Diablo 4 : La Saison 9 Vire au Cauchemar ? Pire que la Saison 8, l’Enfer se Déchaîne !

La Saison 8 de Diablo 4 s’est achevée en début de semaine, ouvrant la voie à la Saison 9 : Péchés des Horadrim. La Saison 8 a semblé précipitée, trébuchant dès le départ à cause de bugs étranges et de fonctionnalités manquantes. Elle a eu le malheur d’introduire le système de pass de bataille Reliquaire, largement détesté.

De l’avis général, il semblait que tout le monde – Blizzard surtout – voulait en finir le plus vite possible, tout en essayant de détourner l’attention vers la Saison 9. Après la conclusion du PTR (Royaume de Test Public) de la Saison 9, il était clair que la plupart des joueurs n’étaient pas aussi enthousiastes que Blizzard l’espérait.

Une Saison 9 Décevante ?

Saison 9 : Péchés des Horadrim n’est pas un échec total. Elle apporte quelques éléments intéressants, dont certains affectent le jeu de base en dehors du Royaume Saison. Mais elle est tellement anémique et dérivée, et c’est précisément ce dont les joueurs les plus dévoués (et les plus vocaux) de Diablo 4 se plaignent depuis le début des saisons.

Il y a un sentiment indéniable que "c’est la nouvelle normalité" pour Diablo 4, que Blizzard a communiqué à travers la feuille de route du jeu et à travers les saisons elles-mêmes, dont la plupart reposent sur la refonte des mêmes mécanismes d’acquisition de puissance que la précédente.

Le Système de Reliquaire Persiste

Même les Reliquaires, qui ont complètement changé la façon dont les pass de bataille fonctionnent dans le jeu, sont clairement là pour rester. Toutes les plaintes des joueurs concernant leur valeur inférieure par rapport à l’ancien système, et la façon dont ils rendent ironiquement les joueurs beaucoup moins engagés, ont été ignorées.

Feuille de route de la Saison 9 de Diablo 4

Les Problèmes Ressurgissent Dès le Lancement

À peine 24 heures après le lancement de la nouvelle saison, les principales plaintes se font entendre une fois de plus. Le système de Reliquaire a été critiqué par les fans et les joueurs sur Reddit pour être exactement le même que celui que la plupart des joueurs ont dit ne pas aimer dans la Saison 8.

Il est trop tôt pour que les problèmes plus importants liés au gameplay de la Saison 9 deviennent apparents. Il faut du temps pour que les builds se stabilisent, et les nouvelles activités de fin de jeu sont conçues pour être jouées pendant des heures avant d’offrir le genre de récompenses que les joueurs recherchent.

Bugs et Quêtes Bloquées : Le Chaos Continue

Cela dit, le taux de drop d’Arcana, le troisième composant (et le plus puissant) pour fabriquer des sorts Horadriques dans la nouvelle saison, semble être cassé. Un certain nombre de joueurs qui ont joué pratiquement depuis le lancement de la saison n’ont réussi à en acquérir que deux ou trois.

Voici une liste de problèmes rencontrés par les joueurs :

  • Quête saisonnière bloquée : Nombreux sont ceux qui se plaignent d’être bloqués à "Choisi par la Sagesse", incapables de progresser.
  • Bégaiements au début de la saison : Un problème que les joueurs pensaient résolu est revenu hanter les premières heures de jeu.

Image de Diablo Saison 9

Des Changements Inattendus et Impopulaires

Blizzard semble avoir repris la mauvaise habitude de marcher sur des râteaux, en faisant des changements que personne n’a demandés et que la plupart s’accordent à dire qu’ils n’auraient pas dû être faits. L’un des changements les plus bizarres – qui n’a pas été communiqué avant le lancement – est l’augmentation de la taille de la police du texte du chat en jeu.

Un Air de Déjà-vu ?

Tout cela donne vraiment l’impression de revivre l’arc des pires jours de Diablo 4 de l’année dernière. Des mécanismes saisonniers de base sont cassés dès le premier jour, des changements inexplicables apparaissent et perturbent le jeu de tout le monde, et même des créateurs de contenu notoires expriment leur dédain en détail.

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Blizzard Réagit-il ?

Bien que Blizzard n’ait pas répondu directement à l’une des principales plaintes, il semble que le développeur soit au moins conscient des sentiments négatifs qui entourent le jeu en ce moment. Le directeur de la communauté, Adam Fletcher, qui a été absent des récentes diffusions en direct des développeurs, a brièvement déclaré qu’il travaillait sur de "grands projets" en coulisses.

L’Espoir d’un Avenir Meilleur ?

Comme c’est souvent le cas, nous allons voir certaines choses changer au cours des prochaines semaines, avec le patch de mi-saison s’attaquant à d’autres. Il est difficile de s’enthousiasmer à ce sujet, car nous savons que rien de tout cela ne suffira à modifier l’orientation générale du service en direct. Pour cela, il faut espérer que ce que Fletcher et l’équipe préparent sera suffisamment important et significatif pour avoir un impact.

L'équipe de rédaction