Le prochain projet de shooter de Romero Games est annulé suite aux récentes suppressions de postes et fermetures de studios chez Microsoft. Une onde de choc qui secoue le monde du jeu vidéo.
Le studio basé à Galway, fondé par le créateur de Doom, John Romero, a publié une déclaration sur les réseaux sociaux annonçant que son éditeur avait annulé le financement de son jeu, ainsi que d’« autres projets non annoncés dans d’autres studios ». Romero Games a précisé que cette décision était « bien au-dessus de notre visibilité ou de notre contrôle ». L’amertume est palpable.
En conséquence, le studio évalue maintenant les prochaines étapes, mais l’équipe est « bouleversée » par la décision. Un coup dur pour les passionnés qui travaillaient sur ce projet.
Les conséquences des licenciements massifs chez Microsoft
Bien que la déclaration ne précise pas si Microsoft était l’éditeur en question, cela peut facilement être déduit suite aux annonces d’hier. De plus, comme VGC l’a remarqué, l’artiste Christoph Redl a partagé sur les réseaux sociaux : "Malheureusement, en raison des récents licenciements chez Xbox, j’ai perdu mon poste chez Romero Games." Cela confirme l’implication de Microsoft.
Le projet devait être un tout nouveau shooter basé sur une propriété intellectuelle originale, créé dans Unreal Engine 5. Une promesse qui s’éteint.
La déclaration de Romero Games – plus précisément de la PDG et co-fondatrice Brenda Romero, l’épouse de John – a ajouté : « Nous souhaitons sincèrement qu’il y ait eu quelque chose, n’importe quoi, que nous aurions pu faire pour empêcher cette issue. » Une impuissance compréhensible.
Un projet salué en interne, mais sacrifié
Elle a poursuivi : « Ce n’est absolument pas un reflet du travail, des performances ou de la qualité du projet de notre équipe. Nous avons atteint chaque étape à temps, à chaque fois, avons constamment reçu des éloges et avons facilement franchi toutes nos étapes internes. Nous sommes incroyablement fiers du travail accompli et de l’équipe talentueuse qui le réalise. Les meilleurs avec qui nous ayons travaillé." Un hommage émouvant à son équipe.
Romero lui-même a partagé la déclaration, ajoutant : « Ces personnes sont les meilleures personnes avec lesquelles j’ai jamais travaillé, et je suis désolé de dire que notre jeu et notre studio ont également été touchés. » La tristesse d’un créateur face à la perte de son projet.
Le Doom original de Romero a bien sûr été développé chez id Software, qui fait maintenant partie de Zenimax Media, elle-même faisant partie de Microsoft. Le lien avec l’édition du prochain jeu du studio est donc clair.
Les victimes collatérales de la restructuration de Microsoft
Hier, Microsoft a licencié des milliers d’employés dans l’ensemble de l’entreprise, y compris sa division jeux – cela a touché des entreprises comme Zenimax, King, Turn 10 et Raven Software. De plus, Everwild de Rare a été annulé, ainsi que le redémarrage de Perfect Dark à The Initiative, et un MMORPG non annoncé chez Zenimax. Une véritable hécatombe.
Les projets annulés :
- Un nouveau shooter chez Romero Games
- Everwild de Rare
- Le redémarrage de Perfect Dark à The Initiative
- Un MMORPG non annoncé chez Zenimax
Le responsable de Zenimax Online Studios, Matt Firor, a annoncé son départ à la suite des licenciements, tandis que le développeur chevronné Gregg Mayles quitterait Rare après plus de 35 ans. Des figures emblématiques qui tirent leur révérence.
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