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Eriksholm : Le Rêve Volé, un Stealth Narratif Révolutionnaire ? La Preuve Éclatante !

Eriksholm: The Stolen Dream: Un stealth narratif peut-il fonctionner ? Oui, voici les preuves !

Trama misteriosa, grafica e sonoro da capogiro e un gameplay più unico che raro. Abbiamo provato Eriksholm: The Stolen Dream.

Je ne sais pas si c’est le graphisme, le son, l’intrigue dont je n’ai certainement pas compris grand-chose, ou le gameplay, mais après avoir testé la démo d’Eriksholm: The Stolen Dream, j’en suis resté légèrement secoué, et c’est une joie de vous expliquer maintenant pourquoi… 🤩

Hanna, Herman et les autres 👧👦

La démo d’Eriksholm qui nous a été fournie était composée de trois sections : la première nous a montré le début du jeu, la deuxième a introduit la mécanique de la sarbacane et la troisième a été utile juste pour jeter un coup d’œil à l’un des environnements avancés. Un total d’environ quatre-vingt-dix minutes de jeu au potentiel sans équivoque, original dans l’idée comme dans l’exécution.

Eriksholm: The Stolen Dream

Eriksholm est un jeu stealth avec une vue de dessus au rythme narratif. Cela signifie essentiellement que nous aurons le contrôle d’un casting bien précis, au lieu de l’équipe habituelle de visages sacrifiables, et les niveaux se termineront une fois les différents checkpoints atteints et non en complétant des missions, comme cela arrive dans les stealths plus classiques. Mais la narration se poursuit aussi à travers de merveilleuses cinématiques, exactement comme celle qui ouvre le jeu et verra Herman partir en laissant seule sa sœur Hanna, qui décidera ensuite de suivre ses traces en donnant officiellement le coup d’envoi à l’aventure. 🗺️

Une ville unique 🏘️

Si la cinématique d’ouverture attire immédiatement l’attention, le graphisme du jeu proprement dit n’est pas moins surprenant. Mais combien est-ce fascinant le graphisme des jeux avec vue de dessus ? Les cartes semblent toujours d’irrésistibles dioramas et avec cette caméra (ici rotative à volonté) on peut offrir un gameplay différent de l’habituel action à la troisième personne. Eriksholm est la ville dans laquelle se déroule le jeu et elle est magnifique de tous les points de vue : côté architectural, elle rappelle une ville de l’Europe du Nord du début du XXe siècle construite aux bords de la fantaisie, où tout est perché et tortueux pour être aussi un parfait terrain de jeu.

Hanna se déplace et interagit avec un clic ; en laissant enfoncée une touche pendant qu’on définit l’ordre, au lieu de se déplacer accroupie et avec précaution, elle se mettra à courir, mais chaque action peut être interrompue à l’instant. Dans les premiers niveaux, la protagoniste devra faire face à ce qui semble être à tous les effets la police d’un État totalitaire, ou sur le point de le devenir. Ils cherchent le frère de Hanna, et maintenant qu’elle s’est échappée de l’interrogatoire, ils la cherchent aussi elle. Eriksholm avance avec un rythme exceptionnel, offrant continuellement de nouveaux panoramas magnifiques pendant qu’on clique pour éviter les gardes, on écoute des dialogues qui peuvent aussi fournir des indices utiles, on rencontre des amis et des parents avec qui échanger des paroles quotidiennes cordiales. 💬

Promesses à tenir 🤝

Ce qui laisse pantois, c’est la naturalité avec laquelle tout cela se passe, grâce aussi aux super animations qui rendront les personnages en scène extraordinairement tangibles, charnels, présents. Dans Eriksholm, si tu te fais prendre, c’est tout de suite fini, il n’y a pas ce moment où tu élimines tout le monde et tu continues quand même : tu ne dois pas te faire voir ni entendre, sinon en un instant tu es de nouveau au dernier checkpoint qui, heureusement, n’est jamais à plus de cinq secondes de distance de l’échec précédent. Dans le deuxième chapitre du jeu, on introduit la sarbacane, arme qui permettra à la protagoniste d’endormir ses victimes à une distance discrète, mais avec un cooldown assez long pour en empêcher une utilisation déraisonnable. Ici, la ville tortueuse initiale commence à se diriger vers la mer, des rails suspendus rejoignent des îles et des îlots stratifiés en maisons, fenêtres et jardins suspendus.

Et la musique monte et descend d’intensité, continuellement et par vagues hypnotiques, tandis que des voix lointaines sont entraînées par le vent jusqu’aux oreilles de Hanna, maintenant occupée à résoudre une énigme entre une grue et un générateur électrique que tu ne t’attendrais jamais à trouver dans un jeu que tu ne t’attendrais jamais à trouver. Hanna n’est pas le seul personnage jouable. Dans le troisième niveau présent dans la démo, il est possible d’utiliser aussi Alva, une jeune femme capable de grimper sur les tuyaux et d’utiliser une fronde pratique pour distraire les ennemis et endommager les sources de lumière. Positionner les deux de la bonne manière pour éliminer plusieurs ennemis simultanément sera alors la clé pour progresser à travers ce village de criminels, entre des ruines enveloppées dans les ténèbres et des faisceaux de lumière à la recherche constante d’ennemis. Dans le jeu complet, il y aura aussi de la place pour un troisième personnage, Sebastian, le seul qui peut nager et étrangler silencieusement ses ennemis. 🥷

L’enchantement fonctionne ✨

Pour les développeurs, une autre jeune équipe composée de nombreux anciens de compagnies bien plus célèbres, Eriksholm est aussi la démonstration de la très haute qualité technique qu’il est possible d’atteindre avec les outils modernes, en minimisant en même temps les coûts de développement.

L’enchantement pour le moment semble fonctionner et même plutôt bien : je veux en savoir plus sur Hanna et Herman, en jouer encore de ce stealth étrange, mais surtout je veux voir chaque coin de ce magnifique monde qui, je l’espère, se transformera dans le futur en quelque chose de plus grand et complexe que ce qu’il peut aspirer à être aujourd’hui.

Eriksholm: The Stolen Dream est l’un des jeux les plus prometteurs à l’horizon. Artistiquement, il s’annonce exceptionnel, tandis que le gameplay semble offrir un mix d’éléments, entre stealth et narration, que l’on ne voit pas souvent ensemble. De cette merveille, les développeurs doivent maintenant sortir un jeu équilibré et amusant, du début à la fin. Mais s’ils y parviennent, un classique pourrait bien en sortir. Eriksholm sortira courant 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. 🎮

CERTITUDES ✅

  • Graphisme et son de très haut niveau
  • Cinématiques très ambitieuses
  • Gameplay très prometteur

DOUTES ❓

  • Mais ne dure-t-il pas trop peu ?
  • Réussiront-ils à offrir des situations amusantes jusqu’à la fin ?
  • Espérons qu’il ne soit pas trop simple

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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