Elden Ring: Nightreign – La claque visuelle… mais un désastre technique sur PS5 Pro ?

L’heure du verdict a sonné : Elden Ring Nightreign est-il à la hauteur sur consoles ?

Après une brève bêta réseau en février, la version finale d’Elden Ring Nightreign est enfin là, nous offrant une nouvelle chance d’évaluer les versions consoles. Accrochez-vous, car il y a du bon et du moins bon pour les joueurs console.

Le point positif ? Le gameplay addictif de Nightreign. Contre toute attente, le spin-off multijoueur de FromSoftware fonctionne étonnamment bien. Hormis quelques soucis de latence réseau durant la première semaine (provoquant des lags sur les réactions des PNJ après une frappe), c’est une relecture réussie d’Elden Ring, inspirée par Fortnite. Les mécaniques de combat sont immédiatement familières, et il y a une profondeur stratégique indéniable lorsque vous passez une heure à monter en niveau en prévision du boss Night Lord. On a envie d’y revenir, et surtout, cela récompense un trio de joueurs qui coordonnent leurs builds de personnage pour le combat final.

Elden Ring Nightreign gameplay

Le point négatif ? L’état de la technologie de Nightreign. Rien de nouveau pour ceux qui connaissent le moteur d’Elden Ring et son fonctionnement sur consoles. Son optimisation sur PS5 et Xbox Series est toujours décevante et, comme lors de la bêta, le jeu peine souvent à atteindre les 60 images par seconde en explorant Limgrave. De plus, il n’y a aucun support pour PS5 Pro. La page du PlayStation Store ne mentionne aucune amélioration pour la Pro, même à la sortie. Nos tests confirment qu’il n’y a pas de modes supplémentaires ou d’optimisations. Il exécute simplement le code de base de la PS5, ce qui, comme nous le verrons, offre au moins quelques avantages en termes de frame-rate et de qualité d’image selon le mode graphique utilisé. Enfin, il est important de noter que le ray tracing (présent dans le jeu principal pour les ombres et l’occlusion ambiante) est absent de Nightreign, ce qui est dommage.

Comment les consoles se comparent-elles ? FromSoftware conserve les paramètres éprouvés de la bêta. PS5, PS5 Pro et Series X fonctionnent en 4K fixe dans leurs modes qualité, tandis que le mode frame-rate utilise une configuration dynamique qui abaisse la résolution à 1440p au minimum pour mieux atteindre 60fps. Sur Series S, le 1440p est un objectif fixe en mode qualité, tandis que le mode frame-rate permet une plage de 1008p à 1440p pour améliorer les performances. Au-delà des différences de résolution, toutes les machines fonctionnent avec des paramètres identiques, à quelques exceptions près.

  • PS5 vs PS5 Pro : La Pro offre un léger avantage en qualité d’image. En exécutant le code de base de la PS5 sur un matériel plus puissant, la PS5 Pro a tendance à atteindre des chiffres plus élevés dans la plage 1512p-4K. En moyenne, elle sera plus performante, mais cela ne s’applique qu’au mode frame-rate. Les ombres, les textures et le rendu du monde sont identiques.
  • Xbox Series X vs Series S : Les consoles Xbox Series affichent une plus grande différence en qualité visuelle. La Series S (moins puissante) subit une dégradation visuelle plus importante par rapport à la Series X : elle fonctionne avec des ombres globales de résolution inférieure et un réglage d’occlusion ambiante réduit, affectant l’ombrage sous l’herbe. La baisse à 1440p est bien sûr la plus visible. Honnêtement, le résultat est plus qu’acceptable pour la Series S, et en utilisant la zone du tutoriel d’ouverture pour faire correspondre la météo et l’heure de la journée, vous obtenez l’expérience Nightreign complète.

En fait, c’est un scénario bien meilleur que les versions de l’ancienne génération. Prenons l’exemple de la PS4 de base (qui n’était pas disponible pour les tests lors de la bêta). La jouabilité globale de Nightreign en souffre beaucoup si vous ne jouez pas sur les systèmes les plus récents. Sur PS4, la qualité des ombres et la densité du feuillage sont nettement réduites par rapport à la PS5. Elle fonctionne généralement en 900p (inférieur au 1080p du jeu Elden Ring principal), et les performances sont nettement moins bonnes que celles du jeu de base. Elle vise 30fps avec un frame pacing irrégulier, mais en pratique, la plage est de 20 à 30fps, avec beaucoup de jeu typiquement au point médian.

Passons aux tests de performance actuels. Il n’y a malheureusement pas d’amélioration significative par rapport à la bêta réseau d’il y a quatre mois. En utilisant le mode qualité de la PS5 de base (avec une résolution 4K fixe), nous avons toujours une plage de frame-rate de 35 à 50fps en tournant autour de la Table Ronde. Les combats dans Limgrave ont tendance à être encore plus gourmands, mais la zone du hub nous permet de comparer parfaitement les conditions entre la bêta et la version finale. Le résultat est globalement identique, à une exception près : certaines parties de cette zone du hub ont été modifiées, ouvrant de nouvelles zones dans le jeu final, avec des points de lumière supplémentaires et du brouillard volumétrique ajouté dans une pièce. Par conséquent, les performances dans cet endroit précis chutent de 45fps dans la bêta à 39fps dans la version finale, ce qui est prévisible compte tenu de l’augmentation de la charge.

De manière générale, en utilisant la Table Ronde, il n’y a pas eu d’amélioration ou de dégradation prouvable des performances depuis la bêta. En passant à la PS5 Pro, la comparaison du test réseau avec la version finale montre à peu près le même problème, bien que la Pro ait toujours été plus proche des 60fps en mode qualité.

En fin de compte, l’utilisation du mode qualité n’a aucun sens pratique sur aucune console. La PS5 de base en jeu ouvert typique fonctionne à une plage inférieure de 30 à 45fps, avec des chutes possibles dans les 20fps en tombant du ciel. Vous ne verrez même pas un éclair de 60fps en regardant directement vers le haut, pour théoriquement diminuer la charge du GPU. La Xbox Series X suit la même tendance avec une lecture correspondante à la PS5 de base (30-45fps avec des chutes potentielles en dessous en utilisant le mode qualité), ce qui la rend inutile. La Series S, quant à elle, fonctionne dans une plage beaucoup plus restrictive de 30 à 40fps, mais elle reste essentiellement collée à la ligne des 30fps pendant la majeure partie d’une partie, avec à nouveau des chutes dans les 20fps. Enfin, la PS5 Pro s’en sort le mieux avec une plage de 40 à 60fps, ce qui, bien qu’étant une amélioration par rapport au reste du quatuor de consoles, reste en dehors de la plage VRR idéale pour masquer les chutes.

Ce n’est pas suffisant, et la fixation à une résolution 4K (aussi nette soit-elle) ne justifie pas cette pénalité de performance. En comparant toutes les consoles dans une course de tutoriel correspondante, la PS5 Pro s’en sort le mieux avec une lecture de 47fps, tandis que la PS5 et la Series X occupent un point médian à 35fps, et la Series S traîne derrière à 32fps.

Elden Ring Nightreign performance

Le mode le plus facile à recommander reste le mode frame-rate. La PS5 de base fonctionne entre 40 et 60fps, ce qui ne correspond toujours pas facilement à la plage VRR idéale. De longues séquences de jeu, surtout vers la fin d’une partie, penchent vers l’extrémité inférieure et chutent visiblement à 40fps. La Series X a exactement la même plage, mais étant donné que les consoles Xbox ont une fenêtre VRR plus large (40-60Hz, contre 48-60Hz sur les systèmes PS5), il y a une certaine flexibilité d’adaptation. C’est une expérience beaucoup plus fluide et moins visiblement saccadée en conséquence – si votre écran prend en charge VRR. Même la Series S en bénéficie dans ce sens, avec une grande partie de ses performances se situant entre 40 et 60fps, ce qui lui permet de suivre le rythme des autres machines.

Enfin, la PS5 Pro. Il faut lui reconnaître que le matériel Pro produit une plage de 50 à 60fps la plupart du temps, ce qui correspond bien à la plage VRR désignée par Sony. Le seul problème est les fortes chutes à 40fps lors de l’exploration de Limgrave, qui se produisent dans certaines parties plus fréquemment que dans d’autres et qui ressortent clairement. Dans des tests relatifs et correspondants utilisant notre itinéraire de la Table Ronde, la PS5 Pro a en théorie l’avantage avec un respect plus strict de l’objectif de 60fps, tandis que la PS5 et la Series X se situent juste en dessous et la Series S à environ 50fps.

Malgré le fait d’avoir la version finale de Nightreign en main, il y a encore beaucoup à désirer sur le plan technique. Le remixage des lieux de Limgrave pour créer Limveld offre un terrain de jeu parfait pour son expérience en ligne raccourcie d’une heure, mais les performances sur la génération actuelle sont toujours insuffisantes. Mon choix recommandé est le mode frame-rate, et idéalement sur un système Xbox Series où VRR est plus flexible pour gérer une plage de 40 à 60fps. La PS5 Pro, quant à elle, atteint les meilleurs frame-rates théoriques, simplement en exécutant le code de base de la PS5 sur un GPU plus puissant, mais c’est une déception et il n’y a pas de patch Pro officiel en place.

Cela crée un précédent inquiétant pour une nouvelle sortie qui néglige complètement le matériel Pro, et même en tant que spin-off d’un jeu majeur, j’en attendais plus. J’espère que FromSoftware se ralliera à l’idée, car beaucoup de ses jeux pourraient bénéficier du support Pro, mais Nightreign n’est pas ce moment décisif. L’état des choses avec la version finale est malheureusement le même que celui que nous avons laissé dans le test réseau : c’est incontestablement agréable – un mélange fou d’idées qui s’imbriquent d’une manière ou d’une autre. Mais quel que soit la console ou le mode, les performances à 60fps sont trop souvent hors de portée.

L'équipe de rédaction