FBC Firebreak : Notre verdict sur ce jeu VRAIMENT bizarre !

Sur mes meilleures parties, quand les équipes se forment par hasard et fonctionnent à merveille, je deviens le gars de l’arrosoir. Je me déploie aux côtés de deux joueurs bien plus talentueux, et pendant qu’ils réparent les machines et combattent les hordes, je m’occupe de l’arrosage. J’éteins les incendies au sol pour permettre la liberté de mouvement et empêcher les ennemis d’être enragés par les flammes. J’éteins tous les feux sur mes alliés lorsqu’ils s’enflamment accidentellement, pour qu’ils n’aient pas à courir jusqu’au bloc de douches le plus proche.

Gameplay Overview Trailer
Bande-annonce de FBC: Firebreak

Cela fonctionne, jusqu’à ce que ça ne fonctionne plus. Je suis en train d’arroser tranquillement, puis je tourne à un coin et un ennemi d’élite surgit. Oh, mon Dieu, je me dis. C’est RACHEL DAVIES. (Les ennemis d’élite dans Firebreak ont toujours des noms tirés d’une base de données RH.) Rachel Davies sera en feu, elle flottera et infligera des dégâts infernaux. Des monstres apparaîtront sous elle, nous serons submergés et plus aucune machine ne sera réparée. Et il n’y a rien que l’homme à l’arrosoir puisse faire maintenant, sauf mourir le plus efficacement possible.

Un Spin-off Surprenant

Revenons en arrière : Control était un jeu assez normal qui voulait vous faire croire qu’il était bizarre. Sous son désordre élégant, il offrait un mélange agréablement traditionnel de tirs et de pouvoirs magiques basés sur la physique, et il vous lâchait contre une gamme d’ennemis amusants et prévisibles dans des espaces confinés. FBC: Firebreak est un spin-off de Control, mais attention. C’est un jeu bizarre qui veut vous faire croire qu’il est normal.

En apparence, c’est un jeu de tir coopératif basé sur des runs qui devrait se situer quelque part entre Helldivers 2 et quelque chose comme REPO. Mais en dessous… ? Une fois de plus, nous sommes dans la Maison la plus ancienne, le siège du Bureau Fédéral de Contrôle, une agence qui s’occupe de tout ce qui est traditionnellement accompagné d’un thérémine lorsqu’il apparaît dans une émission de télévision.

Retour à la Maison la Plus Ancienne

La Maison la plus ancienne était absolument la meilleure chose à propos de Control, un jeu assez rempli de bonnes choses, donc c’est agréable d’être de retour. Béton poli ! Salles de conférence bordées de bois et de verre ! D’étranges mines lovecraftiennes avec des toits d’ardoise et des choses horribles qui poussent dans l’obscurité. Vous voyez l’idée.

Personnages de FBC Firebreak
FBC: Firebreak.

Dans Firebreak, vous incarnez un groupe de concierges infiniment remplaçables, et les missions vous emmènent souvent dans des parties de la Maison la plus ancienne qui étaient des gags ponctuels dans Control. Cette pièce remplie de Post-it ? C’est maintenant une mission, dans laquelle vous devez nettoyer une infestation de Post-it et peut-être combattre un monstre Post-it géant.

Travail d’équipe et Chaos Élémentaire

Il existe cinq de ces missions et elles sont disponibles dans différentes configurations en termes de longueur et de difficulté. Mais elles fonctionnent toutes de la même manière : il y a quelque chose d’ennuyeux, de technique et de véritablement semblable à un travail à faire pour vous et deux autres joueurs, que ce soit nettoyer quelque chose, réparer quelque chose ou charger quelque chose. Il y aura une substance à éviter de se faire recouvrir – des Post-it, une boue rose toxique d’apparence étrangement délicieuse.

Les ennemis spectraux, Hiss, se téléporteront de temps en temps pour vous donner du fil à retordre pendant que vous faites votre travail. Les Hiss et les tâches elles-mêmes expliquent en partie les équipements bizarres de Firebreak.

En plus d’une gamme d’armes à feu et de grenades, dont les meilleures sont déblocables, vous arrivez également dans les niveaux avec l’un des trois kits :

  • Un qui projette de l’eau (le meilleur).
  • Un autre envoie des décharges électriques.
  • Un troisième est essentiellement juste une clé à molette.

Synergies et Surprises

Firebreak veut que vous compreniez comment ces kits fonctionnent de concert – et idéalement, vous le découvrirez à votre grande surprise au milieu d’un combat. Arrosez les Hiss avec de l’eau et demandez à votre copain de les électrocuter ? Dégâts électriques massifs. C’est un combo, mais il existe de nombreuses autres astuces élémentaires, et toutes ne proviennent pas des kits eux-mêmes.

Paysage sombre dans FBC: Firebreak.
Les joueurs attaquent des ennemis dans FBC: Firebreak.
FBC: Firebreak.

Si cela ressemble à un jeu très chaotique, eh bien, c’est certainement le cas. Armes standard, ennemis apparaissant aléatoirement, chaos élémentaire, une mission basée sur la corvée. Pour donner un peu plus de concentration, chaque niveau a un ensemble de stations que vous pouvez maintenir en marche – points de réapparition, réapprovisionnement en armes, un bloc de douches pour se débarrasser de la boue ou des Post-it.

Drudgery et Communauté

En réalité, mon travail préféré a toujours été celui de plongeur dans un restaurant et je le ferais peut-être encore si une légère perte auditive ne m’avait pas fait réaliser que c’était une mauvaise idée – de nombreuses combinaisons élémentaires de style Firebreak peuvent se produire lorsqu’un KP n’entend pas "DERRIÈRE VOUS !" – mais la corvée dans un jeu doit être utilisée avec précaution. Parce que Firebreak utilise un système étrange où les niveaux peuvent devenir à la fois plus longs et plus agressifs en fonction de vos paramètres.

Une chaufferie dans FBC: Firebreak.
Une chaufferie dans FBC: Firebreak.
FBC: Firebreak.

Même ici, Firebreak peut vous surprendre. L’autre soir, j’ai bêtement réglé Firebreak sur les paramètres les plus mouvementés et j’ai fait l’une des courses dans la salle rose et c’était glorieux – juste moi et quelqu’un d’autre, constamment occupés, constamment dépassés, prenant soin l’un de l’autre alors que vague après vague déferlait. Le caractère déraisonnable du jeu était alors charmant et authentiquement passionnant.

Joueurs attaquant des ennemis ressemblant à des zombies dans FBC: Firebreak.
Combattre avec des flammes dans FBC: Firebreak.
FBC: Firebreak.

Et c’est ça le truc : un jeu aussi bizarre a vraiment besoin d’une bonne base de joueurs, et ici, Firebreak a tout cassé. C’est l’une des communautés les plus généreuses et les plus patientes qui soient. N’oubliez pas : beaucoup de tâches ici sont ennuyeuses et difficiles, et nécessitent que vous vous divisiez et que vous assumiez des rôles peu attrayants. Eh bien, les joueurs se montrent à la hauteur et je me retrouve avec tellement d’histoires de gentillesse.

Quelque chose d’improbable et de bizarre. Si Control était un jeu d’action assez standard avec des décors exceptionnels, on a l’impression que Firebreak a travaillé à rebours à partir de ces décors pour construire toutes ses idées réelles. C’est vraiment un jeu qui consiste à réparer des fournaises et à ramasser des Post-it, mais il veut que vous le fassiez avec des inconnus, et, hé, pourquoi ne pas avoir une petite interférence des Hiss en cours de route ? C’est à peu près de la fan fiction de Control – et je le pense même si vous ne faites pas la mission dans laquelle vous réparez des ventilateurs géants.

L'équipe de rédaction