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Elden Ring Nightreign : Le Directeur ÉCOUTE les joueurs ! Difficulté revue + Nouveautés Gladius dévoilées.

Préparez-vous, car Elden Ring Nightreign, le spin-off coopératif tant attendu, débarque à la fin du mois ! Mais saviez-vous que beaucoup de joueurs ont eu du mal à le finir lors du test réseau de février ?

Elden Ring Nightreign

Le boss final, Nightlord Gladius, Beast of Night, n’a été terrassé que 58 615 fois. Un chiffre surprenant quand on le compare aux mini-boss, abattus entre 99 000 et 195 000 fois. Alors, FromSoftware a-t-il tenu compte de nos difficultés ?

Junya Ishizaki, le directeur du jeu, a révélé que l’équipe a écouté nos retours sur la difficulté. Des ajustements ont été apportés pour un défi plus équilibré et accessible. Gladius lui-même aura droit à des mises à jour, gardées secrètes pour le moment afin de créer la surprise.

Combat de boss Elden Ring Nightreign

Certains joueurs ont eu du mal à comprendre la carte et les mouvements. FromSoftware a donc clarifié la présentation de ces informations dans la version finale.

Et ce n’est pas tout ! Dès la sortie du jeu, vous pourrez identifier les faiblesses d’un boss avant de l’affronter.

Par exemple, si un boss est vulnérable au poison, vous pourrez chercher des objets empoisonnés pour prendre l’avantage. Adaptez vos stratégies aux changements du jeu pour survivre !

Nightreign sera disponible le 30 mai sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

Voici ce qui vous attend :

* Difficulté corsée
* Progression du personnage
* Batailles de boss épiques
* Un sentiment de découverte constant
* Un best-of des ennemis emblématiques de Souls

Exploration Elden Ring Nightreign

Un concentré d’Elden Ring intense et rejouable, qui promet de nous faire frissonner.

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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