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Dune: Awakening se dévoile ! Premières impressions de la bêta

Dune: Awakening est de plus en plus grand. Les impressions sur la nouvelle beta

Après nos précédentes rencontres avec Dune: Awakening, nous avons testé une bêta mise à jour de l’ambitieux survival multijoueur développé par Funcom.

Un imponente sandworm in Dune: Awakening

Enfin, nous sommes de retour sur l’Arrakis de Funcom. 🤩 L’occasion est une bêta qui vaut désormais le jeu complet tant elle s’est révélée jouable, propre et dense en choses à faire. La première rencontre a eu lieu il y a un peu moins d’un an, avant-dernier rendez-vous d’une Gamescom très fatigante où nous avons testé, entre autres, précisément quatre-vingt-dix minutes de ce prometteur Dune: Awakening.

Comme alors, même lors de notre dernier test, nous sommes repartis du début avec un nouveau personnage, mais ce qui nous est apparu autrefois comme un amas de polygones et de mathématiques aussi intéressant qu’informe s’est transformé entre-temps en un véritable jeu. À la Gamescom, ce n’était qu’un avant-goût, alors que maintenant nous avons enfin mangé toute l’entrée.

Mot d’ordre: la survie 🏜️

Ce que nous appelons l’entrée est naturellement l’introduction: création du personnage, premiers aperçus de l’histoire et beaucoup, beaucoup de survie. Pour ceux qui ont déjà eu l’occasion de jouer à Dune: Awakening l’année dernière, la première chose qui saute aux yeux dans cette version désormais semi-définitive est le graphisme: les polygones sont toujours les mêmes, mais les effets sont vraiment d’un autre niveau. Si la rencontre avec l’un des vers des sables était décevante à l’époque, celle qui a eu lieu pendant la bêta nous a effectivement impressionnés: enfin, la créature transmet une sensation de danger rien qu’en l’observant exploser entre les dunes et retomber dans la mer de sable de la planète.

Comme dans Age of Conan, Dune: Awakening est avant tout un jeu de survie. Les premières heures seront consacrées à l’apprentissage des rudiments nécessaires pour ne pas mourir en quelques minutes: il est nécessaire d’exploiter au maximum les ombres pour ne pas cuire au soleil, il est toujours préférable d’éviter les courses inutiles qui pourraient réduire trop rapidement les valeurs d’hydratation du personnage, et il vaut mieux ne pas danser entre les dunes en attirant ainsi l’attention des créatures les plus dangereuses. La progression du personnage est essentiellement la même que celle introduite au fur et à mesure dans Conan Exiles et se déroule à travers différentes spécialisations, chacune composée d’un parcours plus ou moins long de défis et de récompenses.

Pendant que nous apprenons les bases de Dune: Awakening, on nous remet à chaque étape les plans nécessaires pour construire l’équipement de base composé d’une lame improvisée, d’une sorte d’armure qui protège également du soleil et d’un premier pistolet créé avec des matériaux de récupération. Vers la fin de la partie introductive, Dune: Awakening nous donnera enfin accès à deux instruments pour le moins fondamentaux: la seringue pour extraire le sang des ennemis fraîchement tués à utiliser ensuite comme substitut de l’eau, et le constructeur qui nous permettra de construire enfin notre première base habitable.

Entre création de bases et système de combat ⚔️

C’est la première fois que nous mettons la main sur le système de construction de bases de Dune: Awakening. L’impression est qu’ils sont partis des dernières versions du système en utilisation dans Conan Exiles, en s’inspirant également de Hello Games et de No Man’s Sky. Tout se place très facilement, mais il est souhaitable d’avoir plus de polyvalence dans le positionnement des modules sur le terrain, car c’est dans l’interaction entre les structures, les roches et le sable que nous avons rencontré les seuls problèmes.

Si, en revanche, il y a un aspect de Dune: Awakening qui ne nous a pas encore totalement convaincus, c’est le système de combat. Nous comprenons parfaitement que la volonté des développeurs n’était pas de créer un jeu d’action, et nous n’avons certainement pas été surpris par les rythmes de bataille typiques d’un MMO dont nous savions déjà tout, mais nous nous attendions à beaucoup plus de fluidité dans les animations et pas seulement, beaucoup plus de stratégie, même si peut-être pour cela il sera nécessaire de gagner des niveaux et de trouver des adversaires plus durs. Compte tenu des années passées à travailler sur Conan Exiles, il est déconcertant de découvrir que dans Dune: Awakening, ce sont précisément les combats au corps à corps qui sont les moins convaincants. Dune: Awakening est un jeu complexe, et pour en comprendre la portée, il est nécessaire d’y jouer à fond, de toucher du doigt toutes ses très nombreuses mécaniques de jeu. Cela ne nous sera possible qu’avec le jeu terminé entre les mains, avec les serveurs grands ouverts. Parce que si pour le moment nous savons plus ou moins comment sera le jeu pendant ses premières heures, nous devons encore découvrir la qualité et la quantité de ce qu’il y aura après. Dune: Awakening nous promet un end game à couper le souffle, où, avec notre clan, nous veillerons à ce que la collecte d’épices continue sans accroc entre les dunes du désert procédural, aux prises avec les risques de la zone et, bien sûr, ceux dérivés de la présence d’autres joueurs, d’autres clans, prêts à tout pour nous voler la précieuse cargaison.

Il reste également à mieux comprendre comment fonctionneront les serveurs, car certaines zones initiales auront une limite maximale d’environ quarante joueurs, mais dans le désert procédural, les choses changeront radicalement et le server meshing sera utilisé pour nous permettre de rencontrer un nombre presque illimité d’autres aventuriers. Et puis il reste à comprendre comment fonctionnera et comment sera équilibrée l’économie, si tôt ou tard il sera possible de construire des bases même dans les territoires les plus dangereux. Pour ceux qui ont peur que le biome sablonneux puisse bientôt ennuyer, sachez que dans les premiers contenus additionnels, il sera possible d’explorer également les pôles d’Arrakis, et les développeurs eux-mêmes n’excluent pas l’introduction, tôt ou tard, de nouvelles planètes. 🚀

Avec la sortie prévue sur PC et consoles le 5 juin prochain, Dune: Awakening n’est qu’au début de son, espérons-le, long voyage. Pour le moment, les combats au corps à corps sont encore peu convaincants, mais les dynamiques de jeu liées à la survie sont bien structurées et cohérentes avec l’environnement d’Arrakis. S’il fait ne serait-ce que la moitié du chemin parcouru par son prédécesseur Conan Exiles, nous en verrons de belles.

CERTITUDES

  • Les effets et le rendu graphique ont fait un net bond en avant 👍
  • Système de survie solide 💪
  • Construction de base intuitive 🏠

DOUTES

  • Le système de combat ne nous convainc toujours pas totalement 😕
  • Endgame à vérifier entièrement 🤔
  • Des questions subsistent sur l’équilibre et l’équilibre économique 💰

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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