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Doom: The Dark Ages : Le Ray Tracing Révélé – Performance Étonnante ?

Doom: The Dark Ages franchit une nouvelle étape visuelle avec l’arrivée tant attendue du Path Tracing sur PC. Ce mode graphique, promis depuis longtemps, propulse le jeu dans une dimension de fidélité visuelle inégalée.

Pour évaluer l’impact de ce nouveau mode par rapport au Ray Tracing standard disponible au lancement, nous avons plongé au cœur de l’action et mené des tests intensifs.

Duel au sommet : RTX 5090 face au Path Tracing

J’ai lancé le jeu sur un PC de bureau équipé d’une carte graphique RTX 5090 en utilisant le nouveau mode Path Tracing. Simultanément, mon collègue John a testé le jeu sur un ordinateur portable également doté d’une RTX 5090, mais avec le Ray Tracing standard.

Le résultat ? Une comparaison fascinante, révélant à quel point le Ray Tracing standard était déjà performant, tout en mettant en évidence le réalisme unique que seul le Path Tracing peut offrir.

Hebeth : Un terrain de jeu idéal pour le Path Tracing

Nous avons choisi la deuxième mission du jeu, Hebeth, comme banc d’essai. Ses nombreuses surfaces brillantes dignes d’une base Doom promettaient de mettre en valeur les nouvelles techniques graphiques.

Couverture de la vidéo YouTube
Doom: The Dark Ages – Test du Path Tracing PC vs Ray Tracing Standard !

Découvrez la comparaison vidéo complète du nouveau Path Tracing de Doom: The Dark Ages face au Ray Tracing standard disponible auparavant. Regardez sur YouTube

Cutscenes : Des améliorations subtiles

Dès les premières cinématiques, les différences sont minimes. La raison ? Ces scènes sont conçues avec un éclairage soigné, optimisé pour la mise en scène.

Le jeu intégrant déjà l’illumination globale en Ray Tracing (RTGI), les cinématiques restent visuellement similaires entre les deux modes.

Le Path Tracing révèle des détails insoupçonnés

Une fois en jeu, les sols en pierre du début de Hebeth affichent une différence notable. Avec le Path Tracing, les surfaces rugueuses reflètent l’environnement, même les objets hors champ.

Le Ray Tracing standard, lui, est plus conservateur, réservant les reflets aux surfaces lisses. Vos armes profitent également de cet effet, le fusil à pompe captant les sources de lumière vives.

Réalisme contre performance : Un arbitrage délicat

Pour optimiser les performances, le Ray Tracing standard offre des reflets plus nets, presque "miroir". Le Path Tracing, lui, propose un rendu plus diffus, réaliste, mais gourmand en ressources.

La magie du BVH et des matériaux complexes

Le BVH (Bounding Volume Hierarchy) du Path Tracing inclut des éléments absents en Ray Tracing standard :

  • Champs de force
  • Hologrammes
  • Particules
  • Feuilles
  • Transparences

Les reflets affichent également des matériaux plus complexes, particulièrement visibles dans les environnements intérieurs brillants.

Illumination globale : La lumière se propage

Le Path Tracing ne se limite pas aux reflets. Il utilise un nombre de rebonds plus élevé pour l’illumination globale. Résultat ? Des scènes plus lumineuses, la lumière se propageant avec plus de réalisme.

Reflets dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing - reflets de pierre
Reflets dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing - reflets de pickup
Reflets dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing (porte)
Reflets/éclairage dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing (chaînes)
Avec le path tracing activé, vous pouvez voir plus d’objets dans le reflet – comme les pickups ici – et voir également des reflets sur des surfaces plus rugueuses et moins brillantes. | Crédit image : Digital Foundry

Adieu aux fuites de lumière et bonjour aux volumétriques

Le Path Tracing réduit les fuites de lumière à travers les murs grâce à des calculs plus précis. De plus, l’amélioration du débruiteur via la reconstruction de rayons élimine l’aspect pointillé de l’éclairage volumétrique en Ray Tracing standard.

Lumière Émissive : Un réalisme saisissant

Les sources de lumière, comme les flammes, les traînées de balles ou les LED, illuminent leur environnement de manière réaliste avec le Path Tracing. Un effet désactivé en Ray Tracing standard.

Améliorations du RTGI dans le path tracing, captures d'écran comparant le path tracing au RT standard - marches
Améliorations du RTGI dans le path tracing, captures d'écran comparant le path tracing au RT standard - entrée de porte
La différence d’éclairage peut être significative, le plus grand nombre de rebonds de lumière permettant un éclairage plus précis des espaces sombres. | Crédit image : Digital Foundry
Captures d'écran de Doom : The Dark Ages comparant le path tracing au RT standard, en particulier l'éclairage émissif
Comparaison de Doom The Dark Ages fonctionnant en path tracing et en rt standard, montrant les émissifs et les reflets d'armes
L’éclairage émissif est une autre fonctionnalité activée dans le mode de traçage de chemin, permettant un plus grand nombre de sources de lumière – qui peuvent magnifiquement se combiner avec l’amélioration du RTGI et des reflets. | Crédit image : Digital Foundry

Ombres : Des changements subtils, mais présents

Les différences sont minimes en intérieur, où les ombres sont déjà nettes. En extérieur, le Path Tracing offre des ombres plus définies et moins diffuses que le Ray Tracing standard.

Performance : Le prix du réalisme

Sans surprise, le Path Tracing a un impact sur les performances. Nous avons observé une baisse de 39 % du framerate par rapport au Ray Tracing standard avec une RTX 5090, un Ryzen 7 9800X3D, le DLSS en mode Performance et les paramètres "Cauchemar Ultra" en 4K.

Performances RTX 5090 dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing (de dessus)
Performances RTX 5090 dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing (personnages)
Le mode de traçage de chemin de Doom: The Dark Ages est coûteux, comme vous vous y attendez, mais cela se traduit par une baisse moyenne de 39 % des performances par rapport au RT standard – l’une des pénalités de performances les plus légères que nous ayons constatées dans un mode de traçage de chemin. | Crédit image : Digital Foundry

Un jeu qui s’adapte à tous les PC

Malgré cette baisse, l’impact est moins important que sur d’autres jeux. Preuve de la qualité de l’architecture d’id Software.

Doom: The Dark Ages se révèle extrêmement modulable. Le jeu reste agréable même avec des réglages "bas" ou sur des consoles moins puissantes comme la Xbox Series S.

Le Path Tracing : Un couronnement visuel

Ce nouveau mode Path Tracing offre un réalisme inégalé aux environnements fantastiques du jeu pour les joueurs PC les plus exigeants. Un véritable tour de force pour les développeurs d’id Software.

Auteur/autrice

  • portrait Franck rédacteur laportedesjeux.fr

    Je suis un rédacteur passionné de jeux vidéo et de jeux de rôle, avec un œil affûté pour les mécaniques de gameplay, les univers immersifs et les scénarios bien ficelés. Curieux, rigoureux et créatif, j'aime décortiquer chaque jeu pour en révéler les subtilités, qu’il s’agisse de blockbusters AAA ou de pépites indépendantes. Je tente d'avoir une plume dynamique et accessible qui s’adresse aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs chevronnés.

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