Le périple dans Dune: Awakening a pris un tournant inattendu. Initialement axé sur la construction de structures rudimentaires et des acrobaties aériennes improbables, le jeu révèle un endgame où le PvP ultra-compétitif suscite l’inquiétude des joueurs PvE. Funcom, le développeur, semble avoir entendu ces plaintes et propose des ajustements significatifs.
La Zone de Guerre du Désert Profond : Un Terrain Contesté
Le cœur du problème réside dans le Désert Profond, une zone cruciale pour l’obtention de ressources et d’équipements de haut niveau. Ce paysage en constante mutation, réinitialisé chaque semaine par des tempêtes de Coriolis, est le théâtre d’une lutte acharnée pour la domination entre les différentes factions. L’accent mis sur le PvP a créé une barrière pour les joueurs PvE, les empêchant d’accéder pleinement au contenu endgame.
"Nous croyons toujours au concept central du Désert Profond," explique Joel Bylos, directeur créatif de Dune: Awakening. "La tension de s’y aventurer, l’appréhension constante face aux dangers, l’exploration de la partie la plus dangereuse de la planète la plus dangereuse de l’univers. Nous espérions que les joueurs adopteraient ce cycle, formant des guildes pour surmonter ensemble la rudesse du Désert Profond… Mais la réalité est que les joueurs se sentent exclus du endgame à cause de la nature extrêmement compétitive du Désert Profond."
Funcom Adoucit le Conflit : L’arrivée des Zones PvE
Funcom reconnaît que le système actuel ne répond pas aux attentes. L’objectif est de permettre aux joueurs PvE d’accéder au contenu endgame sans être contraints d’interagir avec un système PvP qui ne les intéresse pas.
- Zones PvE (Guerre Partielle): Ces zones permettront aux joueurs d’explorer des stations de test et de récolter des ressources T6 sans risque de confrontation.
- Zones PvP (Guerre d’Assassins): Les points de contrôle de Landsraad, les épaves et les plus grands champs d’épices resteront des zones PvP, offrant des récompenses élevées mais avec un risque accru.
Rééquilibrage du Gameplay : Ornithoptères et Autres Ajustements
Bylos a également abordé les problèmes liés au PvP, notamment la domination des Ornithoptères. Les Ornithoptères de reconnaissance subiront des modifications, tout comme d’autres mécaniques jugées "abusives", telles que les temps de réapparition, les outils de stockage de véhicules et les scanners manuels.
L’objectif est de créer un environnement où le PvP est une conséquence d’un choix délibéré, et non une obligation. Les joueurs doivent toujours avoir la possibilité de se retirer en bon ordre avec les ressources qu’ils ont réussi à collecter.
Améliorations du Landsraad : Micro-Récompenses et Corrections
Le système du Landsraad est également en cours de révision. Funcom travaille à corriger plusieurs défauts, notamment l’impossibilité de remettre des objets après la fin d’une case et la rapidité avec laquelle certaines cases sont remplies. Des "micro-récompenses" Landsraad seront introduites pour les joueurs solo ou en petits groupes.
Un Avenir Collaboratif pour Dune: Awakening
Funcom souligne l’importance de la collaboration avec les joueurs pour façonner l’avenir de Dune: Awakening. Le studio s’engage à maintenir une communication transparente et à prendre en compte les commentaires de la communauté pour créer un jeu que tout le monde puisse apprécier.
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