont estimé que son combat d’action était un grand écart par rapport à la tradition de la série. Final Fantasy 7 Remake, par exemple, a plus facilement brouillé la frontière entre les combats au tour par tour et les combats d’action.
Quand j’ai interviewé Yoshida avant le lancement de Final Fantasy 16 sur l’essence de la série, il a répondu : "Je pense que, pour moi, Final Fantasy est avant tout une expérience cinématographique. Vous repensez au tout premier Final Fantasy sur la Nintendo Entertainment System d’origine, vous commencez, vous jouez un peu, vous arrivez à un certain point, et puis vous avez enfin cette scène d’ouverture. Et cette expérience vraiment cinématographique, elle se sépare des autres jeux et en fait comme un film."
Le créateur de la série prône la prise de risques
Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série, a déclaré dans une interview avec Yoshida au Final Fantasy 14 Fan Fest à Londres en 2023 que Final Fantasy est avant tout une question de prise de risques. Une philosophie qui a façonné la saga.
"Je pense qu’avec Final Fantasy, vous voulez toujours relever un défi, vous lancer dans l’aventure de construire un nouveau système pour le nouvel épisode, ce courage de pouvoir prendre ce risque", a-t-il déclaré.
"Bien sûr, c’est un travail très difficile et une entreprise très importante, mais avec une série qui a continué pendant si longtemps, parfois les gens pourraient penser : ‘Pourquoi ne faites-vous pas plus de la même chose ?’. Je pense que cela ne devrait pas être le cas dans Final Fantasy." Une invitation à l’innovation constante.
Je suis d’accord pour dire que ce qui rend la série spéciale, c’est la singularité de chaque jeu et l’audace de ses développeurs à essayer quelque chose de nouveau à chaque épisode. C’est une série qui consiste à lancer de nouvelles idées, pas à suivre les tendances. J’aimerais que cela continue avec Final Fantasy 17.
Un retour aux sources ou un pas en arrière ?
Un retour à la tradition des combats au tour par tour ressemblerait à un pas en arrière pour la série, et à un drapeau blanc de Square Enix qui se résigne à rivaliser avec Sandfall (et, en réalité, Atlus) dans les enjeux du tour par tour au lieu de regarder vers l’avant. Un choix stratégique risqué ?
De plus, cette célébration de la tradition a certainement fonctionné pour Final Fantasy 9. Et peut-être que ce remake annoncé pourrait satisfaire les fans de longue date – si, en fait, il sort un jour. Un espoir pour les nostalgiques.
En attendant, Yoshida a aidé à la remasterisation à venir de Final Fantasy Tactics, qui doit sortir en septembre. Il est peut-être aussi au tour par tour, mais en tant que jeu de stratégie tactique, c’est encore un autre exemple de la variété de combat que la série Final Fantasy offre. Une patience récompensée pour les amateurs de tactique.
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