EA calme le jeu : Les prix resteront stables… pour l’instant !

EA ne compte pas augmenter le prix de ses jeux ! L’entreprise souhaite avant tout « offrir une qualité incroyable et une valeur exponentielle à sa communauté de joueurs ».

C’est lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats financiers de l’entreprise que le PDG d’EA, Andrew Wilson, a répondu à une question concernant l’éventualité de suivre Nintendo et Xbox dans l’augmentation du prix de ses nouvelles sorties cette année.

Wilson a souligné que le « pouvoir de fixation des prix » de l’entreprise est aujourd’hui très différent d’il y a dix ans, les sorties physiques représentant une part « significativement plus petite » de l’activité et une gamme de prix allant du free-to-play aux éditions deluxe « et au-delà ».

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Split Fiction | Bande-annonce officielle de gameplay

Split Fiction | Bande-annonce officielle de gameplay

« En fin de compte, que nous fassions quelque chose qui coûte un dollar, dix dollars ou cent dollars, notre objectif est toujours d’offrir une qualité incroyable et une valeur exponentielle à notre communauté de joueurs », a déclaré Wilson. « Et ce que nous avons découvert au fil du temps, c’est que lorsque nous pouvons marier qualité et valeur, notre entreprise est forte, résiliente et continue de croître. »

Le directeur financier d’EA, Stuart Canfield, a résumé en affirmant que l’entreprise n’avait « aucun changement dans sa stratégie actuelle à ce stade ».

Le dernier rapport financier de l’entreprise indique que les réservations nettes d’EA pour le dernier exercice financier se sont élevées à 7,355 milliards de dollars. C’est essentiellement stable, avec 7,43 milliards de dollars pour l’exercice 24 et 7,34 milliards de dollars pour l’exercice 23, preuve de la résilience dont Wilson a parlé.

Il est intéressant de noter que les services en direct ont représenté 73 % du total des réservations nettes pour le dernier exercice financier. De plus, la franchise de football américain d’EA a dépassé les attentes en atteignant plus d’un milliard de dollars de réservations nettes, ce qui a permis à EA Sports de réaliser sa meilleure année de réservations nettes à ce jour.

The Sims a également connu une « croissance à deux chiffres » au cours du trimestre le plus récent, tandis que Split Fiction s’est maintenant vendu à près de 4 millions d’unités depuis sa sortie en mars.

En bref, l’entreprise se porte très bien. Et avec le succès continu de ses jeux de sport annuels et les revenus élevés générés par les jeux de service en direct, il n’y a clairement pas besoin d’augmenter le prix de ses jeux pour le moment.

Évoquant des facteurs économiques plus larges, Wilson a déclaré : « Même dans un monde où nous ne serions peut-être pas à l’abri d’un ralentissement macro-économique important, nous pensons que nous serons résilients et que nous pourrons croître au fil du temps. »

Nintendo a été critiqué par les fans pour avoir augmenté le prix de ses jeux avec la Switch 2, car son jeu de lancement phare Mario Kart World coûtera 80$. L’entreprise a depuis déclaré qu’il ne s’agissait pas d’un nouveau « point de référence » mais d’un exemple de « tarification variable ».

Microsoft, quant à lui, a augmenté le prix de ses consoles Xbox, certains nouveaux jeux atteignant 80$ d’ici la fin de l’année.

L'équipe de rédaction