Embracer : L’hémorragie continue ! 1800 employés sur le carreau en un an.

Embracer Group a considérablement réduit ses effectifs, se séparant de plus de 1800 employés au cours de l’année écoulée. Un coup dur pour l’industrie du jeu vidéo, mais quelles sont les raisons de cette restructuration massive ?

Le conglomérat suédois a récemment publié son rapport annuel, détaillant la composition interne de ses différents départements. Une comparaison avec le rapport précédent révèle une diminution significative des effectifs, suscitant des interrogations et des inquiétudes dans le secteur.

La division des jeux PC et console a été la plus touchée, passant de 6 404 employés à 4 918. C’est une réduction stupéfiante de 1 486 personnes, soit un quart de ses effectifs. Le secteur mobile a également subi des pertes, passant de 1 081 à 743 employés, tandis que le segment divertissement et services a vu ses effectifs diminuer de 771 à 738 employés.

Les chiffres alarmants des licenciements

Ces chiffres sont plus qu’une simple statistique. Ils représentent des vies, des familles et des carrières brutalement interrompues. Comment une entreprise qui semblait invincible a-t-elle pu en arriver là ?

La perte totale de 1 857 personnes ne tient pas compte de l’ancienne division des jeux de table, Asmodee, désormais une entité distincte dans le cadre de la scission de l’entreprise en trois entités : Coffee Stain Group, Fellowship Entertainment et Asmodee.

Il est important de noter qu’une partie de ce changement d’effectifs est due au roulement naturel du personnel. Embracer indique un taux de roulement de 20 %, avec 560 départs volontaires et 517 licenciements.

Les raisons derrière la restructuration

Cette vague massive de licenciements est le résultat direct du programme de restructuration d’Embracer, lancé en juin 2023 après l’échec d’un partenariat potentiel de 2 milliards de dollars, prétendument avec le fonds Savvy Games d’Arabie saoudite. Un coup dur qui a forcé l’entreprise à revoir ses plans.

Depuis lors, la société a licencié des milliers d’employés et fermé de nombreux studios. En mai 2024, Eurogamer a révélé le coût humain de cette restructuration : une réduction de 4 532 personnes et l’abandon de 80 projets en développement.

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Dans les mois qui ont suivi, le développeur du reboot d’Alone in the Dark a été fermé, le studio Lost Boys a subi une nouvelle vague de licenciements et, en mars de cette année, Eidos-Montréal a confirmé d’autres licenciements touchant jusqu’à 75 personnes.

L’engagement d’Embracer envers ses employés

Malgré cette situation difficile, Embracer met en avant sa politique de développement durable, soulignant ses engagements envers les personnes, l’environnement et la gouvernance, et insistant sur ses efforts en matière de conditions de travail, de culture d’entreprise, de droits de l’homme et de droits du travail.

"Chez Embracer Group, nous souhaitons maintenir un lieu de travail sûr et inclusif où tous les employés peuvent se développer professionnellement", peut-on lire dans le rapport annuel. "Nous nous concentrons sur le développement des compétences de nos employés et surveillons leur bien-être par le biais de dialogues individuels et d’autres mesures. La diversité et l’inclusion des compétences et des perspectives sont des éléments clés de notre approche pour créer un environnement de travail dynamique et inclusif."

L’entreprise affirme également comprendre "les défis posés par les cessions, les transformations et les changements organisationnels" et s’efforce de "maintenir un environnement où les talents sont cultivés et valorisés."

Un déséquilibre entre les genres

Le rapport révèle également un déséquilibre croissant entre les genres, avec une diminution de la proportion de femmes dans les effectifs, passant de 30 % à 27 %. Embracer explique que cette diminution "est principalement liée aux changements organisationnels, notamment à la scission d’Asmodee", mais la baisse du nombre de femmes managers est plus importante que la baisse du nombre de "jeunes talents féminins".

L’entreprise décrit les "compétences et perspectives diverses" de ses employés comme "une source de fierté". Selon le rapport "State of the Games Industry 2025" de la GDC, les femmes représentent 25 % des effectifs de l’industrie du jeu vidéo.

Les perspectives d’avenir

Lars Wingefors, PDG d’Embracer, a rédigé le discours d’ouverture du rapport, bien qu’il quitte son poste pour devenir président exécutif du conseil d’administration.

"Bien que la route n’ait pas toujours été droite, je suis incroyablement fier des réalisations rendues possibles par nos équipes talentueuses, qui ont créé des expériences incroyables pour les joueurs", a déclaré Wingefors.

Malgré la possession de 464 droits de propriété intellectuelle, le plus grand succès d’Embracer cette année est la sortie de Kingdom Come: Deliverance 2.

Embracer se vante d’avoir 108 projets de développement de jeux en cours. Alors, quelles sont les prochaines étapes ?

Dans son dernier rapport financier, Embracer a déclaré qu’elle sortirait 76 jeux différents au cours du prochain exercice financier, 2025/2026. Il s’agira d’un mélange de nouvelles licences, de suites et de remasters.

La sortie la plus attendue est sans doute Marvel 1943: Rise of Hydra d’Amy Hennig, dont la sortie a été reportée à début 2026 en mai.

L'équipe de rédaction