Doom: The Dark Ages franchit une nouvelle étape visuelle avec l’arrivée tant attendue du Path Tracing sur PC. Ce mode graphique, promis depuis longtemps, propulse le jeu dans une dimension de fidélité visuelle inégalée.
Pour évaluer l’impact de ce nouveau mode par rapport au Ray Tracing standard disponible au lancement, nous avons plongé au cœur de l’action et mené des tests intensifs.
Duel au sommet : RTX 5090 face au Path Tracing
J’ai lancé le jeu sur un PC de bureau équipé d’une carte graphique RTX 5090 en utilisant le nouveau mode Path Tracing. Simultanément, mon collègue John a testé le jeu sur un ordinateur portable également doté d’une RTX 5090, mais avec le Ray Tracing standard.
Le résultat ? Une comparaison fascinante, révélant à quel point le Ray Tracing standard était déjà performant, tout en mettant en évidence le réalisme unique que seul le Path Tracing peut offrir.
Hebeth : Un terrain de jeu idéal pour le Path Tracing
Nous avons choisi la deuxième mission du jeu, Hebeth, comme banc d’essai. Ses nombreuses surfaces brillantes dignes d’une base Doom promettaient de mettre en valeur les nouvelles techniques graphiques.

Doom: The Dark Ages – Test du Path Tracing PC vs Ray Tracing Standard !
Cutscenes : Des améliorations subtiles
Dès les premières cinématiques, les différences sont minimes. La raison ? Ces scènes sont conçues avec un éclairage soigné, optimisé pour la mise en scène.
Le jeu intégrant déjà l’illumination globale en Ray Tracing (RTGI), les cinématiques restent visuellement similaires entre les deux modes.
Le Path Tracing révèle des détails insoupçonnés
Une fois en jeu, les sols en pierre du début de Hebeth affichent une différence notable. Avec le Path Tracing, les surfaces rugueuses reflètent l’environnement, même les objets hors champ.
Le Ray Tracing standard, lui, est plus conservateur, réservant les reflets aux surfaces lisses. Vos armes profitent également de cet effet, le fusil à pompe captant les sources de lumière vives.
Réalisme contre performance : Un arbitrage délicat
Pour optimiser les performances, le Ray Tracing standard offre des reflets plus nets, presque "miroir". Le Path Tracing, lui, propose un rendu plus diffus, réaliste, mais gourmand en ressources.
La magie du BVH et des matériaux complexes
Le BVH (Bounding Volume Hierarchy) du Path Tracing inclut des éléments absents en Ray Tracing standard :
- Champs de force
- Hologrammes
- Particules
- Feuilles
- Transparences
Les reflets affichent également des matériaux plus complexes, particulièrement visibles dans les environnements intérieurs brillants.
Illumination globale : La lumière se propage
Le Path Tracing ne se limite pas aux reflets. Il utilise un nombre de rebonds plus élevé pour l’illumination globale. Résultat ? Des scènes plus lumineuses, la lumière se propageant avec plus de réalisme.
Adieu aux fuites de lumière et bonjour aux volumétriques
Le Path Tracing réduit les fuites de lumière à travers les murs grâce à des calculs plus précis. De plus, l’amélioration du débruiteur via la reconstruction de rayons élimine l’aspect pointillé de l’éclairage volumétrique en Ray Tracing standard.
Lumière Émissive : Un réalisme saisissant
Les sources de lumière, comme les flammes, les traînées de balles ou les LED, illuminent leur environnement de manière réaliste avec le Path Tracing. Un effet désactivé en Ray Tracing standard.
Ombres : Des changements subtils, mais présents
Les différences sont minimes en intérieur, où les ombres sont déjà nettes. En extérieur, le Path Tracing offre des ombres plus définies et moins diffuses que le Ray Tracing standard.
Performance : Le prix du réalisme
Sans surprise, le Path Tracing a un impact sur les performances. Nous avons observé une baisse de 39 % du framerate par rapport au Ray Tracing standard avec une RTX 5090, un Ryzen 7 9800X3D, le DLSS en mode Performance et les paramètres "Cauchemar Ultra" en 4K.
Un jeu qui s’adapte à tous les PC
Malgré cette baisse, l’impact est moins important que sur d’autres jeux. Preuve de la qualité de l’architecture d’id Software.
Doom: The Dark Ages se révèle extrêmement modulable. Le jeu reste agréable même avec des réglages "bas" ou sur des consoles moins puissantes comme la Xbox Series S.
Le Path Tracing : Un couronnement visuel
Ce nouveau mode Path Tracing offre un réalisme inégalé aux environnements fantastiques du jeu pour les joueurs PC les plus exigeants. Un véritable tour de force pour les développeurs d’id Software.