Après un an de mystérieux carnets de développeurs, Paradox a finalement levé le voile sur son Projet Caesar, confirmant (comme tout le monde s’y attendait) qu’il s’agit d’Europa Universalis 5 – une « nouvelle ère pour la grande stratégie ».
Paradox annonce qu’Europa Universalis 5 est en développement depuis cinq ans chez Paradox Tinto, un studio basé à Barcelone composé de « moddeurs, de super fans et des meilleurs développeurs du monde entier ». L’objectif est de créer « le jeu de grande stratégie le plus grandiose » jamais réalisé, et le résultat est un Europa Universalis « très ambitieux » où les joueurs peuvent « faire à peu près tout ».
Cette fois-ci, les joueurs peuvent vivre l’histoire sur une période de cinq cents ans, en formulant la stratégie de maintien et d’expansion de leur nation de 1337 à 1837, en progressant à travers l’époque de la Renaissance, l’âge des Lumières, et au-delà. La clé de tout cela est un « monde vivant » construit autour des « pops ». Semblables à ceux que l’on voit dans d’autres jeux de grande stratégie Paradox, ces groupes de population sont liés par une culture ou une religion commune (300 religions seraient représentées dans EU5), et peuvent aller d’une seule personne à des millions.

Europa Universalis V: Bande-annonce officielle
Les « pops » sont la principale force motrice de l’économie d’une nation, travaillant dans des bâtiments tels que des fermes et des usines pour produire des biens qui alimentent tous les autres aspects d’EU5. Vous produirez de la nourriture pour nourrir la population ou faire avancer les armées, par exemple, ou des biens à échanger sur les marchés si nécessaire. Les « pops » sont également divisés en classes sociales – des paysans au clergé et à la noblesse – et regroupés en domaines, chacun ayant ses propres pensées et objectifs. Et vous devrez rendre ces groupes heureux – peut-être en leur accordant des privilèges spéciaux – pour faire adopter des politiques cruciales au Parlement.
Comment vous passez votre temps dépend en fin de compte de vous – vous pouvez opter pour la croissance par le commerce, la diplomatie ou la puissance militaire – mais vos stratégies vous guideront finalement à travers six âges (traditions, renaissance, découverte, information, absolutisme et révolution) et « des milliers d’événements historiques ». Chaque âge apporte des institutions différentes représentant les idées centrales de leur époque et débloquant de nouveaux arbres technologiques. Ainsi, les joueurs qui embrassent l’institution de la Quête du Nouveau Monde trouveront, par exemple, plus facile de coloniser des terres pendant l’âge de la découverte.
Tout cela se déroule sur une « nouvelle et plus grande » carte du monde décrite comme la « carte la plus précise et la plus granulaire [que Paradox ait] jamais réalisée pour un jeu de grande stratégie ». Cela signifie un plus grand nombre de nations et des « caractéristiques topographiques plus variées » – promettant tous de faire une expérience radicalement différente en fonction de la configuration, des voisins et même du terrain d’une nation. Les caractéristiques géographiques peuvent avoir un impact considérable sur la bataille, par exemple, les rivières, les montagnes et les détroits influençant potentiellement l’issue de la guerre – assurez-vous simplement de ne pas laisser vos bâtiments de production vides de travailleurs lorsque vous gonflez vos rangs sur le champ de bataille.
Il y a beaucoup plus de détails à trouver dans la vidéo d’annonce d’Europa Universalis 5 d’une durée de 30 minutes, mais la seule chose dont Paradox n’est pas tout à fait prêt à parler est une date de sortie. Pour l’instant, tout ce qu’ils disent, c’est que ça arrive « bientôt ».