L’absence d’un mode deux joueurs dans Elden Ring Nightreign : le directeur s’excuse et envisage une mise à jour !
Le directeur d’Elden Ring Nightreign présente ses excuses pour l’absence d’un mode deux joueurs dans ce spin-off multijoueur. Mais une lueur d’espoir subsiste : l’ajout de cette fonctionnalité après le lancement est à l’étude.
Ce jeu coopératif a été conçu pour trois joueurs, et il est tout à fait possible d’y jouer seul. Cependant, une option pour deux joueurs n’existe pas. Pourquoi ?
« La réponse est simple : nous avons négligé cette option lors du développement », avoue Junya Ishizaki, le directeur, à IGN. « Nous sommes sincèrement désolés. Notre objectif était de créer un jeu coopératif multijoueur équilibré pour trois joueurs. C’était notre priorité et le cœur de Nightreign. »

Aperçu d’Elden Ring Nightreign – 16 MINUTES DE NOUVEL EXTRAIT DE JEU NIGHTREIGN !
L’équipe de FromSoftware a même pensé au jeu solo « dès le départ ».
« Nous avons déployé beaucoup d’efforts pour créer une expérience solo jouable, dans la mesure où les règles et les nouveaux systèmes le permettaient », explique Ishizaki. « En concentrant tous nos efforts sur cet aspect, nous avons négligé l’aspect duo. Mais nous y réfléchissons sérieusement pour une éventuelle mise à jour après le lancement. »
Ishizaki a également souligné que les joueurs se sentent parfois seuls, qu’ils jouent en solo ou en groupe de trois.
« Ce jeu est conçu pour trois joueurs, nous comprenons donc les préoccupations des joueurs solo. Mais, dans Nightreign, vous agirez et vous comporterez souvent seul », dit-il. « Même en groupe de trois, vous partirez explorer différentes zones de la carte et collecterez des objets avant de vous retrouver pour le combat de boss. »
Le jeu solo est donc encouragé et fait naturellement partie de la boucle de jeu.
Pour les joueurs solo (et cela peut être difficile à remarquer en multijoueur), l’agressivité des ennemis envers un seul joueur a été ajustée afin d’éviter les combats déraisonnables contre de nombreux adversaires.
De plus, lorsque vous jouez en solo, les paramètres s’ajustent dynamiquement en fonction du nombre de joueurs dans la session. Nous espérons que cela atténuera quelque peu ce sentiment de solitude.
Jouer en solo reste un défi de taille sans coéquipiers pour vous ranimer. Mais Ishizaki laisse entendre qu’une fonctionnalité de résurrection automatique est cachée sur la carte, à découvrir par les joueurs. Une récompense pour les loups solitaires ?
FromSoftware a apporté des modifications depuis le test réseau de février. D’après le nombre de joueurs, beaucoup ont eu du mal à vaincre le premier Nightlord, Gladius.
Suite à ce test, Ishizaki a déclaré que l’équipe avait « reçu de nombreux commentaires utiles concernant la difficulté » et que Gladius ferait « l’objet de mises à jour ». Affaire à suivre…