Le rideau tombe sur Steel Hunters. À peine trois mois après son lancement en accès anticipé, le jeu de tir de mechs en live-service va fermer ses portes en octobre. Une nouvelle décevante pour les amateurs du genre.
Développé et publié par Wargaming, connu pour son célèbre World of Tanks, le jeu futuriste free-to-play n’a pas réussi à trouver son public. Des critiques mitigées et un pic de seulement 4 479 joueurs en simultané auront eu raison de lui.
La fin d’une aventure
"C’est avec tristesse que nous vous annonçons notre décision d’arrêter le développement de Steel Hunters", peut-on lire dans un communiqué de l’équipe de développement sur Steam. Un coup dur pour les fans.

STEEL HUNTERS ❯❯ REVEAL TEASER
Les serveurs resteront ouverts jusqu’au 8 octobre, afin que les joueurs puissent profiter pleinement du jeu. Pour l’occasion, le support des parties personnalisées sera déployé et tous les Hunters jouables seront débloqués, y compris certains qui n’étaient pas encore disponibles.
Un dernier tour de piste
Pour marquer la fin de Steel Hunters, un tournoi d’adieu est en préparation. Plus d’informations seront communiquées ultérieurement, mais l’événement promet d’être mémorable.
L’équipe de développement exprime sa gratitude envers la communauté : "Nous vous sommes immensément reconnaissants pour votre temps, vos retours, vos memes et les innombrables batailles mémorables que nous avons partagées."
La concurrence a-t-elle eu raison de Steel Hunters ?
L’échec de Steel Hunters pourrait s’expliquer en partie par la forte concurrence du genre, notamment avec Mecha Break. Ce free-to-play du développeur chinois Amazing Seasun Games a attiré plus de 300 000 joueurs lors de sa démo en février et continue de séduire.
Malgré cela, la fermeture de Steel Hunters illustre les défis que représente le lancement d’un jeu en live-service dans le contexte actuel. Un marché saturé où il est difficile de se faire une place.
Live-service : un eldorado ou un mirage ?
Les jeux en live-service dominent le temps de jeu des joueurs.
- Plus de 40% du temps passé sur PS5 et Xbox Series X/S en janvier aux États-Unis était consacré à seulement 10 jeux de ce type.
- Les développeurs continuent de courir après le succès dans ce domaine.
- Sony reste engagé dans les jeux en live-service, malgré l’échec de Concord.
Le président et PDG de Sega America et Europe, Shuji Utsumi, a récemment admis que les jeux en live-service représentent le plus grand défi de l’entreprise. Un pari risqué, mais potentiellement très lucratif.
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