Remedy Entertainment a bien reçu vos retours sur FBC: Firebreak et s’engage à améliorer l’expérience de jeu, particulièrement son introduction. L’équipe a entendu vos critiques "fort et clair" et des changements sont déjà en cours !
Remedy, qui s’auto-édite pour la première fois avec Firebreak, a pris en compte les retours des joueurs sur les réseaux sociaux, Discord et Steam. Si "plusieurs aspects ont bien fonctionné", il est clair que "tout n’est pas parfait". Leur priorité absolue est donc d’améliorer "l’expérience de la première heure" en rendant la progression plus rapide et plus gratifiante.

FBC: Firebreak – Bande-annonce de présentation du gameplay
Une Introduction Revampée pour Firebreak
L’équipe reconnaît que "les premières heures du jeu ne sont pas idéales en raison de plusieurs facteurs." Un manque d’explications sur les systèmes du jeu, comment utiliser les outils à disposition et un manque de clarté sur les missions sont pointés du doigt.
Remedy a identifié plusieurs problèmes majeurs qui nuisent à l’expérience initiale :
- Manque d’Onboarding: Les nouveaux joueurs ne comprennent pas bien les mécanismes du jeu.
- Armes Faibles: Les armes de premier niveau (tier 1) ne sont pas assez puissantes.
- Grind Excessif: Débloquer des armes de niveau supérieur demande trop d’efforts.
Le « Fun » Plus Rapidement Accessible
Remedy veut que les joueurs atteignent le "fun" plus rapidement. Ils ont constaté que ceux qui persévèrent et débloquent des armes et des améliorations de niveau 3 s’amusent davantage.
Pour y parvenir, des efforts sont mis en place sur :
- Une meilleure intégration des nouveaux joueurs.
- Une interface utilisateur plus claire.
- Un accès simplifié aux missions.
La Pénurie de Ressources et l’Économie du Jeu
Les joueurs ont également exprimé leur frustration face à la lenteur du "grind". Il est trop long d’expérimenter différentes configurations, d’utiliser des armes puissantes et d’utiliser des augmentations.
L’équipe a analysé l’économie du jeu et a découvert que les joueurs ne ramassaient pas assez de Ressources Perdues, la monnaie du jeu. Ces ressources, cachées dans des dossiers au sol, se fondent trop bien dans l’environnement et sont donc ignorées par les joueurs, ce qui ralentit leur progression. De plus, les joueurs ne reçoivent aucune récompense s’ils quittent une mission en cours ou s’ils sont déconnectés, ce qui est frustrant.
Remedy examine des solutions à ce problème, mais aucune modification n’est prévue pour le moment. L’équipe est consciente de la frustration et cherche activement des moyens de rendre l’acquisition de Ressources Perdues plus gratifiante et moins punitive.
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