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Elden Ring : Nightreign – Notre verdict sur le nouveau défi coopératif de FromSoftware !

Elden Ring Nightreign review

Le premier boss est un véritable obstacle. Je ne parle pas du boss du tutoriel – vous êtes censé échouer à celui-là – mais du premier véritable boss. Le Seigneur nocturne Tricéphale est un cerbère ardent avec un fouet à chaîne, qui se divise en trois chiens distincts pour vous poursuivre. Vous ne pouvez pas progresser tant que ce chiot surdimensionné n’est pas abattu, ce qui représente un défi de taille dès le début. Mais ce genre de blocage n’est-il pas toujours la marque de Dark Souls ? Cela montre à quel point Nightreign est une expérience Souls authentique. Je ne voudrais pas qu’il en soit autrement.

L’expérience Multijoueur 🤝

Cette fois-ci, cependant, vous n’affrontez pas les boss seul, mais en groupe de trois joueurs en ligne. Bien que les jeux précédents de FromSoftware aient inclus un mode coopératif, celui-ci n’a jamais été obligatoire. Dans Nightreign, vous faites équipe pour explorer une carte avec des éléments aléatoires. Vous y passez deux jours en jeu, améliorant les statistiques et les capacités avant d’affronter l’un des huit Seigneurs nocturnes le troisième jour. Échouez et vous recommencez la partie. De cette façon, il combine les genres soulslike et roguelike – deux mots à la mode qui ont apparemment dominé l’industrie au cours de la dernière décennie. Ici, cependant, il s’agit d’une concoction multijoueur que seul FromSoftware aurait pu créer. C’est intense et exaltant.

Vous pouvez ignorer ces descriptions de genre, cependant. En réalité, Nightreign est un jeu qui consiste à partager des moments mémorables avec les autres : des moments d’émerveillement, de comédie, de frustration et d’euphorie. Voir un volcan entrer en éruption au milieu d’une partie pour la première fois. Être coincé dans un labyrinthe souterrain alors qu’une tempête de mort balaie la carte. Rejoindre des joueurs du monde entier et crier joyeusement dans plusieurs langues après avoir absolument réussi un boss délicat. La fois où ma porte d’entrée s’est ouverte au milieu d’une bataille de Seigneur nocturne et je n’ai pas pu mettre en pause, laissant mes coéquipiers survivre seuls (nous avons quand même gagné la bataille). Et, bien sûr, l’exaltation d’avoir enfin mis ce chiot flamboyant à sa place. Ces sortes de moments partagés sont ce qui fait tous les meilleurs jeux multijoueurs, et c’est ce qui rend Nightreign si captivant.

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Elden Ring Nightreign Review – An Authentic Souls ExperienceWatch on YouTube

Comment ça marche ? ⚙️

Laissez-moi vous expliquer comment tout cela fonctionne. Les joueurs arrivent sur la carte et doivent passer une journée en jeu à explorer et à gagner des niveaux le plus rapidement possible. Progressivement, une tempête bleue de mort empiète sur la carte, canalisant les joueurs vers un endroit singulier pour vaincre un boss. Survivez et passez au deuxième jour pour répéter le processus sur la même carte. Survivez à cela et passez à la bataille du Seigneur nocturne. La carte elle-même est statique, mais certains emplacements, objets et boss sont randomisés à chaque fois. De plus, il existe des instances modifiant l’environnement et des invasions aléatoires pour garder les parties fraîches. La tempête envahissante ajoute une touche de Fortnite, son but étant de garder les joueurs explorateurs proches les uns des autres, mais des objets souvent utiles – ou même vos Runes lâchées à la mort – peuvent être laissés hors de portée de manière angoissante.

Il y a huit Voyageurs nocturnes avec lesquels jouer, chacun vaguement basé sur une classe de l’Elden Ring original. Il y a le chevalier polyvalent Wylder, le mage noir Recluse, ou l’homme-oiseau défenseur Gardien, pour n’en citer que trois. Chacun a ses propres compétences avec lesquelles aborder le combat, ainsi qu’une attaque ultime à déclencher. Prenez Wylder par exemple : son grappin est utilisé comme un grappin pour dominer le combat, tandis que son attaque ultime a une force explosive pour déstabiliser les boss. J’adore la façon dont les personnages sont non seulement distincts à jouer, mais m’ont fait repenser les vieilles stratégies d’Elden Ring. Je n’ai jamais utilisé un arc dans ce jeu, mais ayant passé beaucoup de temps en tant qu’archer Ironeye dans Nightreign, j’envisage maintenant un nouveau style de jeu. Les personnages mages complexes, cependant, sont le vrai mode difficile.

Elden Ring Nightreign screenshot showing archer flying towards the screen holding a spectral bird
Elden Ring Nightreign screenshot showing close up of masked female character with white hair
The playable characters take inspiration from previous characters and costumes | Image credit: FromSoftware / Eurogamer

Coopération 🤝

Les compétences des personnages sont une façon dont FromSoftware a encouragé la coopération. Avec de la pratique, celles-ci peuvent se synchroniser de manière excitante pour faire ou défaire une bataille de boss. La Duchesse, par exemple, a une capacité de rembobinage pour répéter les derniers moments de dégâts de n’importe quel joueur – particulièrement utile après une attaque ultime ou un coup critique. De plus, si un autre joueur est abattu, il peut être réanimé lorsqu’il est frappé par d’autres joueurs, ce qui signifie qu’il est non seulement bénéfique de rester ensemble, mais que les attaques ultimes peuvent également être utilisées de manière plus défensive, ajoutant à la stratégie.

Nightreign inclut un mode solo pour les vraiment sadiques, mais il est préférable de le vivre en groupe sur le chat vocal, en se disputant sur où explorer ensuite, en échangeant des stratégies et en partageant les défaites et les victoires. Le matchmaking regroupera les joueurs et un système de ping de base peut être utilisé pour mettre en évidence les zones de la carte, mais une bonne communication vocale est vraiment essentielle pour vaincre les Seigneurs nocturnes. Leurs attaques AoE balayant et leurs charges à travers les champs de bataille sont conçues pour trois joueurs (il n’y a actuellement pas de mode à deux joueurs) et des stratégies pour aligner les mouvements au bon moment sont souvent nécessaires. Les batailles de Seigneur nocturne ressemblent parfois plus à des raids MMORPG avec certaines mécaniques que je ne gâcherai pas ici.

Elden Ring Nightreign screenshot showing three characters - a knight, an archer, and a bird-man - entering a stone doorway
Nightreign thrives as a co-operative experience. | Image credit: FromSoftware / Eurogamer

Défis et Réussites 🏆

Trouver des coéquipiers repose sur le matchmaking en ligne, cependant, et à la manière typique de FromSoftware, jouer en ligne a ses difficultés. Pendant la période de test, rejoindre via un mot de passe ou un identifiant d’ami PSN échouait souvent et les matchs avaient parfois un lag et un bégaiement importants (au-delà des performances parfois saccadées). Cela n’a jamais vraiment nui à une partie réussie, mais un matchmaking fiable est essentiel dans tout jeu multijoueur et c’est quelque chose que j’espère que FromSoftware cherchera à améliorer après le lancement. Plus crucial est le manque de crossplay, ce qui signifie que vous ne pouvez pas jouer avec des amis sur des plateformes rivales – un énorme oubli.

Une fois dans un match, cependant, Nightreign est une course folle. On a l’impression de faire du speed-running Elden Ring en rafales d’une demi-heure, contenant un microcosme d’exploration et de combat avant de surmonter le défi d’une bataille de boss colossale. C’est une expérience particulièrement exigeante, surtout pour sa vitesse pure qui récompense la pensée rapide et les réactions instinctives. Avec la menace constante de la tempête bleue, il y a une réelle urgence à gérer les priorités, à échanger frénétiquement des stratégies à la volée et à maximiser vos chances de succès en équipe. Il y a une agréable désorganisation dans les mouvements aussi, alors que vous escaladez des falaises avec de nouvelles capacités de parkour, que vous traversez des champs à toute vitesse vers le prochain boss cauchemardesque et que vous sautez des montagnes dans une dernière tentative d’évasion grâce à l’absence de dégâts de chute. La carte est un terrain de jeu plein de secrets à découvrir au fil de plusieurs parties, tandis que le combat lui-même est tout aussi mordant qu’Elden Ring.

Elden Ring Nightreign screenshot showing three players on the ground with DEFEAT on the screen
Elden Ring Nightreign screenshot showing player archer character and defeated boss in the background
From defeat to success, the ups and downs of Nightreign | Image credit: FromSoftware / Eurogamer

Une expérience parfois répétitive 🔄

Au début, il est facile de se sentir dépassé par l’étendue et la profondeur de la carte avec tous ses emplacements variés et ses icônes inexpliquées ; Nightreign est aussi abstrus que jamais, bien que cela ajoute encore à la coopération dans le partage des connaissances. Apprenez ses subtilités, cependant, et des stratégies se déploient. Il est particulièrement satisfaisant de bien comprendre la carte, mais par conséquent, les parties finissent par suivre le même chemin optimal car le manque de changements de carte devient rassis. Les événements aléatoires ne sont pas tout à fait aussi fréquents que je le souhaiterais pour secouer le gameplay, mais au moins si les lancers d’armes et de buffs sont contre vous, la compétence l’emporte toujours.

Accessibilité ♿

Sous-titres activés ou désactivés. Quelques réattributions de boutons. Guide en jeu. Pas d’options de difficulté. Pas de personnalisation de l’interface utilisateur.

Heureusement, aucune partie n’est vraiment gaspillée. Chaque tentative est récompensée par des Reliques, qui fournissent des buffs passifs une fois appliquées à votre personnage dans l’un des trois emplacements ; tandis qu’une devise permanente est utilisée pour acheter de nouvelles Reliques, ou des costumes uniques pour les Voyageurs nocturnes une fois déverrouillés. Les Reliques permettent une fabrication de build plus détaillée avec un impact majeur sur le succès d’une partie, bien que les acquérir au hasard puisse ressembler à une corvée. Chaque personnage a une histoire en quelque sorte, avec des entrées de journal menant à des missions spéciales appelées Souvenirs – collecter un certain objet ou vaincre un certain ennemi – pour faire progresser la quête. Ce n’est en aucun cas un jeu axé sur la narration, mais les Souvenirs ajoutent au sentiment général de progression et fournissent des récompenses uniques très utiles.

Elden Ring Nightreign screenshot showing player facing a giant spider called Freja
Elden Ring Nightreign showing player facing a leaping lion beast
Familiar bosses from previous games make plenty of appearances | Image credit: FromSoftware / Eurogamer

Verdict Final 🌟

En tout, Nightreign ressemble à un remerciement aux 30 millions de joueurs qui ont acheté l’Elden Ring original. Il utilise des actifs répétés du jeu et les boss rencontrés sont tirés d’Elden Ring et des trois jeux Dark Souls, tandis que les huit Seigneurs nocturnes sont tous nouveaux et se classent parmi les boss les plus difficiles mais les plus beaux que FromSoftware ait créés. En tant que tel, Nightreign est une célébration de la série Souls pour les vétérans déjà versés dans son combat calculé et capables de repérer des visages démoniaques familiers. C’est aussi proche d’une fête que cette série de jeux sombres et monstrueux ne le sera jamais. Mais c’est au détriment des nouveaux venus, qui peuvent avoir du mal avec son rythme rapide. Nightreign est exceptionnel pour les fans, mais a un attrait limité pour la communauté de joueurs plus large, bien que j’exhorterais quiconque s’intéresse à Elden Ring à l’essayer.

Je ne m’attends pas à ce que Nightreign rivalise pour le temps avec les géants multijoueurs en ligne établis, alors. Mais ce qui est ici est une base brillante pour un jeu à long terme, si seulement FromSoftware le soutenait comme un service en direct au-delà de son prochain DLC. Suis-je gourmand ? Probablement. Mais Nightreign a tellement de potentiel à long terme, en ajoutant plus de Seigneurs nocturnes, plus de Voyageurs nocturnes (et de costumes), plus d’événements de carte aléatoires. Bien que je déplore que les développeurs courent après les tendances de services en direct – et nous en avons vu beaucoup échouer – Nightreign mérite d’être un succès. Il m’a prouvé, à moi, un joueur solo inconditionnel, que Souls multijoueur peut être tout aussi amusant, tout aussi stimulant et tout aussi satisfaisant lorsqu’il est joué ensemble. Après avoir battu ce cerbère, je suis retourné aider un autre joueur à le vaincre aussi et j’ai partagé leur exaltation lorsque nous avons gagné ensemble. Quelle sensation ! Après tout, un problème partagé est un problème résolu. 😉

Un exemplaire d’Elden Ring Nightreign a été fourni pour la revue par Bandai Namco.

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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