Donkey Kong Bananza sera-t-il le Classique Nintendo de 2025 ?
Le 17 juillet, préparez-vous à l’arrivée de Donkey Kong Bananza, une exclusivité Switch 2 ! Ce jeu solo au style unique est le nouveau bijou de Nintendo. Accrochez-vous, car le récent Direct a révélé des tonnes de surprises !
L’Ère Furukawa : Un Nouveau Chapitre pour Nintendo
Nintendo entre dans une nouvelle ère sous la direction de Furukawa. Donkey Kong Bananza, exclusif à la Switch 2, sortira le 17 juillet, juste après le 10e anniversaire du décès d’Iwata. Le Direct d’hier a levé le voile sur ce projet ambitieux.
Miyamoto l’avait prédit : Nintendo vise des classiques à 30 millions d’exemplaires tous les trois ans. Donkey Kong Bananza ambitionne de hisser le gorille au panthéon des jeux vidéo, aux côtés de Zelda et Mario, redéfinissant l’identité de la marque pour les années à venir.
Un Potentiel Chef-d’Œuvre en Perspective
Donkey Kong Bananza relance la série avec une ambition claire : devenir un chef-d’œuvre. Décortiquons ensemble les détails dévoilés jusqu’à présent.
On ignore encore le développeur officiel de Donkey Kong Bananza, mais tout porte à croire qu’EPD 8, l’équipe de Tokyo menée par Yoshiaki Koiuzumi, est impliquée. Après avoir été l’architecte de la Switch, son absence des plans de la Switch 2 est surprenante.
Nintendo Change : Des Histoires Plus Amples
Nintendo évolue, et Koizumi souhaite intégrer des récits plus étoffés, une vision que Miyamoto limitait souvent. Avec Miyamoto concentré sur les parcs à thème et les films, Koizumi peut enfin donner libre cours à sa créativité.
Nintendo mise gros sur l’animation pour donner vie à ses personnages, comme on l’a vu dans Mario Kart World. Donkey Kong Bananza va encore plus loin : jamais un jeu Nintendo n’a autant ressemblé à un dessin animé, que ce soit par le doublage, le soin apporté aux personnages, la musique ou les chansons.
Des Classiques Repensés : Une Nouvelle Approche
L’approche de Nintendo envers ses licences change, et Donkey Kong Bananza est un exemple éclatant de leur attention aux détails pour créer de nouveaux classiques. Certains jeux Switch ont marqué leurs sagas pendant près de dix ans, et ces nouveaux titres sont conçus avec la même ambition.
Donkey Kong et Pauline : Au Cœur de la Terre !
La fameuse roche violette qui accompagne Donkey Kong n’est autre que Pauline, future maire de New Donk City !
Donkey Kong Bananza se déroule sur l’île Lingot, remplie de Bananes d’Or, la passion de Donkey Kong. Mais ces richesses attirent aussi la Void Company, une organisation de Kong maléfiques (Grumpy, Poppy, Void, etc.). Cette caricature de multinationale conquiert l’île, et une tempête emporte Donkey Kong sous terre.
Une Aventure Souterraine Inattendue
Il y rencontre Pauline, transformée en rocher, et ensemble, ils doivent rejoindre le centre de la Terre dans une aventure à la Jules Verne. La légende dit qu’on peut y exaucer n’importe quel vœu. Pauline rêve de remonter à la surface, et Donkey Kong de se gaver de bananes. Mais la Void Company bloque les accès aux niveaux inférieurs.
L’histoire est simple mais soignée, bien plus que dans les plateformers Nintendo habituels. Le duo Donkey Kong/Pauline promet un potentiel comique et dramatique. On s’attend à des scènes jouant sur l’humanité de Pauline et la bestialité de Donkey Kong, où le gorille devra choisir entre son affection pour Pauline et sa gourmandise.
Un Duo Inspiré de Ralph et Vanellope ?
C’est ce qui se rapproche le plus d’un dessin animé Nintendo, rappelant Ralph et Vanellope dans Les Mondes de Ralph. Et en parlant de duos, on pense aussi à Yoshi et Baby Mario dans le magnifique Yoshi’s Island.
Action/Plateforme et Sandbox : Un Mélange Explosif
On pourrait décrire le jeu comme un plateformer 3D avec une forte composante action/sandbox. Donkey Kong peut collecter des objets, mais aussi détruire son environnement.
Le jeu est divisé en niveaux, ou plutôt en "plans" qui descendent dans les profondeurs de l’île Lingot. Donkey Kong peut frapper, rouler, sauter, gifler, arracher des pierres et les lancer. Il peut presque tout détruire, mais chaque action dépend du matériau, influençant l’aventure.
Gemmes, Jetons et Fossiles : La Collectionnite à l’Honneur
L’objectif principal est de détruire les protections de la Void Company pour atteindre le centre de la Terre, en collectant des Gemmes de Banandium (les Lunes de Super Mario Odyssey). Il y a aussi des Jetons Banandium, des Vinyles et des Fossiles à échanger contre des vêtements qui affectent les pouvoirs de Pauline et Donkey Kong.
En progressant, on gagne des points de compétence, une nouveauté pour Nintendo, pour améliorer les capacités du gorille. On verra si le développement est libre ou guidé. Il y a aussi des transformations temporaires grâce au chant de Pauline : Bananza Kong (plus fort), Zèbre (court sur l’eau) et Autruche (vole et lance des œufs).
Ruines et Défis : L’Aventure Continue
Enfin, les Ruines proposent des défis variés dans un monde à part, avec des phases de plateforme pure (même à scrolling horizontal), des courses en chariot et des épreuves d’obstacles ou de destruction.
Pour atteindre l’excellence, Donkey Kong Bananza devra harmoniser ces éléments. Les défis ne doivent pas être isolés, et l’exploration doit intégrer les pouvoirs destructeurs du protagoniste.
Multijoueur et Autres Modes : Le Plaisir Partagé
Vu le soin apporté aux personnages et aux animations, il était impensable que Nintendo n’ajoute pas le Mode Photo, une constante désormais. Les expressions de Donkey Kong sont adorables et pourraient rendre ce mode plus populaire que d’habitude.
Un autre mode secondaire intéressant est DK Artist, où l’utilisateur peut sculpter et peindre de la roche avec le Joy-Con, obtenant des résultats prometteurs.
Amiibo et Multijoueur : Toujours Plus de Fun
En plus du support des amiibo et de la statuette Donkey Kong/Pauline, Nintendo a inclus un mode multijoueur. Il est jouable sur la même console (avec les Joy-Con divisés) ou en GameShare (Switch et Switch 2). Le deuxième joueur peut lancer des roches avec Pauline en utilisant un viseur (avec le Joy-Con Mouse) et modifier leur composition en ciblant différents matériaux.
Donkey Kong Bananza : Le Jeu de l’Année ?
Donkey Kong Bananza est la première grande œuvre de la nouvelle ère Nintendo. Les changements sont évidents : grâce aux capacités techniques et aux choix esthétiques, c’est le jeu le plus proche d’un dessin animé qu’ils aient jamais créé. Cela se traduit par une attention particulière à la caractérisation, à l’histoire et à la narration.
Les animations sont magnifiques, et le soin global est excellent, du doublage à la musique. En plus des chansons originales, on a reconnu des morceaux de l’époque SNES et Nintendo 64 (oui, le fameux DK Rap).
Un Jeu pour les Parents et les Enfants
Beaucoup de millennials ayant grandi avec Nintendo sont maintenant parents. Ce jeu est une belle façon de partager le monde Nintendo, avec Pauline sur le dos de Donkey Kong. C’est aussi intelligent en termes de marketing, car Nintendo a toujours dû convaincre les parents pour atteindre les enfants, et maintenant les parents sont eux-mêmes des joueurs.
Cette nouvelle Nintendo veut créer des classiques. L’univers visuel et sonore de Donkey Kong Bananza annonce un renouveau de la marque et une approche du jeu vidéo plus attentive à la présentation, aux animations, aux personnages et à l’histoire.
L’Harmonie Sera-t-Elle au Rendez-Vous ?
C’est étrange à dire pour un jeu Nintendo, mais notre principal doute concerne le jeu lui-même. Les éléments individuels sont convaincants, mais parfois déconnectés. On ne sait pas encore quel sera le "core loop" de l’aventure.
Si Nintendo parvient à harmoniser les facettes de Donkey Kong Bananza, si la destruction du terrain est intégrée à l’exploration, alors le 17 juillet pourrait marquer la sortie d’un des principaux candidats au titre de "Jeu de l’année".
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