Dragon Quest I & II HD-2D Remake: abbiamo provato i primi due capitoli della saga
Après le succès du remake de Dragon Quest III, arrivent enfin les deux prédécesseurs : nous avons essayé Dragon Quest I & II HD-2D Remake.

Pourquoi Dragon Quest est une série culte 🧐
Nous n’avons certainement pas besoin de vous expliquer pourquoi Dragon Quest est une série culte : l’épopée qui, pour beaucoup, a donné naissance aux JRPG modernes est pratiquement sacrée au Japon et, malgré sa tendance à maintenir ses éléments clés granitiques et immuables (ou peut-être justement pour cela), elle compte encore aujourd’hui une myriade de fans en Occident, qui attendent avec impatience chaque nouveau chapitre. 🤩
Square Enix est bien conscient de la "sainteté" de la série et c’est aussi pour cela que, lorsqu’il a été question de proposer sur le marché des remakes des trois premiers chapitres, ils ont abordé le projet avec un souci du détail comparable à celui d’un moine copiste. En commençant curieusement par le troisième chapitre, ils ont ainsi donné forme à une parfaite retranscription en 2D au look nostalgique et avec la juste quantité de modifications de la qualité de vie pour moderniser le tout sans en gâcher le brillant loop de gameplay. Une formule gagnante, qui a conduit à des ventes supérieures à toutes les attentes, même en tenant compte de l’importance historique de la marque.
Il était prévisible qu’avec la même formule, les deux premiers chapitres arrivent également, même si cette fois-ci ils sont dans un seul pack. Nous les avons essayés pendant environ une heure dans les bureaux de Bandai Namco, en essayant de comprendre si la qualité s’était maintenue au même niveau. La réponse, pour l’instant, semble être oui. ✅
Erdrick s’est donné du mal 💪
Le test à notre disposition n’a pas été particulièrement substantiel, malheureusement, mais il a suffi au moins à confirmer quelques aspects importants des jeux traités. Le premier est que, une fois de plus, la base a été très peu remaniée : si vous vous attendez à une réélaboration moderne de l’intrigue des deux premiers Dragon Quest… vous vous trompez. Bien sûr, les scènes d’intermède ont été rendues plus agréables à suivre et l’histoire se déroule sans trop de soubresauts, mais dans l’ensemble, nous parlons de jeux appartenant à une autre époque, où la campagne n’atteint pas des sommets narratifs extraordinaires et ne vante pas de rebondissements choquants. Plus précisément, le deuxième jeu est un peu plus intéressant de ce point de vue, car il vous met dans la peau de trois descendants différents d’Erdrick : le prince de Cannock, le prince de Midenhall et la princesse de Moonbrooke, cette dernière devenant partie de l’expédition après la destruction de son royaume suite à l’attaque du maléfique Hargon. 🔥
Oui, enfin, il n’y a pas vraiment de structure à la base de l’histoire, mais dans le deuxième jeu, au moins, on affronte le tout dans la peau d’un party (dont la princesse doit d’ailleurs être libérée avant d’être utilisée), donc la "lutte contre le mal" autour de laquelle tourne le tout est au moins un peu plus variée. Dans le premier Dragon Quest, en revanche, on suit les aventures d’un seul descendant d’Erdrick et l’avancement est beaucoup plus simple. La chose a également eu un impact sur notre brève expérience d’ailleurs. Il faut dire, cependant, qu’affronter des jeux avec un concept aussi direct, mais reproposé avec une telle crainte révérencielle, a absolument son charme. Cela reste un agréable plongeon dans le passé, et il est surprenant de constater qu’un basique "voyage du héros" est encore capable de captiver, dans sa forme la plus pure. ✨
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Quand nous avons parlé de différences pendant le test, cependant, la chose était également liée à la démo que nous avons testée. Là où le premier Dragon Quest, nous l’avons affronté pendant quelques minutes, n’ayant littéralement que le temps de flâner dans la première ville et d’affronter une partie du donjon initial, avec le deuxième, nous sommes allés nettement plus loin, visitant les villes natales de chacun des héros à un niveau déjà plus avancé, testant diverses compétences et affrontant même un boss difficile. 💀
Attendez-vous donc à un traitement similaire à celui que l’on a vu avec Dragon Quest III : le système n’a pas changé, mais maintenant dans Dragon Quest I il y a des batailles avec plusieurs monstres, dans les deux jeux il semble y avoir plus de pouvoirs et de manœuvres, et des modifications classiques pour accélérer les combats et les déplacements qui rendent l’avancement beaucoup plus agréable et serein. Cela ne signifie pas pour autant que le jeu est à sous-estimer : ayant tiré droit avec l’intention d’arriver le plus loin possible lors du deuxième test, le boss a nettoyé le sol avec nos personnages, sans compter que la structure de fond reste plutôt exigeante si on ne se règle pas comme il faut avec le bon nombre de ressources, ou si on n’arrive pas nivelé comme il faut dans chaque donjon (oui, encore une fois vous vous soignez en ville, l’exploration nécessitera des objets ou des pouvoirs magiques curatifs eux-mêmes coûteux en termes de mana). 💰
C’est, comme nous l’avons déjà dit précédemment, un cycle de gameplay diablement bien construit, qui parvient encore aujourd’hui à divertir malgré son âge, aussi parce qu’il semble qu’un bon travail ait été fait sur les modifications apportées à la progression générale. Les changements sont généralement timides et respectueux, mais bien pensés et les deux titres ont également d’autres surprises supplémentaires, dont nous ne pouvons pas trop parler en détail pour le moment.
D’un point de vue technique, le soin est presque identique à celui de Dragon Quest III HD-2D : la pixel art est splendide, les cartes très soignées, et le monde des deux jeux plus vibrant que jamais. Un plaisir pour les yeux des fans de la série et des autres, et un "style" de remake que nous aimerions voir utilisé avec plusieurs autres classiques, car il fonctionne à merveille. 👍
Curatissimi e trattati con i guanti allo stesso livello del terzo capitolo Dragon Quest I & II HD-2D Remake sono ancora oggi giochi affascinanti, che forse non avranno lo stesso impatto del terzo episodio, ma meritano comunque di venir ancora una volta esplorati. Il lavoro fatto da Square Enix su questi remake è certosino; resta da vedere se il pubblico abbraccerà l’arrivo dei primi due episodi tanto quanto ha fatto con il terzo, e se ci sono altre sorprese nelle due campagne. Non manca comunque molto.
CERTEZZE
- Esteticamente splendido
- Il gameplay loop resta solido
DUBBI
- Sono giochi di un’altra era e si vede anche dopo le modifiche
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