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L’attente est enfin terminée ! Doom: The Dark Ages a reçu sa mise à niveau path tracing tant attendue sur PC. Préparez-vous à une immersion visuelle sans précédent dans ce jeu déjà exceptionnel. Mais qu’apporte réellement ce nouveau mode graphique ? Nous avons mené l’enquête !

Path Tracing vs. Ray Tracing Standard : Le Duel Visuel

Pour évaluer l’impact de cette technologie, nous avons soumis le jeu à des tests rigoureux. D’un côté, un PC de bureau équipé d’une RTX 5090, propulsant le path tracing à son maximum. De l’autre, un PC portable, également doté d’une RTX 5090, utilisant le ray tracing standard. Le résultat ? Une comparaison fascinante révélant toute la subtilité et la puissance du path tracing.

Nous avons choisi la deuxième mission du jeu, Hebeth, pour ce test. Ses nombreuses surfaces brillantes, typiques de l’univers Doom, offrent un terrain de jeu idéal pour mettre en valeur les nouvelles techniques graphiques.

Image de couverture pour la vidéo YouTubeDoom: The Dark Ages – PC Path Tracing Upgrade Tested vs Standard RT!

Voici la comparaison vidéo complète du nouveau rendu path tracing dans Doom: The Dark Ages par rapport au Ray Tracing standard disponible précédemment. Regardez sur YouTube

Des Cinématiques Subtiles, un Gameplay Révolutionné

Dès les premières scènes cinématiques, les différences sont subtiles. Pourquoi ? Ces séquences sont minutieusement éclairées, avec de multiples sources de lumière placées stratégiquement. L’objectif est de sublimer les personnages et l’action. Le jeu exploitant déjà l’illumination globale en ray tracing (RTGI), les scènes restent visuellement proches entre les deux modes.

Mais une fois l’action lancée, le path tracing révèle son véritable potentiel. Les sols de pierre, au début du niveau, témoignent de ce changement. Avec le path tracing activé, ces surfaces rugueuses reflètent l’environnement avec une précision saisissante, capturant même les objets hors champ. Le ray tracing standard, lui, se montre plus timide, réservant les réflexions aux surfaces les plus lisses.

Réflexions Réalistes et Illumination Globale Améliorée

Il est intéressant de noter que les réflexions sont plus nettes et cohérentes en mode ray tracing standard, un compromis pour optimiser les performances. Le path tracing, lui, offre un rendu plus mat, mais infiniment plus réaliste. Même vos armes bénéficient de ces améliorations, reflétant la lumière de manière dynamique.

Le BVH (Bounding Volume Hierarchy) du path tracing inclut également des éléments absents du ray tracing standard, comme les champs de force et les hologrammes. Une multitude de particules, feuilles et transparences viennent enrichir le visuel. Les objets réfléchis bénéficient de matériaux plus complexes, particulièrement visibles dans les environnements intérieurs brillants.

Le path tracing ne se limite pas aux réflexions. Il utilise également un nombre supérieur de rebonds pour son illumination globale. Résultat ? Des scènes plus lumineuses, où la lumière se propage de manière plus naturelle, éclairant les espaces intérieurs depuis l’extérieur.

Réflexions dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing - réflexions sur la pierre
Réflexions dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing - réflexions sur les objets à ramasser
Réflexions dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing (porte)
Réflexions/éclairage dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing (chaînes)
Vous pouvez voir plus d’objets dans la réflexion avec le path tracing activé – comme les objets à ramasser ici – ainsi que des réflexions sur des surfaces plus rugueuses et moins brillantes. | Crédit image: Digital Foundry

Moins de Fuites de Lumière et des Émissifs Plus Réalistes

Grâce à ses calculs de lumière plus précis, le path tracing réduit les fuites de lumière à travers les murs. De plus, l’amélioration du débruiteur via la reconstruction de rayons élimine l’aspect pointillé de l’éclairage volumétrique en mode ray tracing standard.

Les émissifs constituent un autre point fort du path tracing. Les sources de lumière dans l’environnement, comme les flammes, les traînées de balles et même les bandes lumineuses LED, projettent réellement de la lumière sur les surfaces environnantes. Un effet désactivé en ray tracing standard.

Améliorations du RTGI en path tracing, captures d'écran comparant le path tracing au RT standard - marches
Améliorations du RTGI en path tracing, captures d'écran comparant le path tracing au RT standard - porte
La différence d’éclairage peut être significative, le plus grand nombre de rebonds de lumière permettant un éclairage plus précis des espaces sombres. | Crédit image: Digital Foundry
Captures d'écran de Doom: The Dark Ages comparant le path tracing au RT standard, en particulier l'éclairage émissif
Comparaison de Doom The Dark Ages fonctionnant en path tracing et en RT standard, montrant les émissifs et les réflexions des armes
L’éclairage émissif est une autre fonctionnalité activée dans le mode path tracing, permettant un plus grand nombre de sources de lumière – qui peuvent se combiner magnifiquement avec l’amélioration du RTGI et des réflexions. | Crédit image: Digital Foundry

Des Ombres Plus Précises et un Impact sur les Performances

Les différences en matière d’ombres sont moins flagrantes, la plupart des scènes se déroulant en intérieur et bénéficiant déjà d’ombres nettes. C’est en extérieur que le path tracing se démarque, offrant des ombres plus précises et diffuses, là où le ray tracing standard les adoucit pour optimiser les performances. De plus, les scènes en extérieur sont moins sujettes à la fragmentation des ombres.

Mais qu’en est-il des performances ? Le path tracing a un coût, c’est indéniable. Nos tests ont révélé une baisse de frame-rate d’environ 39% par rapport au ray tracing standard. Cette mesure a été effectuée sur un PC haut de gamme équipé d’une carte graphique Nvidia GeForce RTX 5090, d’un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D, en résolution 4K avec DLSS Performance et les paramètres "Ultra Nightmare".

Performances RTX 5090 dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing (vue de dessus)
Performances RTX 5090 dans Doom: The Dark Ages, captures d'écran comparant le RT standard et le path tracing (personnages)
Le mode path tracing de Doom: The Dark Ages est gourmand, comme on pouvait s’y attendre, mais il entraîne une baisse de performance moyenne de 39 % par rapport au RT standard – l’une des pénalités de performance les plus légères que nous ayons constatées pour un mode path tracing. | Crédit image: Digital Foundry

Un Jeu Visuellement Évolutif

Malgré cette baisse, elle reste moins importante que dans d’autres jeux comme Cyberpunk 2077. Cela témoigne de l’importance du ray tracing dans le jeu de base et de l’architecture soignée du dernier titre d’id Software.

Doom: The Dark Ages est un jeu visuellement évolutif. Il reste agréable à l’œil même avec des paramètres graphiques bas ou sur des consoles moins puissantes comme la Xbox Series S. Mais il offre une multitude d’améliorations visuelles pour ceux qui disposent de la puissance nécessaire.

Le path tracing est l’aboutissement de cette évolution, offrant un réalisme inégalé aux environnements fantastiques du jeu pour les joueurs PC les plus exigeants. Un véritable tour de force pour les développeurs d’id Software.

L'équipe de rédaction